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认识动画说课稿范文
教材分析
《认识动画》浙教版八年级下册第一单元的第一课内容。
本课作为系统学习动画的第一课,从动画原理开始入手,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学“计算机动画设计与制作“的核心内容。
通过本节课的学习,让学生对动画制作有比较直观和系统的认识,重在激发学生的学习兴趣,并为后续的动画作品制作提供依据。
学情分析
优点:1.通过各种媒介欣赏过动画
2.在小学阶段对动画原理有一定的感知
3.对动画制作有很强的好奇心和求知欲
不足:1.认知性理论偏多,学生会感觉枯燥
2.对动画的本质和制作技术陌生
应对方法
对于认知性内容,在教学过程中使用一些激发学生兴趣的小手段,比如观察图片,观看视频,做实验等;对于实践体验性内容,让他们大胆尝试,自主探索,多使用语言或其他方式鼓励学生。 使学生学在其中,乐在其中。
教学目标
知识技能目标:了解动画的原理和动画技术的发展历程,知道常用的动画制作软件,了解帧与关键帧的概念。
过程与方法目标:通过播放动画,初步了解FLASH软件及FLASH动画效果;在观看动画的过程中,初步了解主题动画作品的构成。
情感态度与价值观:感受FLASH动画技术的魅力,提升学习FLASH动画制作的兴趣。
教学重难点
了解FLASH软件及FLASH动画的效果
重 点
激发学生学习动画制作的兴趣
难 点
学生在接受原理性、概念性知识点时,主要以听教师讲解为主,适时提出疑惑、在体验实践时,积极自主探究、尝试操作。
学 法
一、谈话激趣,引入新课(2分钟)
1.师生交流,互相认识
2.师:今天我们再认识一个既熟悉又陌生的朋友---动画。
3.提问: 你认为动画是根据什么原理制作出来的?
设计意图:
由于是借班上课,在师生互相认识之后,将话题很自然地引到认识动画主题。一来简洁明了,直入主题,二来通过谈话、提问激发学生的学习兴趣。
二、观察思考,总结原理(7分钟)
设计意图:通过观察三个直观的实验,让学生尝试总结动画的基本原理。
三、追本溯源,图解历史(8分钟)
设计意图:选择有代表性的几个经典作品及装置进行演示及讲解,使学生对动画的发展过程有个基本的认识。
萌芽期
电影逐帧技术
滑稽脸的幽默相
视频:小台灯找什么
设计意图:虽然这不是课堂重点,但我觉得这些视频、图片可帮助学生加深 理解动画原理,逐帧技术,激发学生学习动画的兴趣
发展期
成熟期
四、自主体验,初探动画(20分钟)
二维动画
制作软件
Macromedia Flash
Adobe ImageReady
三维动画
制作软件
3D Max
Maya
设计意图:在播放教学范例动画过程中,既让学生对本单元的教学范例有了初步的了解,又让学生初步了解主题动画作品的构成。
设计意图:通过此动画加深关键帧、帧的理解,并为后面的逐帧动画打下基础。打开同一个文件的不同格式,让学生理解动画两种格式的不同。
五、归纳小结,回顾新知(3分钟)
学生自己尝试回忆总结本节课所学内容
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