《信息与信息技术》说课稿

时间:2024-05-23 18:39:43 说课稿 我要投稿

《信息与信息技术》说课稿

  作为一无名无私奉献的教育工作者,就不得不需要编写说课稿,借助说课稿可以更好地提高教师理论素养和驾驭教材的能力。那么说课稿应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家收集的《信息与信息技术》说课稿,欢迎阅读与收藏。

《信息与信息技术》说课稿

《信息与信息技术》说课稿1

  为了给学生带来生动活跃的一堂课,本课中我将以学生为主,多设计活动引导学生主动思考。发挥学生个性特点,做到教学相长。下面我将从教材分析、学情分析、教学过程等几个方面展开我的说课。

  (过渡:教材是首先需要分析与思考的。)

  一、教材分析

  本节课选自教育科学出版社B版信息系统与社会必修2第2单元第2节任务1《计算机网络类型》。本节课主要从地理范围上对计算机网络进行分类。以本节课为开端,学生开始深入学习网络的相关知识。

  (过渡:学生特点随年龄发展会有不同的变化,教师要能够提前了解。)

  二、学情分析

  高中阶段的学生自我意识迅速发展,对自己的认识更自觉,开始关注自身形象,关注别人如何看待自己。所以在教学中教师要多用鼓励积极的语言评价学生。同时高中生也处于冲动阶段,格外敏感,教师在进行教学时要注意言语和行动,要尊重每一位学生。

  (过渡:教学目标为一节课确定了核心。)

  三、教学目标

  我设计了如下的三维教学目标。

  1、能说出计算机网络类型及各自特点。

  2、通过小组讨论和阅读教材等方法,提高分析概括能力。

  3、体会到信息技术的全面性,对网络产生学习兴趣。

  (过渡:在一节课的知识点中有学生必须掌握的重点,也有不容理解的难点。)

  四、教学重难点

  我的教学重点是计算机网络的类型,难点则是多种计算机网络的区别。

  (过渡:找到合理的教学方法,能保证教学活动有效的展开。)

  五、教学方法

  我准备采用的教学方法是教师演示法、小组讨论法、阅读教材法等。

  (过渡:教学过程的设计结合了上述所有的考量,我是这样设计的。)

  六、教学过程

  (一)导入新课

  在导入环节中我会说明网络在如今的生活中已经成为必备品了,向学生提问在生活中、学习中使用网络都能做什么事?学生回答后我会提问,网络的用途非常广泛,那么是否能进行分类管理呢,又该如何分类呢,由此我会展开新课的教学。

  学生对网络并不陌生,甚至可以说是非常熟悉。既然在生活和学习中都离不开网络,那么使用生活实例导入的方式更能引起学生共鸣。高中的学生也有自己的思考,稍加引导学生就会发现其中的问题。

  (二)新课讲授

  1、局域网

  首先我会讲解网络类型的划分标准各种各样,按照地理覆盖范围分类可分成局域网、城域网和广域网。局域网英文简称LAN,所覆盖的地理范围较小,如一个建筑物。下面我会布置任务,学生小组讨论生活中什么样的网络属于局域网,时间5分钟。我会总结学生的答案,共同得出有校园网、家庭网络、小区网络等。

  书本上关于知识点的描述是简洁的',但是学生理解起来可能会出现偏差。通过小组讨论的方式使学生更加明确局域网的覆盖范围,对知识的理解是有帮助的。

  2、城域网

  接着我会引导学生如果想在更远的距离间组建网络可以考虑城域网。我会播放纪录片,要求学生观看并思考城域网的覆盖范围是怎样的。学生能够发现城域网英文简称MAN,是在一个城市范围内所建立的计算机通信网。我会为其解释由于是远距离通信,传输媒介主要采用光纤,延时较小,网速非常快。

  3、广域网

  最后我会提问是否有更大的网络,以此展开任务,学生阅读教材,了解广域网的特点,时间3分钟。时间到后我会提问世界上最大的广域网是什么?三种类型的网络覆盖范围最大的是哪一个?这些问题学生读书后能够正确的回答。我也需要总结广域网也叫做远程网,英文简称WAN,它的覆盖范围可以是一个国家,一个州,甚至是整个世界。

  信息技术改变了人们的生活方式,可以说生活中处处都有信息技术的影子,所以让学生发现这种关联才能做到学以致用。通过阅读的方式使学生主动发现广域网在生活中的重要性,这样设计便于学生理解记忆知识点。

  (三)巩固提高

  【参考答案】

  巩固环节我设计开展“分一分”游戏,游戏规则:我准备各种场所的卡片,学生在小组内进行快速判断应属于哪一类计算机网络,看谁说得对。

  这样做的原因有两个,一是用游戏的方式学生更容易接受,能够再紧张学习气氛中感受到放松,对学习状态也是有益的。二是检验学生到底对知识点的理解到了什么程度,这也是巩固环节最重要的目的。

  (四)小结作业

  在小结环节,我将采用师生问答的形式进行总结,我会提问计算机网络的分类及各自特点,随机点名学生回答。

  为了使学生了解到网络知识是非常广泛的,引起学生的学习兴趣与好奇心,我布置了作业是课下查阅资料了解计算机网络的其他分类标准。

  七、板书设计

  以上是我的板书设计,我采用了图文结合式的板书,通过图形的绘制使学生发现三种网络覆盖范围是从小到大的关系,形象易懂。

  我的说课到此结束,谢谢各位老师!

《信息与信息技术》说课稿2

  一、教学目标

  1.能说出帧和关键帧的含义,能独立使用Flash制作逐帧动画。

  2.通过合作探究的方法,学会制作逐帧动画,提升动手操作及协作的能力。

  3.通过制作逐帧动画,加深对Flash软件的认识,体会创作的乐趣。

  二、教学重难点

  【重点】制作逐帧动画的操作步骤。

  【难点】帧在动画中的灵活运用。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师展示手工连环画,提出问题:连环画是如何制作的?【将人物的每个动作都进行绘制,连在一起快速翻页呈现出动画片的效果】

  教师总结:大家常在电视机上看到的动画片与连环画的制作是同一种方式,如何利用Flash软件制作这样的动画呢?这节课就一起来学习制作逐帧动画。

  (二)新课讲授

  1.认识帧与关键帧

  教师讲解:在连环画中,每一幅画是它的组成部分,那么动画的组成部分也是有特殊的名字。

  布置任务:自主阅读教材,限时两分钟思考以下两个问题:

  (1)动画的基本单位是什么?【帧是动画的基本单位】

  (2)帧又可以分为关键帧、空白帧,空白关键帧,那么对于应用较多的关键帧是什么含义呢?【关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,是用来定义动画变化状态更改的帧】

  教师总结:在关键帧里可以绘制和编辑图形,当关键帧内有内容时显示实心小黑点,反之则显示空心小圆。

  2.制作逐帧动画

  教师讲解:对于关键帧有了一定的了解,接下来就要利用关键帧制作动画了。

  教师展示教材配套光盘中的熊猫唱歌.swf动画,提出问题:动画中的熊猫唱歌时有什么动作?【有两个动作,一个是熊猫嘴巴张开,一个是熊猫嘴巴闭合】

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,依据教材的操作步骤,完成熊猫唱歌动画的制作。

  教师总结:在第1关键帧中画上嘴巴张开的熊猫图形,右击第2帧,单击快捷菜单中的插入关键帧命令,建立第2关键帧,并将第1关键帧的熊猫图形复制到第2关键帧中。在第2关键帧中,将熊猫的嘴巴改成闭合。

  3.观看效果与保存

  提出问题:

  (1)当制作完动画时,我们如何查看自己制作的'动画效果?【按Ctrl+Enter键】

  (2)观看动画的效果之后,会发现熊猫唱歌的嘴巴张合速度太快,怎么办?【可以将张开嘴巴和闭合嘴巴的关键帧中间加入5帧空白帧】

  (3)如果想要保留自己的的作品,该如何保存制作的动画?【单击文件(F)菜单中的保存(S)命令】

  教师总结:我们保存时保存的是FLA格式,当我们再次打开时是可以编辑的。而按Ctrl+Enter键,观看动画的同时,会自动产生一个同名的SWF格式文件。SWF文件只能播放,无法进行编辑。

  之后请学生自主完成观看动画效果和保存的操作。

  (三)巩固提高

  布置任务:同桌两人为一组,限时5分钟,制作交通指示灯工作时变换一周期的动画。

  作品描述:绿与黄的间隔时间设置为5帧,黄与红的间隔时间设置为3帧。

  作品评价:制作动画的操作很熟练,关键帧的使用很灵活,观察仔细,可以很好地把握变换时间。

  (四)小结作业

  小结:教师提问本节课收获,学生回答出帧和关键帧的含义还有制作逐帧动画的操作步骤。

  作业:探究如何制作小鸭子在河面游动的动画。

  四、板书设计

《信息与信息技术》说课稿3

  一、说教材:

  教材分析:

  电子表格加工是广东版《信息技术基础》中的第三章第二节第二课时内容,而图表是本节的一个重要知识点,与表格信息加工的过程相结合,实现从操作到实际应用的提升,以图表为手段来分析数据,表达结果,最终目的是让学生体验其加工和表达的一般过程。

  教学目标:

  1、知识与技能目标:熟练掌握Excel图表的相关操作;学会利用图表呈现分析结果,培养学生分析解决问题的能力。

  2、过程与方法目标:比较分析各类图表的适用范围;经历表格数据加工与表达的过程,形成分析报告。

  3、情感态度与价值观目标:体会图表在呈现数据方面的优越性,提高学生的审美与鉴别能力。

  3、教学重点:使用合适的图表类型呈现数据;总结各类图表的适用范围。

  4、教学难点:根据实际问题选择恰当的图表类型;提高对制作报告的认识和审美能力。

  二、说教学策略:

  1、学习环境分析:学校硬件设施比较好,而本课内容重在实践,所以我选择网络教室,便于学生进行练习。

  2、学习者分析:本课的对象是高一年级学生,他们已学过用EXCEL软件对数据进行处理的方法,掌握基本的操作技巧,但在应用方面的认识比较肤浅。因此,我在教学上要注重让学生体验及掌握如何运用信息技术解决实际问题的能力。

  3、教法:

  (1)对照导入法:创设文明班评比的情境,对照不同的呈现方式,引导学生思考一系列问题,突出图表这种呈现方式的直观性。

  (2)任务驱动法:设置任务让学生以小组协作的形式自主探究,鼓励发挥组内各成员的所长,合作交流完成任务。

  4、学法:

  (1)小组讨论法:为学生提供表达、交流的机会,通过讨论共同提高对图表的应用认识。

  (2)互评学习法:通过小组互评、教师点评,促进知识的建构。

  三、说教学过程:

  1、情境引入:以“高一年级创建文明班集体评比得分统计表”导入新课,采用对照式导入法,进行两个对比,首先是量的对比。先后给出两个表格,含有3个班和含有10个班的统计表,同样提问三个问题:哪一个班的总成绩最好?从表中的数据来看,哪一个班的表现最平稳?哪一个班的'进步很大,保持上升的势头?很明显,在数据量剧增的情况下进行数据分析有相当的困难。

  设计意图:揭示表格呈现方式的局限性,这三个问题的设计为下一环节用柱形图、折线图分析数据作铺垫。

  第二是呈现方式的对照,以10个班作例子,生成两个图表,同样问刚才的三个问题,对比刚才的纯表格呈现方式,学生更快更直观地从图表中得到答案。设计意图:突出图表呈现方式的直观性,教学中,我会引导学生读柱形图回答问题1,让学生感受柱形图更便于比较分数的高低;读折线图回答问题2、3,让学生感受折线图更便于观察起伏变化的情况,预测趋势。

  这一环节的目的是形成图表应用的初步建构。

  2、任务驱动:思考柱形图、折线图分别适应于呈现什么类型的数据?、思考在Excel图表中的数据变化时,与其对应的图表有怎样的变化?

  设计意图:

  (1)任务的安排已把明确任务→建立表格→分析数据→形成报告这一流程渗透其中,让学生经历表格数据加工与表达的过程,突破教学难点。

  (2)分组分别练习不同的内容,有利于小组协作交流。

  (3)任务中包括思考题,把学生的注意力集中到图表类型的应用上。

  3、学生课堂活动:让学生带着任务去操作,我深入各小组关注学生的协作情况,兼顾不同层次的学生。学生在协作过程中充分自主学习,进行主动的意义建构。

  4、教师点评:对刚才学生操作过程中存在的问题进行点评,提出以后改正的方向。

  四、说小结与反思:

  1、小结:在教学上我重视对学生活动的指引,通过“活动目的”、“活动任务”、“活动过程”、“活动结果”、“活动评价”引导活动的流程,提高活动效率与效果。完成本节课的主要内容后,我将对本节内容进行归纳总结,使学生再一次回忆本节课学习的重点内容,加深记忆,对学生在学习过程中表现出来的积极主动,善于动脑等行为给予肯定,最后布置作业。

  2、反思:完成所有教学任务之后,我将根据课堂上学生的反应情况以及学生对知识的掌握情况,找出教学设计上的不足,并积极改进,以期在以后的教学中得到改进和提高。

《信息与信息技术》说课稿4

  一、说教材

  (一)教材简析

  本课是湖南省电子音像出版社出版的小学《信息技术》五年级第二单元5课内容。本单元以Word基础知识为主线,使学生初步掌握Word制作的基本方法。

  本课教学中,主要通过学习插入图片、编辑图片从而为儿歌配画。本课教学在本单元中起承上启下的作用。

  (二)学情分析

  学生已经初步认识了Word这个文字处理的好工具,学会了用Word写文章及简单的排版等操作知识;对本节课所学的“插入图片”和“编辑图片”的方法,在PowerPoint学习中已经初步具备。

  (三)教学目标

  知识与技能:学会在word中插入文件中的图片并进行页面设置,并调整图片的大小及改变图片在文中的位置,进一步设置文字的字体格式和段落格式,使作品更加美观,并充满页面。

  过程与方法:学生通过不断深入的问题引发思考;学生通过教师示范、练习等操作提高能力。

  情感态度与价值观:进一步感受信息技术带给人们很多方便;了解事物时常有不同的解决方法,培养学生的审美情趣。

  (四)教学重点与难点

  1、插入相关的图片,然后对图片的大小、位置等进行调整。

  2、进一步设置文字的字体格式和段落格式,使作品更加美观,并充满页面。

  二、说教法

  信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识。因此,在本课的教学中,我把“儿歌配画”活动贯穿整个教学,采用了情景导学法与任务驱动法,激起学生的求知欲。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)教学法”,发挥学生的主体作用,以期达到教学效果的最优化,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

  三、说学法

  本课教给学生的学法是“接受任务──自我探索──思考讨论──合作操练”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过自我探索,课堂讨论,实际操作,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  四、说教学环境

  1.教学媒体:计算机网络教室;

  2.学习资源:提供声音、文字、图片、视频、操作步骤演示。

  五、说教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)创设情景,激情导入

  在课的开始我是这样设计:首先教师展示设置好的二张《比尾巴》图片,激发学生的兴趣。完成后,教师引导说:在“画图”中可以用“粘贴来源”命令插入计算机中的图片,在文字处理软件中插入图片也有这样的命令吗?插入图片后,我能随心所欲地摆放吗?图片的大小能调整吗?怎样按规定调整纸张大小呢?

  引入到本堂课的内容:《童谣配图》

  (这里运用了逆向教学法,向同学们展示形式多样的儿歌配画,深深地吸引了孩子们,教师引导学生广开思路,激起了他们在Word中插入图片的兴趣。)

  (二)自主探究,主动建构

  这一环节是课堂重点部分,我没有直接教授,而是采用“任务驱动法”进行教学,任务是课堂的“导火索”,教师布置任务──为童谣配画,驱动学生学习图片的插入,而由图片的插入而引出图片大小、位置的改变,大胆的让学生自己探索。

  在操作过程中学生解决不了的问题,有3种求助方法:

  1.教材的阅读;

  2.同学之间的帮助;

  3.教师的指点。

  这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学。

  学生基本掌握后,选取不同层次的`学生走上讲台为大家演示,给学生提供一个展示才能的机会。在演示操作过程中出现的问题,全班同学一起想办法解决,教师进行适当的点拨。

  (此环节的设计意图是:在课堂上不是让老师牵着学生的鼻子走,而是让学生真正成为学习的主人。)

  (三)巩固新知,作品创作

  学生在完成教学任务后,掌握操作技巧,就有一种创作的欲望。这时教师让同学们根据所学知识,完善自己的作品。

  学生自我创作,教师走到学生中间巡回指导。鼓励学生遇到问题相互讨论、协作解决。及时掌握学生创作过程中出现的问题,针对普遍性问题就需要面向全班反馈。

  (此环节的设计意图是让学生进行想象创作,充分发挥自己的潜能。)

  (四)汇报成果,评价交流

  一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。教师引导同学从技法的运用,构图是否合理等方面,让同学之间展开互评。教师选取好的作品让全班评。评价本着发展学生个性为原则,评价方法灵活多样,鼓励学生创新。让学生不要单一的只用好和不好来评价,而是要说出好在哪里,实现评价结果多样化。在这个教学活动中,提高学生的口头表达能力,信息的辨别力,学生的信息素养,这正在我们信息技术力求的目标。

  (此环节的设计意图是,计算机成果的展示可以促进学生自觉学习,开拓视野,拓宽思路,使他们在友好的氛围中相互学习,相互启迪。通过这样的展评,使学生不断产生创新的火花,构思出更好的作品。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。)

  (五)交流拓展,教师小结

  教师和学生一起总结这节课的收获?这样做让学生对这节课的内容有所回顾;又能体会到在word中插入的小图片有什么大作用?紧扣课题,又一次突出了这节课的重点。

《信息与信息技术》说课稿5

  一、说教材

  1、教材内容的地位和作用

  本节内容选自新纲要云南省实验教材《信息技术》三年级第一册第二单元第7课《爱的回声》,本课主要是曲线工具的用法,并将曲线分解为单弧曲线、双弧曲线、闭合曲线三种,用简洁、易懂的方式,讲解了曲线画法的基本要领。本课主要使用三种曲线进行绘画,还使用了椭圆、复制、粘贴及填充工具,这既是画图软件的基本组成部分,又是对椭圆、复制、粘贴、填充工具的补充和进一步深化。本节课是《画图》单元的难点。

  2、设计理念

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  ①学科整合。本课整合了美术、信息技术,通过学科的整合使学生得到全面发展。

  ②讲练结合。三年级学生对单元的内容非常感兴趣,因此在课堂上教师要把握精讲多练的原则。重难点知识精讲,把更多的时间留给学生去实践和探究。

  ③关注学生的学习方式,让合作、探究性学习贯穿学习的始终。同时,教师恰当的组织调控,能够创造一种平等和谐的学习气氛。

  ④情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

  3、教学对象分析

  教学对象为小学三年级学生,学生已经熟悉了Windows中自带的画图软件的界面,以及部分工具的使用,能够对软件进行简单操作,课程设计应照顾到各种层次的学生,难易程度适中。

  4、教学目标

  从美术与信息技术学科整合出发,根据中低年级学生特点,本着提高学生对美术与信息技术的感受能力和操作能力,我确定本节课的教学目标为:

  ①了解曲线的画法,领会画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领。

  ②通过实践和上机讨论,结合教师的演示、讲解,提高使用画图程序的技能与技巧,让学生在学习中受到美的教育。

  ③培养学生主动参与活动的意识,激发他们学习信息技术的积极性,大胆实践、积极探索、敢于创新。

  5、教学重点、难点

  掌握单弧曲线、双弧曲线和闭合曲线的画法,为本课重点。画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领,尤其是闭合曲线的画法,为本课难点。

  二、说教学结合法

  以任务驱动为主线,设计以下教法:

  启发式(发现问题):让学生自己动手探索曲线工具的使用方法与前面学的直线等工具的不同之处,找出问题。

  探究式(解决问题):针对发现的问题,师生共同探索曲线工具的使用要领。

  实践式(熟练提高):使用曲线工具绘图,进一步熟练曲线工具的使用方法。

  导拨式(确保掌握):针对学生操作中出现的问题,教师给予及时点拨,确保每个学生掌握突破课堂难点。

  7、课型:造型.表现

  8、课时安排:一课时

  三、说教学过程

  (一)激发兴趣,引入主题

  1、课前活动,获得新知。

  心理学的研究证明,学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排除多种外界因素和心里因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习当作一种愉快的享受。

  上课开始,播放影片,海底小精灵(水母),现在海洋中的小水母越来越少了,为什么啊?(水母具有监测水质和检测海浪的作用)让学生了解水母的生存环境。

  2、创设情景,引出课题

  影片结束我设计了这样的导语:同学们,老师最近收到了一个环保绘画比赛通知,要求以水母为主题进行电脑绘画,展示宣传海报和教师完成的电脑绘画,让学生观察,吸引学生并激发他们学习的兴趣,引出今天的重点内容。通过观察和欣赏已经完成的画面,分析画面的形成和工具的使用,为之后的创作做铺垫。通过问题竞猜引出课堂,激起学生探知的渴望。

  我展示电脑绘画并提问:“如果想把水母画在电脑上,应该怎么做呢?”

  学生讨论后得出了答案:太难了;不是画图软件画的;用椭圆工具画的;用曲线工具完成的。我结合学生答案引出,这幅作品是用曲线工具完成的,老师有简便方法,按照老师的方法,能很简单的完成,同时给予学生肯定性的评价“你们真棒,观察的很仔细!”然后顺势导入新课“今天就让我们一起来学习用曲线工具画图,大家有信心这项完成任务吗?”学生学习兴趣高涨,信心十足。这些问题的设计不仅有效的激发了学生学习新知识的渴望,而且让学生明确了本节课的学习任务。这样的导入,是用学生感兴趣的话题引起的,集中学生的注意力。又是在无意间给了学生一个任务,用“任务驱动法”,引导学生一步一步往前探索。

  (二)互动学习,交流体验

  1讲练结合,探究学习。

  (1)互动游戏,曲线分类:让学生观察,画里面都出现了哪些图形和线条,你能用什么方法画出来?

  单弧曲线 小水母的身体、海底世界

  双弧曲线 小水母的触须、海底世界

  闭合曲线 小水母身体上的斑纹

  (通过寻找绘画中的曲线,让学生明确曲线的形成和分类,让学生带着好奇心去学习和体会。)

  (2)初步体验,巧画水母。

  任务1:初步体验单弧曲线的画法。

  学生通过观察水母的身体,自己感受单弧曲线的形成和特点,初步体验曲线的画法,试着用曲线画出水母的身体。同学之间互相交流,进行探究练习,培养学生合作交流的精神。

  演示1:教师讲解演示单弧曲线即水母身体轮廓的画法。

  结合三年级学生学习特点,对于教材上比较制式的操作方法,我总结出针对三种不同曲线的绘画口诀,口诀浅显易懂,方便低年龄学生学习、操作和掌握。

  单弧曲线的口诀:画——拉——拉,朝相同的方向拉。

  由于第一次使用曲线工具画曲线,学生自主探究起来有一定的难度,因此在教学此环节时采用了演示教法。我先通过多媒体控制平台向全体学生演示画曲线的方法,边演示边介绍画法。教师介绍之后再让学生动手实践,并提示学生注意曲线的粗细和颜色的设置。

  (3)小试牛刀,巧画花纹。

  任务2:分小组讨论如何使用双弧曲线画出小水母的触须。

  在学会单弧曲线画法的基础上,教师出示双弧曲线,分小组找方法,让学生在小组内互相交流尝试画水母触须,并说说双弧曲线应该如何绘制,小组内推荐同学到教师机进行绘制展示,共同探究总结双弧曲线的使用要领。

  演示2:学生尝试讲解演示双弧曲线即水母触须的画法。

  教师与学生共同总结归纳出双弧曲线的口诀:画——拉——拉,朝相反的.方向拉。

  任务3:学生自学教材,使用闭合曲线画出水母身上的斑纹。

  演示3:学生自学绘制闭合曲线的方法,并填充水母颜色。

  鼓励学生先自学教材,再动手尝试绘制封闭曲线。学生只有通过亲自动手去试一试,他们才能掌握曲线的奥妙所在。并让完成较好的学生进行展示。

  请学生演示并一起总结闭合曲线的口诀:点——点——拉,选好方向慢慢拉。

  学生画出完整的水母,并为小水母增加伙伴(利用复制和粘贴完成小水母的增加,使用填色工具为水母进行填色)。

  重点提示:在填充颜色的过程中,如果出现漏色的情况,应该用铅笔工具进行补充,然后再进行填充。

  学生在绘制的时候,教师巡察个别指导,同时也发动那些技能掌握较快的同学去帮助那些有困难的学生,让他们去充当“小老师”的角色给学生一个展示自我的机会。

  (4)大显身手,描绘海洋。

  任务4:给小水母建个漂亮的家。

  讨论:学生讨论水母的家在什么地方?通过学生的各抒己见,充分发挥想象力,拓展学生的思维,利用曲线工具勾画出美丽海底世界并用填充工具填色。

  演示4:教师演示画出海水以及其他场景,并使用复制、粘贴工具把水母粘贴到海洋背景中。

  学生自己勾画场景,完成创作,教师巡视指导。

  在学生掌握了完成任务的技能和方法后,立即引导学生充分利用自己刚才所学的知识和技能去完成一项任务,这也是对学生已有知识和技能的一种巩固。

  (5)展示交流,互相评价。

  学生展示作品,师生评价作品。

  待学生大多都完成了自己的作品,我组织学生互相参观,互相交流,互相学习,通过对成果的交流评价,不仅可以使更多的学生的学习长处得到弘扬,使更多的孩子得到激励,还可以充分施展自己的才智,体现学习过程的创造性。

  (三)总结回顾,拓展延伸。

  结合板书总结本节课的重点内容。引导学生利用曲线可以创造更多充满情趣的生活场景。这一环节是老师帮助学生梳理知识。让学生谈一谈本节课都有哪些收获。最后教师作小结给学生这节课的学心态度以及技能的掌握做一个总结性的评价。

  四、说教学反思:

  成功之处:

  (1)成功、有效的把教学重、难点分散在几句简单的曲线绘画口诀中,学生按照口诀,能对较难的曲线绘画有简单的记忆操作方法,之后也能按照口诀完成三种曲线的绘制。

  (2)教学设计符合新课标的理念和要求,发挥了学生的主体性和主动性,体现了教师的主导作用。

  (3)教学任务的设计符合本课的教学目标,符合学生的兴趣特点。“任务”和“驱动”之间的统一性和任务的层次性得到了较好的体现,学生在完成任务的同时完成教学目标。

  不足之处:

  (1)学生与他人的合作意识不强。

  (2)学生对作品的评价还需加强。

《信息与信息技术》说课稿6

  教学目标:

  1、初步了解超级链接的含义。

  2、会设置演示文稿内部的超级链接。

  3、激发学生的学习兴趣。

  教学重点:

  学会在幻灯片中设置超级链接。

  教学难点:

  理解超级链接的含义。

  课前准备:

  1、演示文稿范例。

  2、上次制作的演示文稿“动物的家”。

  课时安排:1课时

  教学过程:

  一、激趣导入

  同学们,你们点过菜吗?想吃什么就点什么,一会儿想吃的菜就端上来了。你信不信在电脑上也可以“点菜”,当然这“菜”你只能看不能吃。我们一起来看,在这一张幻灯片里,有四种动物,想看什么就点什么,它马上会出现在你眼前。想知道这是怎么回事吗?我们一起来学习。

  二、新课教学

  1、新建一张新幻灯片(师演示)

  ⑴启动Powerpoint,打开上次保存的“动物的家”。

  ⑵在第一张和第二张幻灯片之间新建一张空白的幻灯片,然后双击它,进入幻灯片视图。

  ⑶拖出文本框,输入四种动物的名称,为了让它更美观,可以在这张幻灯片里插入一张剪贴画或其他图片,还可以给幻灯片加入一个标注框,并在标注框里输入一段话,告诉使用者怎么使用这组幻灯片:嗨!知道怎么用吗?想看什么动物只要单击它的名称就可以了。哈……

  2、超级链接(师示范)

  ⑴我们在看书时,要查看书上的一个内容,一般先到目录里找到这部分内容在哪一页,然后再翻到那一页去看,而在电脑里,只要单击这部分内容名称,需要的内容就会很快呈现在眼前,这就是超级链接。

  ⑵想单击一下新幻灯片里的猴子就进入介绍猴子的幻灯片,可以这样做:将“猴子”两个字选中,选择[幻灯片放映]菜单中的[动作设置]命令,弹出“动作设置”对话框;在“单击鼠标时的动作”一栏里选择[超级链接]一项,单击[下一张幻灯片],弹出“超级链接幻灯片”对话框,从“幻灯片标题”一栏中选择介绍猴子的幻灯片,单击[确定],最后单击“动作设置”对话框中的[确定]按钮。回到幻灯片视图后,你会发现猴子文本框发生了变化,这表明超级链接已经制作完成了。进入幻灯片放映视图,将指针指向猴子,你会发现鼠标指针变成了手型,单击一下,你发现了什么?

  ⑶进入幻灯片视图,找到介绍猴子的.幻灯片,在幻灯片的空白区域拖放一个基本图形,把它移到适当位置。右键单击它,从快捷菜单中选择[动作设置]命令,从[单击鼠标时的动作]一栏选择[超级链接到],单击[下一张幻灯片],选择[幻灯片],再从“超级链接到幻灯片”对话框中选择[幻灯片2],单击[确定]按钮,回到“动作设置”对话框中选择[幻灯片2],单击[确定]按钮,回到“动作设置”对话框后再单击[确定]按钮。为了使大象、海龟和鳄鱼三张幻灯片也能超级链接到“幻灯片2”,可以把基本图形复制一下,然后分别粘贴到其他三张幻灯片中。

  三、展示学生作品

  学生对所观看的作品发表议论。

  四、教师总结

  超级链接是幻灯片中一个很大的功能,大家可以把自己的作品和同学们的连接在一起。

《信息与信息技术》说课稿7

  一、课题:

  《网页制作—站点的规划与建立》——信息技术与物理整合课。

  二、课时安排:

  1课时。

  三、教学环境:

  1、硬件环境:微机室网络环境。

  2、软件环境:电子教室控制系统预先安装好的FTP共享平台、BBS专栏等。

  四、教材分析。

  1、教材所处的地位与作用。

  “站点的规划与建立”是华中师范大学出版社出版的全日制普通高级中学教科书《信息技术》第四册第二章“网页制作”的第一节。本套教材共四册,分别通过“通过因特网获取信息”、“收发邮件”、“网络应用”、“网页制作”这四个章节,逐步深入地安排有关于“网络”的学习内容,从而形成一条“网络”线。第四册中的“网页制作”是将学生从“使用者”引导到“制作者”的一个转折点,而“站点的规划与建立”是“网页制作”的灵魂,它既为学生们揭开了网页的神秘面纱,也是规范网页制作必要的出发点,起到了承上启下的桥梁作用。

  2、教学目标。

  基于以学生的发展为核心的理念,根据教学大纲对知识传授、能力培养、思想教育三者统一的要求,我将本节课的教学目标确定为:

  (1)知识目标:

  使学生了解并理解站点的概念,掌握使用FrontPage 20xx创建并保存站点、设置网页、设计网页版式,了解高中物理知识基本分类。

  (2)能力目标:

  由站点的规划方式,培养学生懂得协作意识、信息分析能力、信息加工能力和信息交流能力,对已学物理知识进行规划管理的能力。通过小组之间交流评价,培养学生分析信息、利用信息的能力和信息创新能力。

  (3)情感目标:

  通过学生之间的讨论和交流,培养学生的团结协作精神,激发学生学习积极性,通过问题的提出、思考、解决的过程,培养学生自信、自立、自强的优良品质。

  3、教学重、难点。

  (1)教学重点:站点的规划、建立与保存。

  (2)教学难点:站点的规划。

  五、教法分析。

  在我国,高中阶段教育目标强调:高中学生要“能够利用现代信息技术手段进行学习,解决问题”;同时,高中信息技术课程的基本理念提出要“营造良好的信息环境”、“注重交流与合作。”因此,以信息技术与课程整合为主线来设计这堂课,利用信息技术来营造一种新型的教学环境,使该环境能支持实现情境创设、启发思考、信息获取、资源共享、多重交互、自主探究、协作学习等多方面要求的教学方式与学习方式,将有利于这节课的教学活动的开展。

  在整合中创设小组合作——远程协商的学习环境,以制作高中物理站为任务驱动,将学生分成若干小组,小组成员共同完成一个站点的制作,使学生在获取物理知识、探究物理规律、解决物理问题等方面都有所收获,大大提高了其协作意识、信息分析能力、信息加工能力和信息交流能力。同时,不同小组又围绕同一主题进行分工协作学习,建立小组站点,这样在小组成员之间及小组之间,形成良好的协作、交流、竞争氛围。

  六、过程分析。

  首先将学生们“网站即网页”的错误理解引导入正确的站点概念,再以“制作高中物理站”为切入点,将信息技术与高中物理学科整合,创设情景与任务驱动融合。将学生分组,简要讲解站点规划,演示、讲解网页设置与网页版式设计后,要求学生以小组为单位制作“高中物理站”,学生们首先进行网站规划,然后进行网页设置与网页版式设计操作,在完成任务的过程中实现知识的.传递、迁移和融合,在此过程中教师适当引导。完成任务后,各小组将成果打包上传至FTP,实现小组间互相浏览,并通过教师在学校网站BBS里开辟的专供整合课程学习讨论的专栏,实现相互交流、评价,教师适时加入评价;同时,各小组可以根据评价对自己的站点进行修改。最后教师进行课堂小结,回顾站点的概念,创建及保存站点、设置网页、设计网页版式的操作,并引导学生通过因特网获取信息进一步补充物理知识、完善网页内容。

  1、教学流程设计:

  (1)结束。

  课堂小结回顾站点的概念,创建及保存站点、设置网页、设计网页版式的操作;延伸出通过因特网获取信息进一步补充物理知识、完善网页内容。

  (2)导语。

  (3)创设环境。

  (4)设置任务。

  学生分组练习;自主学习、互相交流,在完成任务过程中学习站点规划、网页设置与网页版式设计;并对物理知识、物理规律、物理问题等方面的加深认识

  (5)学生学习状况。

  (6)教师个别辅导。

  ①简介FrontPage20xx。

  ②讲解站点规划。

  ③演示、讲解网页设置与网页版式设计。

  (7)开始。

  ①学生上传(修改完善)任务成果。

  ②学生相互交流、评价;教师评价。

  ③学生修改完善。

  ④任务成果。

  2、教学内容与过程:

  (1)创设情景。

  任务驱动:

  ①分别打开两个网页(一个某网站的首页,一个通过该首页链接到的二级页面),提出问题:它们之间有什么关系?

  ②引出站点的概念,引导学生将站点、网站首页、与网页之间的关系,与“房子”、“客厅”、“房间”之间的关系进行类比。

  ③要求以小组为单位制作高中物理站。

  ④观看电脑屏幕,思考教师提出的问题,联想以往的上网浏览网页的经历,回答问题。

  ⑤主动思考教师提出的类比关系,得出正确结论,加深对站点概念的理解。部分同学通过对站点概念的理解,摒弃“网站就是网页”的错误观念。

  ⑥接受教师所给的任务。

  ⑦创设情境能有效地激发联想思维,唤醒记忆中有关的知识,使学生能利用自己原有认知结构中的有关经验,去同化和索引当前要学习的新知识,从而在新旧知识之间建立起联系。

  ⑧通过“制作高中物理站”任务驱动,使教学活动从信息的单向传递向双向交换转变,使学生从独立学习向合作学习转变,让他们化被动为主动,尝试在互相交流、合作中共同进步。

  (2)协作探究。

  (3)因势利导。

  ①简介FrontPage 20xx,讲解站点的规划,演示网页设置与网页版式设计。

  ②对于学生在站点规划过程中遇到的困难,教师根据小组成员实际组成情况推荐站点规划模式让每个学生都能参与其中。

  ③初步了解FrontPage 20xx,理解站点的规划,掌握网页设置与网页版式设计操作后,开始执行任务。

  ④每组自行挑出一位组长,负责该组网页的整体规划、人员分工协调、网页制作督促与实施工作。同学们得到明确的任务后,各小组开始热切的讨论,确定分工,着手建立站点并进行网页设置与网页版式设计。

  站点的规划既是对小组成员分工的规划,也是要求学生们对已学的物理知识进行规划管理。学生始终处于主动探索、主动思考、主动建构知识的认知主体位置,但是又离不开教师事先所作的、精心的教学设计; 教师在整个教学过程中说的话很少,但是对学生建构知识的帮助却很大,充分体现了教师主导作用与学生主体作用的结合。教师根据该小组成员实际组成情况,给予不同方向的引导和建议,力求创造出最有利于学生们互相协作、互补长短的学习环境。

  (4)交流评价。

  (5)自我完善。

  (6)提供FTP共享平台。

  (7)在学校网站BBS里开辟专供整合课程学习讨论的专栏。

  (8)对于学生成果作出评价。

  (9)各小组将初步的站点规划制作完成后,压缩打包,上传到FTP上。并通过FTP下载其他小组制作的站点进行浏览。

  (10)通过教师在学校网站BBS里开辟的专栏,畅所欲言,发表意见,并作出评价。

  (11)各小组根据评价对自己的站点规划进行修改。

  (12)在此过程中,学生要学会理清和表达自己的见解,学会聆听、理解他人的想法,他们要不断对自己和别人的看法进行反思和评判。通过这种合作和沟通,学生可以看到问题的不同侧面和解决途径。这样大大提高了其协作意识、信息分析能力和信息交流能力。同时,在评价过程中,学生们得到了成功的体验,学习的热情和责任感高涨;也对于自己的不足有了客观的认识,激发了不断自我充实、完善的决心,形成了一种良性竞争环境。

  (13)课堂小结。

  (14)课外延伸:回顾站点的概念,创建及保存站点、设置网页、设计网页版式的操作。

  (15)延伸:

  ①通过因特网获取信息补充物理知识、完善网页内容。

  ②跟随教师回顾总结本节课学习内容,

  ③课后通过因特网获取信息补充物理知识、完善网页内容。

  高中信息技术课程强调结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在活动过程中掌握应用信息技术解决问题的思想和方法。通过对本节课的学习,许多学生意识到这是对其掌握的物理知识查漏补缺的一个过程。

  五、评价分析。

  本节课通过在整合中创设小组合作——远程协商的学习环境,小组成员共同完成一个站点的制作,不同小组围绕同一主题进行分工协作学习,建立小组站点,互相浏览,交流意见,进行评比。在整合过程中,学生们是用一种新的方式和角度来温故、知新,这不单单使他们原有的物理学科知识得以巩固,其分析信息、利用信息的能力和信息创新能力的提高都产生了质的飞跃。

《信息与信息技术》说课稿8

  教学目标:

  1、进一步掌握公式的使用

  2、选定单元格。

  3、掌握单元格中数据及公式的复制方法与操作

  教学重、难点:

  数据的复制

  教学方法:

  讲练结合(用电子网络教室进行演示讲解)

  教学过程:

  一、复习提问

  1、公式输入有哪些规则?

  2、如何利用公式进行单元格中数据的计算?

  二、新授

  1、Excel20xx中,单元格的具体数据和计算公式都可以进行复制。不仅可以复制单个单元格中的数据或公式,还可以复制多个单元格中的数据或公式。这样可以节省输入相同数据、公式输入的时间。

  2、选择复制区域操作:

  (1)选定单元格(激活单元格)

  (2)选定单元格区域(选择连续多个单元格)

  做一做:在电子表格中选取如下区域:A1:B2,C3:C7,D2

  3、数据复制

  操作过程:选择复制对象(激活单元格);使用复制命令;选择复制的位置(激活目的单元格);使用粘贴命令。

  (1)字符型和数值型数据的.复制(即把字符或数值原样复制到指定的位置上)

  (2)公式复制(公式复制时,Excel会自动改变公式中相应的单元格地址,使复制后得到的公式具有原公式一样的运算规律)

  三、学生练习,教师巡视指导。

  四、小结

《信息与信息技术》说课稿9

各位同仁领导:

  下午好!

  今天我将要为大家讲的课题是在Internet上获取信息(第二课时)

  首先,我对本节教材进行一些分析

  一、教材结构与内容简析

  本节内容在全书及章节的地位:《在Internet上获取信息》是高中信息技术教材(必修)第四章第四节内容。在此之前,学生已学习了Windows的基本操作、络的含义、主要要素、作用、分类、起源、发展及进入Internet的一些方式,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。

  本节分三个课时,第一课时主要涉及到WWW、URL概念以及浏览器的使用。本节课是第二课时部分,主要要求学生在第一课时已有的知识基础上掌握如何从万维上获取信息并将信息“永久”地保存到自己的计算机中,这在实际操作过程中是常用的一种要求,因此,在本节中,占据重要的的地位。

  教学思想方法分析:作为一名信息技术老师,不仅要传授给学生信息技术的知识,更重要的是传授给学生掌握信息技术的方法、思想、意识,因此本节课在教学中力图让学生以健康的道德观上健康的,培养学生正确的络使用方法和使用习惯。

  二、教学目标

  根据上述教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标:

  1、情感目标:

  培养学生集体合作,互帮互助的团体精神。 加强学生的环保意识及班级的荣誉感与凝聚力。 力求加强学生与他人合作的意识和利用络进行终身学习的意识

  2、能力目标:

  培养学生对未知知识探索的能力及自学能力,培养学生的动手能力、创新能力及信息处理能力

  3、认知目标:

  要求学生掌握从络上获取信息,并将信息保存的方法,现代的'教育应该是脱离以往的用知识灌输学生,然后让学生在知识的吸收过程中培养情感的模式,而要用情感目标引发学生在无意识的情况下吸收知识,因此我将情感目标排在了第一位。

  三、教学重点、难点、关键

  本着课程标准,在吃透教材基础上,我确立了如下的教学重点、难点

  重点:以培养学生的信息素养,提高学生从大量未知的信息中寻找并摄取自己所需要的信息的能力作为重点,因为在茫茫的络海洋中,通过自己的能力找到自己所需的信息对每个络游民来说是最基本也是最关键的能力;而通过学生寻找并保存自己所需要的信息突出重点

  难点:以培养学生自主学习和协作学习,提高学生高速有效的摄取信息的技能作为难点,高中阶段是学生自主学习的关键时段,也是学生协作学习的一个新起点,因此学生在自主学习方面还很有欠缺;而教学过程中通过猜想、实践来突破这个难点,关键:文件保存的位置及名称,因为在学生学习的过程中,如果抓住了这个关键点,那么对于这一知识点将迎刃而解。 下面,为了讲清重点、难点,使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:

  四、教法

  信息技术是一门培养人的思维,发展人的创造能力的重要学科之一,因此,在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”。

  我们在以学生为主体,教师为主导的原则下,展现获取知识和方法的思维过程。基于本节课的特点:将流动的络信息变成永久保存的磁盘的信息,因此我采用了任务驱动法,并采用指导学生实践的教学手段。即:采用学生自学,教师启发引导,学生上机操作的教学方法,让学生通过实践去总结。

  五、学法

  授人以鱼,不如授人以渔,最有价值的知识就是关于方法和能力的知识。首先,教师应创造一种语言氛围,让学生在生动、直观的环境中学习新知识,在学会并掌握课本知识的基础上,学会运用实践操作,从而达到发展思维能力,培养自学能力和动手能力的目的。

  最后我来具体谈一谈这一堂课的教学过程

  六、教学程序及设想

  这堂课我的设想是把教学内容转化为具有潜在意义的问题,让学生产生强烈的探究意识,使学生的整个学习过程成为“猜想”,继而紧张地探索,期待寻找答案和理由的一个过程。

  在实际情况下进行学习,可以使学生利用已有知识与经验,同化和索引出当前学习的新知识,这样获取的知识,不但易于保持,而且易于迁移到陌生的问题情境中。

  1、创设情境,激发学习兴趣:

  植树节快到了,学校团委要求团员学生撰写环保小论文或制作图文并茂的环保小报,要求学生上查找资料,并以班级为单位进行评比,你作为本班的成员,如果你是一名团员,你要怎么做,如果你不是团员,你又会怎么做?让学生积极地融入到主人公的角色中来,都希望能为班级出一份力,这样就要求学生需要掌握保存和打印上信息的方法。

  2、由此引出本节课新的知识点是:

  如何将获取的信息永久地保存起来。

  3、提出问题并由学生探索总结。

  带着疑问,让学生通过实践探索,很容易地掌握保存页及图片的方法,这就达到了保存信息,不仅在于怎样保存,更在于为什么这样保存,而及时对解决问题的方法和规律进行概括,有利于发展学生的思维能力。如为什么保存页会是在文件菜单中,能不能使用选择全部进行复制,而保存图片却只用在图片上右击,选择“图片另存为”。通过学生的讨论归纳,得出对整个文档(件)进行操作时,一般采用“文件”菜单中的选项,如打印该页时,一般也是选择“文件”菜单中的“打印”项,而对于其中的一个或一部分对象进行操作时,一般只需要选择对象后,在对象上右击,选择相应的项就可以了。在学生探索的过程中,教师应及时观察,发现有困难的学生及时加以指导,或者邀请其周围的同学相互探讨乃至帮助他解决问题,实现了互帮互助的合作精神 4、在以上知识掌握的基础上,为了让学生的知识得到进一步的延伸与拓展,让他们的能力得到进一步的提高。

  于是,在掌握如何保存页的基础上,提出除了使用“文件”菜单的方法保存页外,还有没有其他方法可以使用,个别学生会利用超链接的方法将页(对象)另存,甚至是使用第三方软件如Flashget下载页,从而提出质问:Flashget是什么?由基础较好的学生的解题方法引出下一知识点:文件的下载。达到让学生提出问题,再由学生自己去解决的方案,培养学生独立思考相互探讨及自学的能力。然后指定学生进入5566.org,使用自己的方法下载际快车Flashget。

  由于在此操作过程中多了一个文件下载的对话框,对学生来说是一个比较陌生的东西,很多学生对此是束手无策,甚至是停留在这一步上,因此在学生的解题过程中,抓住几个犯代表性错误的学生,然后让他们演示自己的下载方法并检测结论的正确性,最后还是由学生相互讨论结果的正确与否,由学生总结,而教师在其中只扮演“引路人”的角色。从而把整堂课都还给学生的教学目的。

  5、总结结论,强化认识。

  知识性内容的小结,可把课堂教学传授的知识尽快化为学生的素质;掌握信息技术思想方法的小结,可使学生更深刻地理解信息技术在实际生活中的地位和应用,并且逐渐培养学生的良好的个性品质目标。

  6、课堂训练

  为帮助团员同学完成学校下达的任务,为班级争光。设计一张以环保为主题的手抄报。要求图文并茂,并标上每条信息的来源。在这里,特别强调为班级争光,引起学生的共鸣及注意,并通过该训练起到了首尾相应的手法。以手抄报的形式,既锻炼了学生的动手能力和信息整合能力,也检验了学生获取并保存信息的能力,并增强了学生班级的集体荣誉感与凝聚力。 以上,我仅从说教材,说学情,说教法,说学法,说教学程序上说明了“教什么”和“怎么教”,阐明了“为什么这样教”。请各位同仁领导对本堂说课提出宝贵意见。谢谢大家!

《信息与信息技术》说课稿10

  一、说教材

  本节内容为浙江教育出版社编辑的《信息技术》课程七年级下第二单元的第十课。本单元的内容为制作一份电子杂志,学生将通过对杂志的封面、目录、各版块内容等方面的制作,学习在计算机中进行简单文字处理的方法。

  前面学生已经制作完成了杂志的封面,在现实认知中,翻开封面我们会看到杂志的目录,让读者对杂志有一个初步的了解。因此,本课中,学生将在熟练运用前面所学知识的基础上,继续学习word中的“格式”菜单栏中的工具,完成整个目录内容的录入,并通过对目录的编排,学习页面的分栏、栏宽的调整以及对边框和底纹的设置,了解杂志目录的基本组成。最终,实现对整个页面进行简单的图文混排,进一步完善杂志内容,对一份完整杂志的产生过程形成正确认识。

  二、说学生

  在经过了一个学期的学习之后,七年级的学生对计算机的认识有了一定程度上的进步,大部分的学生能够完成课堂教学任务,对计算机也保持着比较浓厚的兴趣,课堂气氛也相当活跃。在制作封面的过程中,学生也感受到了word在图片处理方面的强大功能,学习制作的.欲望强烈。所以,在课堂教学中,教师可以引导学生进行自主探究,开展小组合作,利用学生的积极性,促进学生主动学习。

  三、说教学目标

  (一)知识与技能

  1、了解目录的组成和作用

  2、了解分栏的作用

  3、了解分栏时不同插入点的不同结果

  4、了解格式刷的作用

  5、了解格式刷“单击”状态和“双击”状态的区别

  6、了解边框和底纹的修饰作用

  7、掌握分栏的方法

  8、掌握格式刷的使用方法

  9、掌握边框和底纹的设置方法

  (二)过程与方法

  1、自主探究,经历杂志目录生成的愉悦过程

  2、比较不同目录,获取“美化目录”认知

  (三)情感、态度与价值观

  1、体会杂志生成的不易,感受word在文字处理方面的强大功能,增强学习计算机的兴趣。

  2、提高色彩搭配能力,提升审美观

  3、形成正确评价他人作品的意识

  四、说教学重点和难点;

  重点:

  1、掌握分栏的方法

  2、掌握边框和底纹的设置方法

  3、掌握格式刷的使用方法

  难点:

  1、了解分栏的作用

  2、掌握边框和底纹的设置方法

  五、说教法与学法;

  1、诱导法

  教师创设情境,鼓励学生自主探索和合作交流,激发学生的好奇心和好胜心,发挥主观能动性,主动去探索发现。

  2、发现法

  引导学生发现问题、善于提出问题、掌握学习规律,提高学习能力

  六、说教学策略与总思路

  1、利用学生的生活认知,认识到目录的作用,并以实物杂志的目录和电子杂志目录为例,学生之间进行小组合作,探讨归纳杂志目录内容

  2、以“完成一份电子杂志目录”为主任务,教师创设情境,学生自主探究word“格式”菜单栏下各个选项的功能,引导学生逐步了解分栏、格式刷以及边框和底纹的作用,掌握它们的操作方法。

  七、说教学过程

  (一)导入(4分钟)

  1、简单回顾上节课内容,评价学生的封面作品

  [时间]1分钟

  2、创设课题情境(2分钟)

  教师提问:欣赏了精美的封面,我们就可以开始阅读杂志的内容了。生活中翻阅书籍时,同学们是如何快速地找到封面上的某一篇文章的呢?

  学生回答

  [设计意图]利用学生的自身经验,快速归纳出目录的作用

  [时间]2分钟

  3、引出课题《编排目录》,提出课堂总任务——给自己的杂志制作一份目录

  [时间]1分钟

  (二)讲授新课

  1、目录内容的归纳(5分钟)

  教师提问:开始制作目录了,可是,目录里该放些什么内容呢?

  学生回答

  [时间](2分钟)

  教师展示电子杂志目录资料图片

  课堂任务一:浏览电子杂志的目录,归纳目录内容

  学生浏览示例目录,归纳

  教师小结目录内容

  [时间](3分钟)

  [设计意图]让学生已有认知的基础上,了解并归纳目录的内容,进一步培养学生对信息的处理能力,提高信息素养

  2、设置分栏(16分钟)

  教师引导学生发现示例电子杂志目录内容分布上的特点,并探讨这样布局的作用

  [时间]3分钟

  [设计意图]利用现有资源,形成一定的认知,了解分栏的作用

  课堂任务二:输入杂志的目录内容

  学生输入目录内容,具体操作后会发现在录入编排时会存在一定问题

  [时间]5分钟

  [设计意图]在具体操作中发现问题,更能激发学生的求知意识

  教师引入分栏,并演示分栏的具体操作方法(注意不同插入点的不同效果)

  [时间]3分钟

  学生再次操作,跟页面进行分栏,完成杂志目录的录入

  [时间]5分钟

  [设计意图]学生通过“实践——质疑——再实践”,认识到分栏的设置方法,达到让学生主动吸收、快速消化难点知识的效果。

  3、格式刷的使用(10分钟)

  教师展示学生作品,个别优秀学生可能会对字体的颜色、大小进行修改,引导学生探讨美化后的效果

  [时间]3分钟

  [设计意图]利用优秀学生的作品,引出目录的美化,让学生意识到word的文字处理功能

  课堂任务三:美化杂志目录

  学生基本上都是逐个修改

  [时间]2分钟

  教师小结学生的操作,引入“格式刷”

  学生,利用格式刷对目录进行修改

  [时间]5分钟

  [设计意图]学生经历逐个修改文字之后,形成一种麻烦的心态,在此基础上提出“格式刷”的使用,能把“格式刷”的便捷之处印入学生脑海,体会到word的强大功能,认识到计算机的魅力

  4、边框和底纹的设置(8分钟)

  教师创设情境,展示一份加了边框的目录,引导学生对目录的整个页面进行美化

  让学生探究“格式”菜单栏下的“边框和底纹”,探究对页面修饰的作用。

  [时间]8分钟

  [设计意图]在教师提示的情况下,让学生进行有方向性的自主探究

  (三)作品的上交及评价(6分钟)

  1、上交作品(2分钟)

  2、评价(4分钟)

  采用组间互评、教师点评等方式,选出最优秀的作品

  评价标准:

  A、色彩搭配是否合理

  B、图片是否符合处理到位

  [设计意图]将评价的权利下放给学生,创设民主、开放的课堂教学氛围的同时,引导学生正确评价他人作品

《信息与信息技术》说课稿11

尊敬的各位专家、各位领导、各位老师:

  大家上午好!

  今天我说课的题目是《INTERNET》,其内容包括四部分:

  一、说教材:

  1、教材分析:国际互联网,是根据华中科技大学出版社出版的鄂教版九年义务教育初级中学教科书《信息技术》第一册中的第八,九两课演化而来的。

  2、三维目标:

  A、知识目标:我设计这课的意图是:让学生明白INTERNET的基本知识,消除网络在学生心中的神秘感.

  B、能力目标:

  a、培养学生讨论,分析,解决问题的能力。

  b、培养学生辩证看待网络的能力。

  C、情感目标:

  a、通过对上CCIE的讲解,激发学生学习的上进心。

  b、通过《焦点访谈》的播放,让学生远离网吧,远离网络游戏。

  3、重难点:

  (1)重点:网络在日常生活中的应用

  (2)难点:网络的连接图和带宽的概念。

  二、说教法

  1、培养学生讨论、分析、解决问题的能力。在整个教学过程中,有学生讨论INTERNET在日常生活中的应用,和北京到台湾的路由有几种,有老师讲述,有多媒体播放等多种教学手段,充分体现了素质教育的理念。

  2、以现场演示激发学生学习兴趣。

  三、说学法

  1、结合实际,精细地讲解。当讲到TCP/IP,把其比做交通规则。INTERNET就像是道路,数据就像是车辆。

  2、合理引导学生。

  3、适时变换教学方式。以学生讨论,老师讲解,学生

  四、说教学过程

  教学过程分四部分进行:

  A、引入(3分钟)

  ①以跨国公司的网络拓朴图为引子,让学生写出由北京到台湾有几种方法,来引出今天的课题:INTERNET。激发学生的学习兴趣。

  B、基本知识讲解。(15分钟)

  ②引出INTETNET的概念、然后讲到他的起源,发展。把INETNET比作公路,车辆比作数据,那么数据是怎么传输的.呢,比作像交通规则一样的TCP/IP协议。

  ③通过展示一组数据分析比较,说明INTERNET在中国的发展速度是惊人的。

  ④让学生们相互交流自己家里是怎么上网的,小组进行讨论,归纳上网的方式,老师总结四种上网方式。

  ⑤以现实生活中道路的宽窄引出带宽的概念,字节这个单位,展示中国互联网连接带宽图,进行细致讲解,说明网络的复杂性。那么这些网络是怎么组建起来的呢,由此引出CCIE,展示CCIE在世界上的分布情况,说明的称谓来之不易,培训学生的上进心,立志成为CCIE。

  C、联系实际。(22分钟)

  ⑥然后联系实际,让学生说说在日常生活中,就他们所知道的,网络的日常生活中的应用有哪些,学生分组讨论,然后推一个人出来发言,最后教师总结归纳,并分条展示给学生观看。使学生形成一个比较深的印象。

  D、进化主题。(5分钟)

  ⑦播放《焦点访谈》,通过重庆两名学生因为上网困了,在铁轨上睡觉被撞死这一血的教训,让学生远离网吧,远离网络游戏。

  最后让学生针对今天所学的知识,写一篇感想。

  我的课就说到这儿了,谢谢各位老师和专家评审,欢迎各位专家,各位领导,各位老师到随州去指导工作。

《信息与信息技术》说课稿12

  一、说教材

  《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册)的资料。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新潜力,进而提高学生的信息素养。

  从资料上讲,本课的`知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。

  二、教学目标

  认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。

  潜力目标:培养学生动手和创新潜力。

  情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  三、教学重点与难点

  重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。

  难点:认识工具箱中各类工具的用法。

  四、教法阐述

  本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

  通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学资料合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、搞笑、高效中进行。

  五、学法指导

  为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习新知。

  六、教学过程

  根据本课教学资料以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)创设情境,激趣导入

  (二)任务驱动,自学讨论

  (三)实践操作,体验成功

  (四)归纳总结

  具体阐述

  (一)创设情境,激情导入

  首先展示一个秀丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会明白从哪能够打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。

  此环节的目的是创设完美的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地理解任务,并带着问题去学。

  (二)任务驱动,自学讨论

  在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:

  1、自读教材

  2、同学间互相讨论

  3、教师巡回指导。

  这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮忙者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。

  (三)实践操作,体验成功

  学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习状况。

  (四)归纳总结

  下课前五分钟,总结这节课的所学资料,教师能够用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。

  七、设计理念

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在必须程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

  2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。

  3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地理解任务。

《信息与信息技术》说课稿13

  各位评委老师好,今天我说课的题目是个人数字化信息资源管理。个人数字化信息资源管理是教科版教材中第七章文本信息资源管理中非常重要的一节,学习了个人数字化信息资源管理可以方便的实现个人资源管理。

  一、教学目标

  (1)了解生活中的数字化信息资源管理。

  (2)将一些常用的数字化管理工具应用于日常的学习、生活和工作中。

  (3)使用资源管理器管理本地计算机资源。

  二、教学重点

  本堂课的重点是让学生学习如何使用使用资源管理器管理本地计算机资源。

  三、教学和学法

  教法:使用讲解法,演示法,实践法等。

  学法:观察法、练习法、讨论法等。

  教学手段:课堂讲学、演示和机房实践结合。

  四、教学过程

  1、个人数字化信息资源

  提问:个人数字化信息资源有哪些?

  举例:e-book、mp

  3、mp

  4、cd、mtv、vcd、dvd等。

  特征:以信息技术为依托,计算机是管理活动的核心、具有专有性和保密性,一般以文件为单位进行管理如电子表格、资源管理器、收藏夹等管理方式。

  2、使用资源管理器管理本地计算机资源

  (1)资源管理器介绍

  a、资源管理器是windows系统提供的`信息资源管理工具,是计算机的管家。它采用目录树实现目录管理,使用户能方便、清楚、直观地管理和查找文件。 b、可以使用多种方式打开资源管理器。

  c、使用资源管理器可以方便、有序地管理自己的计算机硬件、软件、文件、文件。

  d、资源管理器窗口与其他窗口的异同点:左边子窗口——体现树型结构,右边子窗口——展示内容

  (2)在资源管理器中对文件和文件夹的新建、重命名、移动、复制、删除。

  a、新建文件或者文件夹,重命名,移动、复制、删除

  提问:右击某一文件夹,点击删除选项,该文件本彻底删除了吗?

  讲解:点击右键选择删除还可以在回收站中找到,可以进行删除或者还原。要彻底删除文件,可以按住shift键,再右键选择删除。

  提问:如果要同时删除或者复制多个文件,怎样操作会方便一点呢?

  讲解:按住ctrl可以选择多个不连续的文件,按住shift可以选择多个连续文件。

  b、不同方法实现文件和文件夹移动、复制(右键选择移动,或者直接拖拽)。练习:建立一个文件夹a,a下面有两个子文件夹b和c,要求至少使用两种不同方法。

  (3)使用资源管理器管理计算机安装的应用程序。

  课堂讨论:小a同学,对于b应用程序非常厌烦,想要卸载该程序,于是小a直接删除了该应用程序安装目录下的所有文件,请问b应用程序被正确卸载了吗?为什么?有哪些方法可以卸载软件?

  课堂讲解:直接删除安装目录会在windows中残留一些文件,如程序的注册表文件等。

  a、使用资源管理器中的控制面板可以对不再需要的程序进行卸载。

  b、使用第三方软件进行卸载,通常为安全软件,如360安全卫士、金山安全卫士、瑞星、卡巴斯基、小红伞等等。

  课堂思考:计算机都是四个盘吗?c盘一定是系统盘吗?

  3、课后练习</p>

  使用资源管理器对自己的个人计算机的文件进行分类管理。

  4、课堂总结

  这节课讲解了如何使用windows资源管理器对文件和文件进行管理,使用控制面板管理应用程序,同学们课后要勤加练习,掌握基本的管理,日后的生活和学习中会经常使用到。

《信息与信息技术》说课稿14

  教学目标:

  1、会利用函数求和、求平均值、函数值、日期函数。

  2、会利用公式进行填充。

  3、掌握函数的使用方法。

  教学重、难点:

  函数的使用

  教学方法:

  讲述法演示法

  教学过程

  一、复习提问:怎样在Excel中,使用公式进行自动填充数值?

  二、新授

  1、师谈话引入:

  现在,同学们已经学会了公式的使用,但是当对表格中的.数据进行复杂的公式计算时,你会发现输入一个正确高效的公式是相当费时的(可举例说明之)。但如使用函数却不同。函数是一个预先写好的特殊公式。今天就来学习几种函数的使用。

  2、利用求和和求平均函数。求和函数SUM

  格式:=SUM(地址1:地址2)

  地址1是指所求和区域的起点单元格地址,地址2是指所求和区域的终点单元格地址。如:“=SUM(A2:A6)”与公式“=A2+A3+A4+A5+A6”计算结果一样。

  提示:函数也必须以“=”或“+”开头,输入完后可以在编辑栏中看到完整的公式,按Enter键,即可计算出结果。

  3、平均值AVERAGE格式:=AVERAGE(地址1:地址2)

  4、数函数Max和日期函数today

  5、公式的填充操作

  三、学生练习

  教学后记。

《信息与信息技术》说课稿15

  一、教材分析

  信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。本课是《信息技术》三年级上册第一单元第四课,共分三课时,都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。

  二、教学设计

  (一)教学目标分析

  根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。

  1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。

  2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。

  3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。

  (二)教学内容分析

  《认识鼠标》是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的单击、双击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为下几节课打下良好的基础。

  教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。

  教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。

  (三)学生学习状态分析

  本课的.教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。

  (四)教学方式

  我设计本课,着重考虑了学生学习兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探究,发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。本节课采用了下列几种教学方法:

  (1)直观演示法:利用计算机演示,直观、明晰,提高了学习效率。

  (2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。

  (五)教学流程

  1、创设情境,儿歌导入

  导入:由课件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出这节课的主人公—鼠标,引出这节课的学习内容,吸引学生的注意力。

  2、自主参与,探索新知

  由于本课的教学重点是让学生掌握鼠标左键的三种使用方法,因此,在教学中以学生的练为主。鼠标的双击、拖动操作是本课的教学难点,在教学时教师予以示范,并告诉学生操作时的动作要领,然后请学生练习这两种操作的练习,在巡视辅导时,对掌握较差的学生除了教师个别辅导外,还请其他同学帮助他,注重教学过程中的合作学习,形成互帮互助的学习氛围。最后通过一个练习鼠标的游戏,让学习综合练习鼠标的几种操作,简单又有趣,可以让学生在玩中学,玩中练,不知不觉中熟练掌握鼠标的使用。

  3、巩固应用

  通过一个练习鼠标的游戏,让学生综合练习鼠标的几种操作,简单又有趣,可以让学生在玩中学,玩中练,不知不觉中熟练掌握鼠标的使用。

  4、反思小结:“今天你学会了哪些知识?”

  (六)目标预设:学生通过本节课的学习,学会鼠标左键的三种操作方法。让不同层次的学生都达到训练的目的。

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