游戏教学反思

时间:2024-09-01 11:09:59 教学反思 我要投稿

游戏教学反思

  作为一名到岗不久的人民教师,课堂教学是我们的任务之一,通过教学反思可以有效提升自己的课堂经验,那么大家知道正规的教学反思怎么写吗?以下是小编为大家收集的游戏教学反思,欢迎大家分享。

游戏教学反思

游戏教学反思1

  为了改变学生的思想,激励学生提高自信,认真投入到复习中。这节语文课前,我让学生做一个小游戏:先估计一分钟里自己可以击掌的数目,提问学生:你认为自己可以击掌多少次?付杰说:我估计可以鼓掌120下。其他同学纷纷说出自己估计的数目。我再让学生进行击掌,边击边算。结果出来了,再提问付杰,他说击掌200多下,超过了原来的数目。我再问他们:如果再给你们一分钟,你估计尽自己最大努力能击掌多少下?他们又重新估计了一下,再给他们一分钟鼓掌。结果纷纷超过了他们鼓掌的次数。

  最后我又提问付杰:为什么鼓掌的次数会越来越多?这个小游戏中,你体会到了什么?付杰说:“我体会了,做任何事情都要制定目标,尽自己最大的'努力去付出,结果会超出我们的想象。”是啊,体会很深。我告诉孩子们:在学习中,努力去实践,就会有奇迹,相信自己!在期末考试来临前,也希望大家记住这个游戏,记住只要你愿意付出行动,好好复习,上天一定给你一个好成绩。

  一个小小的游戏,希望给孩子们带来不一样的体验和感悟,期末要到了,孩子们,加油!

游戏教学反思2

  《摸球游戏》主要是让孩子初步理解感受事件发生确定与不确定性,会用“一定、不可能、可能”等词语来描述事件发生的可能性,感受可能性是有大有小的。

  根据数学课程标准,我力求把课堂还给学生,让他们采取自主探究、合作交流的学习方式,在小组合作中感悟知识的形成过程,在交流中体验成功的快乐。本节课主要采取了先猜再验证的方法,在活动中体验数学学习的科学性与严谨性。

  在“摸一摸”这一环节中,我先让学生猜一猜再摸一摸验证猜测结果。小组合作时,我还特意设计两种颜色的盒子,请同学发言,“用今天所学的知识说说你们组会分到什么颜色的盒子?”回答正确的同学为小组挑选盒子,同学们根据所剩的盒子及时调整自己的说法,积极性很高。

  在 8黄、4白、2红的盒子里任意摸出一个球,会出现几种结果,摸出哪种球的可能性大,哪种可能性小?先猜再小组合作摸球验证。在汇报结果时,有的小组出现了 统计结果与猜测结果不相符,比如:摸出红球的'次数和白球

  一样多或大于白球的次数。我先让学生说说自己的一些看法,等学生回答不出时,我及时地告诉学生这其 实是数学的随机性造成的,如果摸的次数越多就会越准确的。

  在巩固练习时,我设计大家比较熟悉的摸奖游戏的转盘,让孩子用今天的知识来解释 其中的一些秘密,然后让学生自己做设计师来帮助老板设计转盘。然后根据这些设计,对学生进行采访:假如你是商店老板,会不会采用前面同学的设计呢?并说说 理由。同学的回答很精彩,逗得听课的老师不断地夸奖孩子们。

  随后,我又将孩子从开放的思维活动中回归课本来做一些练习,并让学生自己讲解,交流见解。孩子充满了自信,学习更主动了。

  这节课的设计不仅考虑数学自身的特点,更遵循了新课程理念和学生的心理认知规律。通过摸一摸等活动,让孩子感知、体验、发现,从而使学生得到进一步的发展。 唯一的遗憾就是在课堂上给学生没有留有足够的思维空间,比如:一个问题出现后,老师所要的答案一出来就进行到下一个环节,好像急于求成。这样的课堂,往往 是没有生成的,北京特级教师田丽丽曾在她的报告中这样说过:“数学课堂上抓住生成,有效利用生成,这才是课堂的精华所在,也是耐人寻味的地方。”在以后的 教学上我会不断反思,仔细斟酌,使自己从一名普通的教师转变成一名研究性的教师,为教育的明天而努力!

游戏教学反思3

  《摸球游戏》是在学生学习了可能性大小的基础上进一步深化,是在前两个年级的基础上的一个延伸和发展,这时的学习不仅仅停留在用描述性语言说出事物可能性大小,而是会用分数描述可能性的大小,体现数据表示的简洁性和客观性。

  通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的`兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。

  在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习使枯燥的知识趣味性,抽象的知识形象化。学生始终处于主动探究之中。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。

游戏教学反思4

  首先在此我非常感谢学校给我这一次锻炼、学习的机会,感谢我的师傅方晓敏副校长对我的指导,我想仅仅是上课这个过程本身就足以让我收益良多。

  《有趣的游戏》是人教版小学语文一年级上册的口语交际课文。对于刚入学的孩子,我在口语交际课上的教学目标是──引导观察游戏的过程,情境中产生口语交际的愿望。规范学生的口头语言,能大方、简单地说出自己做游戏的过程和心理感受。培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。正如大家看到的,在课堂上我非常注重创设一个民主、平等、宽松、愉悦的学习氛围,使课堂充满生命的活力,并不断运用激励性的评价,指导、鼓励每一个学生,让他们乐于表达,感受到与人交际、学习语文的快乐。在此,我重点谈自己运用情趣策略进行教学的反思──首先,我认为口语交际课一定要重视创设有实际意义的交际情境,并且让学生沉浸其中。在课堂上,我创设了三种不同的情境:其一,引导孩子们回忆自己真实社会生活中的游戏情境,之后进行句式的'训练;其二,把孩子们领入活生生的游戏情境,并以此为交际话题组织孩子们交流观后感(事实证明这非常符合学生的交际实际,他们热情高涨地表达出了许多个性化的见解,这对一年级的孩子来说是相当不容易的);其三,最后放手让孩子们尽情地游戏,同时引导孩子向自己的同伴礼貌地寻问乃至请教,构成讨论式的交流情境。在这一点上我觉得孩子是有所展现的,但我认为还可以进一步加强,还可以营造更多的空间给孩子们对话、交流。

  其次,我还重视培养学生的角色意识。学生在课堂上的第一个角色就是学习的个体,就是来锻炼能力,提高素养的(如句式训练的部分,孩子们就是在学习说完整话。);其次,是作为表达观点的人,就是要清晰地、有礼貌地表述自己的看法(如说出游戏中你觉得有趣的地方,评价其他同学的发言等等),再次,是作为听众,也就是如何听懂别人的话,从他人的表述中有所启发,最终应用到自己的实际生活中去(如在最后根据别人的提问进行回答)。

  总之,我将带着今天的收获继续在小学语文教学的路上不倦探求,正如屈原说的"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索"。

游戏教学反思5

  游戏教学在小学体育教学中占有很重要的地位,尤其是传统游戏的教学,能充分调动学生参加体育锻炼的积极性与主动性,一方面使学生的身体素质得到全面发展,更重要的是培养了学生良好的心理素质,使学生身心得到全面发展。

  通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,教师要抓住这一契机,耐心地教导学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素,最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接新的挑战。

  任何人从事任何事情都不可能一帆风顺,事事如意。同样,学生在体育学习中,也难免会遇到挫折。便如,在一场班际拔河比赛中,因教师发现一名外班的学生参与了某班的比赛,故大声斥责,结果使该班的学生转移了注意力而导致失败。这种由于决心书外因素造成的失利使学生难于接受,情绪非常恶劣。对于这种意外事情的发生,教师要主动地向学生说明真相,讲清道理,充分肯定他们的实力,保护他们的自尊心,并提供再赛的机会。同时还可以通过我国运动员参加世界大赛出师不利的典型事便来教育学生,使学生了解任何比赛都可能存在一定的'意外,包括裁判不公等,培养学生接受意外事实的能力,从而增强抗挫折能力和情绪调节力。

  性格是个性的核心要素。良好的性格对于学习具有重要影响,而人的性可知与际关系和心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询句为何?大都强调客观原因。经深入调查才得知是因性格孤僻而导致不合群。针对这一情况,教师可亲自出马,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心、融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。

游戏教学反思6

  《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。为了提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,学生非常喜欢,每个学生都有积极性参与,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。

  在教学活动中,我共设计了四个环节。第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易到难,引出6、7的减法。第三环节就是分粉笔,我要分给两个小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反复进行分,这样反复进行几次。学生就在分粉笔的游戏中掌握了数的分解和组成。第四环节就是对6、7加、减法的练习,加深对数的认识,为今后学习数学做好了铺垫。

  课堂中,我发现学生已有的认知水平,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有部分学生得稍微思考一会就能出来,有部分学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握6、7的加减法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。

  这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的.,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。现在信息发达的时代,学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的见解,如果我们一味地追求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把学生丰富的想像力扼杀掉。所以本课设计的练习题的答案不唯一,只要学生理解,能看图列出算式就可以。同时还要求我们老师在备课方面多花心思,细细斟酌。

游戏教学反思7

  今天在网上听了夏老师的一堂美术课,这堂美术课让我有很多的收获,现在在这里和大家一起来分享一下我的收获。

  这是四年级下册《拓印的游戏》一课,本课属于造型?表现的学习领域,内容和形式贴近儿童生活,符合学生心理。首先,夏老师从备课,教具准备来看,都进行了精心的安排和设计,从课堂教学来看,通过灵活多样的教学活动和组织形式,来指导学生积极参与活动,教师能很好地把握教材的要求,始终以引导学生善于观察的习惯,感受利用各种材料来制作所带来的'形式美感,学习制作方法,培养能力为目标,做到教学目标明确。

  而让我最受启发的是这堂课解决本课重点的部分——拓印步骤的讲解。首先第一环节是老师在黑板上很清晰地示范了整个拓印的过程,而且在过程中反复强调了拓印的姿势(将拓印包一下一下地印),还要学生都举起手来边看边试着感受这个动作,这样的处理能很好地使师生都互动起来,老师在画、在讲述,而学生则在观察、在感受、在尝试。在第二环节中老师的设计也很巧妙,让学生自己来复述刚才老师的整个示范过程,并再将整个拓印过程以文字的形式呈现于黑板上,在这过程中学生没能完整地复述,老师也没因此就停住与学生的交流,而是再请其他的同学补充完整,师生、生生的互动不断,这样的处理使整个课堂气氛也活跃起来了。

  这一部分是解决本课的重点,夏老师利用了这两个环节就很清晰很巧妙地把拓印的步骤、方法讲授给了学生,而这两个环节当中还有着递进与巩固的关系,使学生由浅入深地理解、举一反三地巩固,精妙之处确实值得我们学习与借鉴!

游戏教学反思8

  《分物游戏》教学反思这节课通过人物孙悟空西天取经遇到重重困难,怎样解决导入课题,在解决第一个问题分桃子时候怎样分才公平,孩子很快就会说每个猴子两个桃子!从而强调一样多,同样多来初步体现平均分。接着通过分萝卜让孩子动手搬运,摆一摆,连一连,画一画体会平均分的过程,并将摆的过程说清楚!引导孩子体会到无论分几次,最后每个小动物得到食物一样多!并发现一个规律平均分的份数越多,每份分的越少!如果把15根骨头平均分给三只小狗又该怎样分!充分利用分萝卜的经验完成并找出最简便的画图来表示。为了检测孩子对平均分的理解程度,我设计了三个练习,巩固刚才学习的平均分。

  这节课中有很多不足之处,在围绕目标进行教学的时候没有把学生放在真正的主体地位,学生的参与度积极性有待提高!学生在操作的时候向目标引导还是有些模糊,应该更多的关注学生反馈,把学生放主体地位!

  数学和生活息息相关,但是在本节课中,没有实际的联系生活,这点我应该注意,应该更多关注学生的.世界联系我的教学!在引导和问题提出时,以及在学生交流过程中教学语言不是很精炼,这些具备的基本功需要不断加强。

  通过这几次讲课我发现自己的心理素质需要加强,有的时候一有人听课我就容易紧张,我也不知道自己紧张什么!这一点我也在想,其实对于紧张的原因有很多,因为有其它教师听课,总想把自己最优秀的一面展现出来,反而暴露了自己很多问题!还有就是我不知道孩子会回答出怎样的答案,他们的课堂表现又会是什么样子的,既期待又担忧。

  课堂应该是活的,我总感觉我自己的课像一潭死水!事情发生的背后会有很多原因,备课?经验不足?还有观察不仔细,对学生交流太少,或者是向其它老师沟通这些都有,或者还有其它的原因!不管怎样,我既然我选择了当一名老师,这些也应该是我经历的,甚至应该经历更多!不断锤炼自己,还是那句话,只有思想不滑坡,方法总比困难多!

游戏教学反思9

  在校巡回课活动中,我做的一节课的名字叫《寻找游戏》,是人文与社会学科四年级上册的一课,下面就此课作一下课后的反思:

  我设计此课的主旨是让学生了解我省民间的一些传统小游戏,并尝试玩一玩这些小游戏,在玩中体会传统民间游戏的魅力。在课学教学中,此课可分为室外和室内两部分进行,室外让学生们玩几种民间的小游戏,让他们体会玩游戏的乐趣,从而为室内所讲授的.新知作好铺垫,在室内课上,通过讲解和师生之间的互动对民间传统游戏的起源、发展等进行简单的了解,最后通过嘎拉哈游戏使学生体验传统游戏蕴含着的智慧和乐趣,使本节课的主旨得到了升华。

  1、本课以学生为主体、教师为主导,教学环节清晰、环环相扣。

  2、课堂气氛活跃,学生学习的积极性较高,学生都能积极主动地参与到教学活动中去,发言大胆、积极。

  3、本节课主要通过小组合作学习、自学等学习方式让学生进行知识点的学习,并且小组合作学习的作用发挥的淋漓尽致,学习效率高,效果良好。

  不足:

  1、评价性语言较少,特别是对学生的一些鼓励性的语言使用不够,只有多多激励他们,学生们才会做得更好,自信心才会更强。

  2、在备课时,对学生的情况预想的不全面,以后在备课时应做到更细致、更全面。

游戏教学反思10

  在本月两周游戏教学时,我结合每个组的能力水平和训练需求,设计了合适儿童的户外活动游戏。这些游戏主要是为创设一个自由的活动情境,结合儿童康复训练中对于跑、跳、爬等动作要求,设计游戏《抢占呼啦圈》、《上下坡爬行》。游戏共分三方面来进行教学,儿童自由游戏、与教师一同游戏、儿童竞争游戏。

  活动中儿童自由游戏时,他们便能自主地进行各种各样的短距离大运动活动,但同时以游戏规则为准则,按成规定动作。在儿童游戏时,我及时与儿童互动,让其在游戏时相互合作,培养儿童的合作精神。在第二环节中主要让儿童与教师一同游戏,引导他们积极的参与到集体游戏中。掌握了游戏的规则和基本动作。第三环节是活动的泛化部分,儿童分组进行竞争游戏,培养儿童主动游戏和竞争意识,幼儿在活动中大部分能主动参与进来,个别甚至能主动协助老师完成活动。

  在教学中发现有些儿童在游戏活动能自主创造一些游戏或者竞争机会,使得整个活动能很好的开展下去。同时儿童的身体灵活性和协调性得到了锻炼。在活动中个别儿童对老师的`指令理解不清、游戏规则不能理解时,教师和家长的示范作用很重要,再者对个别不能达到要求的儿童降低对其的要求,让儿童的参与度提高。但是对一些发展较快的幼儿来说,活动相对交简单,因此出现了个别儿童的热情持久度不高的现象,在今后的活动设计中应充分考虑到这一方面,以使得所有的儿童都能积极主动的参与到活动中来。

游戏教学反思11

  本课是学习除法的第一课,意图是通过让学生动手分一分数目比较小的东西,体验平均分的意义,感受平均分与生活的联系。本单元是在学生已经初步了解乘法的意义,学会了用2-5的乘法口诀口算乘法的基础上进行教学的,是学习、体会除法意义的重要基础。

  王老师的这本节课让学生充分参与“平均分”的实践活动。

  除法的含义是建立在“平均分”的基础上的。为此,教学时借助教材设计,结合学生的实际生活,向学生提供充分的时间活动机会,让学生通过观察、了解“每份同样多”的生活实例,引出“平均分”。让学生充分参与平均分,平均分4个桃子、平均分12根萝卜、平均分15根骨头………在丰富的实践活动中建立起“平均分”的概念。学生多次经历“平均分”的过程,并在头脑中形成相应的表象,为学生认识除法打好了基础。

  教师是在学习、研究、与反思中不断进步和提高的,作为一名教师,既要常与其他教师分享教学中成功的喜悦,更要在一起探讨教学中的困惑。“当局者迷,旁观者清。”在一起说一说,研一研,思路会更清晰,长此坚持,对自己的教学一定会有很大的帮助。

  在数学组期初教研计划的安排下,本周由我为新教师上一节示范课。虽是面对新教师,但我一点也不敢怠慢,认真地进行了准备并于今天将《分物游戏》呈现给新老师们。

  《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时的内容,属于概念知识。由于除法对于二年级的小朋友来说是一个比较难理解的概念,因为他们的抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累许多平均分的.数学活动经验,理解平均分的具体意义,才能突破学习除法的难点,理解除法的意义。因此在教学中我充分利用教材所创设的“分物游戏”的具体情境,通过“分桃子”的操作活动,让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的`方法最公平。再通过“分萝卜”让学生供助学具来分一分,感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性。而“分骨头”则是在前面两问题的基础上让孩子们尝试用自己的方式独立画图来解决分骨头的问题,并经历交流各自平均分的分法过程。三个活动层次分明,由分实物到学具再到画图,让孩子们经历了由直观到抽象的过程,从而让孩子不断积累分物活动的经验,体验平均分的意义。除此之外,让自己比较满意的地方还在于能将课堂还给学生并在学习中渗透数学思想方法。能让孩子们在自主经历分物的过程中,先形象地感知“平均分”,再抽象出“平均分”的概念,最后再动手操作“平均分”活动。在活动中能充分发挥学生的主体地位,让学生通过操作、观察发现可以一根一根分;两根两根分;三根三根分……但不管怎么分,分的结果却都是一样的,从中体会变与不变的思想。

  课堂是一门遗憾的艺术。虽然本节课中有一些亮点,但也还存在很多的不足:如由于要尽量地让学生经历分物过程积累活动经验,因此在操作中花费较长的时间,导致练习的时间就减少了,因此新知识就没能得到及时的巩固和消化;又如在板书上一直以来都较随意和零乱……因此在合理安排时间与板书设计上还有待进一步的加强。

游戏教学反思12

  美术课程标准指出:“美术课程具有人文性质,美术学习绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一种文化学习。”“应通过美术学习,使学生在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现的多样性以及美术对社会生活的`贡献。”本环节让学生欣赏两幅画家的水墨画,激发学生对水墨画的兴趣,了解水墨画所蕴含的文化元素、艺术意趣,在此基础上观赏水墨动画片,初步感受水墨动画片的艺术特色,使学生了解文化中的美术。

  无论学生的水墨涂抹是什么样的效果,只要表现出了墨迹的“浓淡干湿粗细曲直”等变化,教师就应让学生认识到他的表现是非常优秀的,使其充分感受水墨游戏的快乐和墨迹变化呈现的美感,让他们在自由的水墨空间中愉快地散步。通过画面的展示,使学生进一步感悟水墨的浓淡干湿和线的曲直粗细,并抒发了自己快乐和愉悦的心情。

游戏教学反思13

  本堂课是以学生的快速跑练习为主,重在培养学生的主动参与,提高五年级学生的运动积极性。

  本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水平三(五年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练习,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练习各种不同的.快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的兴趣和积极性,让学生能够在练习中体验成功的喜悦

  一般跑的课都比较难上,容易枯燥又比较累,所以学生不感兴趣。而我采用对比教学方法,鼓励学生积极思考,并参与实践体验成功的乐趣,并结合游戏,符合五年级学生好动的心理。只有学生积极性起来了,再加上正确的引导他们,才能提高体育在孩子们心目中的地位。一堂体育课是否上得成功关键就看学生参与性有多少,也就能看出整堂课有效性有多少。让学生真正体验了什么叫“快乐体育”的含义。激发他们学习兴趣,对增强体能,增进健康有较强的实效性。

  整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的学习兴趣是多么的重要。今后的体育课,只希望他们在快乐的环境中好好把自己的身体锻炼好,知道身体健康才是我们最重要的,只有这样才能去做其它事情。这也要求我继续努力,不断学习,逐渐提高自己的业务水平,继续深造,改进教学方法。

游戏教学反思14

  一场大雪带来了寒冷,却给孩子带来了快乐。于是在组织孩子进行体育活动《玩雪球》中,因为孩子有了经验的积累,孩子更加乐意活动了。

  在这个活动中,我改变了以往以幼儿动作发展为唯一教学目标的模式,着重以幼儿的兴趣入手。先让幼儿用报纸自制雪球,通过自捏、自团,发展孩子的手部大小肌肉群,然后让幼儿讨论:雪球可以怎么玩?通过讨论,集思广益,帮助个别幼儿,打开其思维,使运动内容更丰富、更新颖。在此基础上,根据孩子们的兴趣,开展竞赛活动“打雪仗”。在活动中,孩子们兴致极高,个个积极参与,大家争着、抢着把雪球瞄准对方扔过去。活动场上到处是孩子的呼雀跃声。除了游戏“打雪仗”以外,我还给孩子一段时间,让孩子自由玩雪球,在玩中探索新的玩法,每当发现新的'玩法时,我及时肯定、表扬,并跟他学,从而增强他的自信,激发他的表现欲望。活动最后,我则把孩子召集在我的周围,大家坐下边休息边聊聊自己刚才最有趣、最开心的活动及玩法,在轻松、愉快、平等、朋友式的聊天中,孩子们的情感得到了满足,从中真正体验到了运动带给他们的快乐。

  情景化的教学方式对幼儿尤为重要。因为具有一定情景的游戏,不但趣味性强,而且能让孩子迅速进入境界,进入角色,既给他们以可感性,加深记忆,同时又可提升运动兴趣。因此,以情景式的体育游戏来吸引低龄幼儿积极主动地参与体育游戏,努力做到以情景游戏为基本活动。使幼儿在情景游戏中获得良好的情绪体验,从而激发幼儿对体育的兴趣。这是幼儿养成良好运动习惯的基础,也是幼儿在游戏中获得运动兴趣的先决条件。

  营造浓厚的民主氛围,我始终是以参与者的身份进入课堂,与孩子共同参与到整堂课活动中。师生间没有命令似的语言,平等的对话呈现了一种民主氛围。

  体育锻炼要加强安全教育。在游戏中不断强调安全纪律,没有出现安全事故。但是,体育锻炼有一定的危险系数,我们要时时教育,时时强调,学会自我保护,就如该游戏中提醒孩子不能瞄准孩子的脸部投掷。可见体育课堂的教学模式不但要因地而且还要因时因学生而异。体育课堂的快乐和谐教育,不但可以调动孩子的学习积极性,而且能使孩子向“会学习,会创新、会开拓”的目标靠拢,才会让体育课堂充满活力,会让体育教学更精彩。

  体育游戏采用幼儿感兴趣的内容、方式,不仅发展幼儿动作的协调性、灵活性,还培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。我们要从幼儿发展的角度出发,积极为孩子们创设宽松、愉快地游戏氛围。

游戏教学反思15

  在整个一系列的过程中,我学习到了很多教学规范和教学技巧,积累了经验,让我成长,并在学校组织的教学有效性中学习到语言、教学方法的更有效;也正是这样的过程,凸现出许多不足,认清了自己,明确自己的位置和方向。

  首先,对小学生的不了解制约着我,是我的一个不足,包括对学生的认知程度、心理因素和思维方式。在这节课中,针对教学重点我使用了较长的时间进行讲解,利用欣赏、对比、自主等手段,试图让学生充分了解蜡笔版画的技巧。这些教学方法的效果是有的,但知识停留在学生表面的知道和了解,却不能转化为学生的深刻印象和使用能力,这在学生的制作过程和评价过程中凸现出来。通过这些我发现,像这种理论性较强的知识,对小学生来说较抽象,难以理解记忆,应该在教学过程中把知识更好地融入有趣的、具象的方式中,使学生容易接受和理解。正是经验的缺乏和对学生的认知和思维的不了解,使我在运用教学方法时的缺陷。解决这个不足,我认为要请教三个“师傅”,他们是书籍、其他老师和小学生们,从各个角度去了解学生,研究学生,理论与实践相结合,掌握学生各年龄层次的心理特点,并融入教学中去,使教学更有效,更成功。

  第二个不足就是对教材领悟能力的不足。面对一节课的教材,我不能准确的挖掘更深层次的内容。把教材与学生联系起来,把握教学难点重点的能力都比较吃力。每节课教材的制定都是有针对和有目标的,教学参考提供了很广泛的帮助,却不能突出每所学校学生的特点和教师的特点。有选择性、针对性以及有特色的教学,才是现代社会需要的教学。因此,领悟教材、把握教材的`能力需要我不断的去钻研和提高。这节课对教材的把握,我更多的是依据教学参考书的指引,对于教科书的知识传授还不够深入,学生掌握的也不深刻,这些都说明教师对教材掌握的不够好。要解决这个缺陷,我觉得经验的积累很重要,而且这种积累是一个注重学习,注重记录分析的成长过程。在掌握教材能力的培养,第一应该要注重教学过程经验的课后反思,分析自己课前对教材的把握是否合理准确,不断的记录自己的心得和得失,并且不断的调整。第二是多听课,了解其他老师对教材的运用,为什么这样教,这样教会使学生达到怎样的效果等等,思考与请教结合,让自己成长。

  这节课的教学,在大家的帮助下我明确了自己的位置,提出很多细节的缺陷需要改正;也找到了今后的努力方向,相信以后的路我会走的更踏实。

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