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原画游戏项目反思总结
总结是把一定阶段内的有关情况分析研究,做出有指导性的经验方法以及结论的书面材料,它在我们的学习、工作中起到呈上启下的作用,让我们好好写一份总结吧。总结你想好怎么写了吗?以下是小编精心整理的原画游戏项目反思总结,欢迎阅读与收藏。
原画游戏项目反思总结1
一、课程定位
《二维动画创作》课程是动漫设计与制作专业的的核心课程,是学生必修的一门主干课程。针对二维动画制作的实际操作能力的培养,我们将在课程设计中观察及考核学生的实际水平,设计出渐进式课堂教学内容与实训环节,通过组织学生自我创作环节,培养了学生的动画能力,使得学生在二维动画实际制作能力上得到锻炼。
二、课程的关系与任务
与其他课程的关系:本课程为动漫、多媒体专业课奠定了设计技能核心基础。对其他课程起到了推动与辅助的作用。
本课程的任务是学生通过《二维动画创作》课程的学习,能够使之具备制作二维动画及相关产品的基本制作与创作能力:
三、内容设计
在教学内容设计上,我们将采取符合以下三个标准进行设计:
1、根据针对本地及辐射本地周围二维动画岗位典型工作任务选取教学内容,教学内容注重职业性;
2、根据区域发展选取教学内容,教学内容注重区域适用性;
3、根据二维动画行业发展需要选取教学内容,教学内容注重先进性。
(一)课程内容选取。
根据学生就业岗位设计教学内容。涉及的岗位有如下:剧本创作、元件师、动画师、配音师、原画师,在课程设计上从基础渐进到高级模式,通过岗位特色对学生进行分组,在分组创作中,采取强势帮助弱势,让学生基本功过硬,同时要掌握二维动画制作规律,为今后去公司、企业从事相关岗位做铺垫。
(二)教学内容的组织与安排。
本门课程设计的总体思路,分两种模式,一是传统动画制作;二是无纸动画制作。
这两种模式的设置,主要是为了让学生从了解传统动画制作心里及技能上过渡到无纸动画创作的熟练度及敏感度。
教学内容总体,我们采取项目导向法:由教师指定一个创作范围,然后由学生自主选定题材,进行分组,整个专业的'学生主要创作一个大的项目二维动画,把大的项目分为各级子项目,由各个小组分别完成,最好汇集成为一个完整的二维动画。
(三)学习内容及学时安排:(表1附后)
四、教学方法与手段
《二维动画创作》是动漫设计与制作专业的核心课程,专业的课程体系是源自职业技能要求,我们应面向企业用人标准进行培训,在遵循教育规律的同时兼顾动漫企业文化,实行校企共建课程。
经过对动漫行业进行调研,深入分析了动漫行业的职业岗位和用人标准,确定了动漫专业的培养目标,又通过对就业岗位典型工作任务的分析,确定了学生应该掌握的专业知识和技术能力,构建满足就业岗位需要的课程体系进行设计:
1、以实训项目为载体,课程内容面向综合应用能力。采取工学结合,教师指导,学生帮代形式,把一个完整的二维动画创作项目分解成若干个子项目,并按照循序渐进地组织教学。学生通过项目训练,专业知识和技术能力随着项目的实际制作而形成。
2、紧密结合实际项目,把教室当成工作室、把工作室当成教室、把教师当成经理、学生是员工模式进行教学与实践。
3、由于高职学生入学时基本功偏差,我们在整体课程设计过程中要注重个性化教学、因材施教。在教学中注意分组阶段的学生搭配,避免出现强强结合、弱弱结合小组形式出现,总之,培养学生的专业技能,提高素质教育质量,使之能真正走上工作岗位,是实行教学设计反思与改进的重要内容之一,也是思考的出发点。针对学生的实际所学的技能,从而制定出严格考核目标和计划,高度重视考核管理,可以经常举办技能创新大赛,以此更激发学生的学习热情。也是我们培养出能直接工作在生产、技术第一线的应用型、技能型高级人才的重要因素。
原画游戏项目反思总结2
目前,我国高校绘画教育处于不断发展探索阶段,诸多实验性的课程、新的教学方法正在探索、创新和完善中。教师不仅要注重让学生掌握各种绘画技法与应用规律,还应注重让学生掌握相关绘画理论知识,启发学生自身审美意识的形成与发展,变被动接受为主动认知,把握绘画学习中的规律性并逐渐将规律正确、独立地用于绘画创作中。这就要求教师授课要不断改进教学方式和方法,讲究教学的灵活性与开拓性,把握好教与学相辅相成的良性循环关系。笔者以提高绘画教育教学效果为目的,在近几年的实验性教学实践中探索了以下几点教学方式。
一、共性阶段的教学培养方式
此阶段为高校一年级夯实基础时期,是所有美术专业学生所要经历的共性阶段。要较扎实地完成这一阶段,需要在教学中强调以下两点:
(一)通过示范与启发式教学,使学生绘画专业技术、技法得到提高。具体实施是根据每位学生具体情况做相应的指导,因材施教。由于学生的基础和对知识的吸收并转化为创新的能力不同,需要教师根据学生的差异性进行有的放矢的启发性教学,课堂示范这一教学方式与内容也应力求针对具体学生进行指导。
(二)优化原有的课程设置。课程设置主要包括课程结构和课程内容。合理的课程结构包括开设的课程及其所开设的先后顺序合理,优化各绘画相关课程之间的衔接,使学生通过有序课程的学习获取更多绘画专业所应具备的知识与能力。合理的课程内容指课程的内容安排符合认知学习的规律,合理的课程内容能够反映学科的主要知识。经过优化后的绘画课程设置具备以下三点内容:
1、符合绘画人才培养目标的.需求,在明确绘画课程教学总培养目标的前提下,规划课程阶段性培养目标。包括进一步完善课程的阶段性教学内容与教学结构体系,不断更新陈旧的教学计划、教学大纲与教材等。根据为达到阶段性目标所需完成的详细教学重难点等内容在每个阶段罗列出具体要求,循序渐进地完成阶段性教学任务,使教师与学生不断更新原有的绘画实践与美术理论认知,在深度与广度上发展自身专业素质。如增加绘画临摹课程课时量,通过直接向绘画大师学习,达到拓宽学生视野、提高学习兴趣、提高审美能力的目的,使学生始终处于一个宽阔且高的专业观察角度,提升学生的专业审美评判能力。
2、改变原有绘画课程设置过于单一的状况,在注重绘画教学专业侧重点安排的同时注重专业课的课程设置多样化。在原有绘画专业学科基础上增强学科建设,建立起一个层次多、类型丰富的课程设置。具体包括拓宽学生绘画创作的题材范围,增加创作的兴趣点,将细微常见且易于把握的生活题材发掘、提炼出来,作为训练创作主题,如在绘画专业课中,除原有的基础静物、人物、人体、风景写生等课程以外加入静物创作课程。课程设置的优化也使整个教学环境适合学生专业方向的深入发展。再如,对于与绘画技法紧密联系的美术理论知识的扩充,“‘重实践、轻理论、理论不能指导实践’一直以来都是很多美术专业存在的客观事实,简略单一的理论课程内容加上重复的实践课程使得学生思维僵化、没有开拓意识”①。所以,教师在绘画实践教学过程中适时更新相关绘画理论知识是必要的。任课教师应帮助学生将诸多相关知识点串联起来加以熟知,包括使学生了解绘画作品中每一步技法得以实现的本质原因,理解作品背后深刻精神内涵,甚至感悟相近年代画家作品中的互相影响力,知晓其中的必然性与偶然性。所谓“知其然,知其所以然”,使技法知识与理论知识的获取过程相得益彰,在熟练掌握绘画技法的同时补充未知的理论知识,而一定高度的理论认知又支撑着整个绘画习作与创作。长期坚持美术理论与专业绘画技法并重,可以令基础理论知识与技法更有效地相结合,并为提升整个课程教学水平服务。
3、转变教师主导型课堂教学方式为学生自主型教学方法。在传统的教师主导型课堂教学中,大多以任课教师的审美为准则,学生被动接受教师所传授的教学内容,这极大影响了学生的学习积极性与创新性,造成教学效率低下。而在学生自主型教学方式中,除了采用教师单方面的讲授法、多媒体演示法、示范法,还可通过绘画实践教学中教师与学生共同发现问题、探究问题、解决问题的方式启发、开拓学生自主思维。通过一系列学生自主型技法训练,使学生拥有系统学习与自习能力。即使教学后期,学生脱离教师的全程指导亦能独立运用学到的知识和能力创造性地解决学术问题。
二、个性阶段的教学培养方式
本时期是共性阶段后的一个高级阶段。绘画专业学生进入创作环节,需结合前一阶段的学习,在各自创作中凸显鲜明的个性特征,在某种程度上亦是创新性的一种体现。
(一)教师通过这一阶段的授课激发学生的创新潜能,培养出基础扎实而又富创造能力的学生。学生绘画作品创新力度的提升既依赖牢固的基础知识,又要敢于打破惯性思维,学会跳出原有的纯理论的桎梏局限,有针对性地进行取舍。这就需要任课教师充分尊重学生在绘画创作中的主体地位,培养学生的突破性思维,随着绘画专业课程的深入逐渐形成自己的绘画表达语言,即学会“有破有立”。
(二)鼓励学生多做相关绘画专业理论知识点的研究与总结,并定期举办学术交流等活动。不断增强学生的学习信心与兴趣,使实践始终建立在一定高度的理论基础之上,实践与理论始终相辅相成。
(三)专业中不同绘画理论知识的掌握与实践认知积累的良性循环,最终将有助于提高学生的人文综合素质。培养学生拥有完整且个性化的审美能力、理论修养以及个人绘画语言的表达能力与创新力,是当今的教育模式的重点与趋势。
三、以科研成果带动教学实践
讲求教学共长。学生学习的最终效果与教师的传道、授业、解惑的方式、方法有着直接的联系。对教师而言,应注重教师自身知识体系的构建与不断更新,注重提高教师自身的综合素质,注重科研成果质与量的提高,以求科研理论带动教学实践,及时将当下新的研究成果、观念、思维传达给学生,实现科学理论与实际教学实践的共同创新与发展,充分发挥绘画教学中科研理论对具体教学的指导与探索的导向作用。
总之,我们应继续丰富具体课堂实践内容,探析绘画教学课程中的各种创新性教学方式、方法并及时加以转化、提升为理论认知,实现教学共长。继续探索高校绘画教育发展的基本规律,在绘画教学的道路上不断总结经验并加以课堂传授进行推广应用,为培养具有综合素质的符合当代社会发展需求的美术人才而继续努力。
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