中班教案

时间:2024-08-20 09:56:35 教案 我要投稿

中班教案(推荐)

  作为一位无私奉献的人民教师,时常要开展教案准备工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么你有了解过教案吗?以下是小编收集整理的中班教案3篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

中班教案(推荐)

中班教案 篇1

  活动设计背景

  《纲要》指出要让幼儿知道必要的安全保健常识,学习保护自己。将保障幼儿的生命安全和身体健康放在首位。在日常生活中很容易发生意外的伤害,为防止意外伤害的发生,我设计了《不跟陌生人走》活动。从教育角度让幼儿学会自我保护,加强幼儿的自我保护力度。

  活动目标

  1、树立初步的防范意识。

  2、引导幼儿了解一些自我保护的常识,不要相信陌生人的话,更不能跟陌生人走。

  3、培养幼儿的思考、解决问题的能力。

  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

  教学重点、难点

  树立防范意识,学习自我保护的`方法。

  培养幼儿的思维能力。

  活动准备

  故事课件

  活动过程

  故事课件内容:第一部分,一个小朋友—小雨在幼儿园门前等妈妈,这时候来了一位阿姨,说是她妈妈的同事,小雨的妈妈有事情不能来接她,带小雨去找妈妈,并给她买好吃的。

  第二部分,小雨跟着陌生人没走出多远,被一个小男孩看见了想制止小雨跟那陌生人走,可是没追上。小男孩想了想就报警了,并带警察叔叔找到了他们。

  一、引导幼儿观看故事课件第一部分,引出主题。

  提问:

  1、 这个阿姨是谁?小雨认识吗?

  2、 陌生人对小雨说了什么?好答应给下雨买什么?

  3、 小雨跟陌生人走了这样对吗?为什么?

  小结:我们不认识的人、不熟悉的人是陌生人、更不能轻易的相信他们的话,陌生人给的东西也不能要,更不跟陌生人走。

  二、幼儿观看故事课件第二部分。

  我们刚刚看到小雨跟陌生人走后,陌生人是带小雨去找妈妈吗?最后怎么解决的?如果是你,你会怎么做?

  三、联系生活,如何防范陌生人。

  那我们该怎样来保护自己才不受骗呢?

  提问:

  1、 在幼儿园里,有陌生人来接你,你跟他走吗?你怎么办?

  2、 在大街上你和你自己的爸爸妈妈走失了,你怎么办?

  3、 在广场上玩的时候,有陌生人带你去买好吃的好玩的,你怎么办?

  4、 你一个人在家的时候又陌生人来敲门,你怎么办?

  幼儿讨论,教师直接指导,让幼儿多思考、多交流。教师根据幼儿回答情况小结遇到陌生人自救的方法。

  四、活动延伸

  幼儿用角色扮演并体验怎样应对陌生人。

  教学反思

  通过《不要跟陌生人走》这个活动。目的是树立孩子的安全意识和自我保护意识,在活动中,我通过视频课件把事例生动形象地给孩子们展示出来。给孩子们以直观形象地感受。通过提问和谈话,让孩子们明白当我们遇到这种情况应该如何处理和面对,通过角色扮演,让孩子身临其境。我觉得这次活动即生动又让孩子参与,达到了教育的目的,提高了孩子的自我保护意识,有着较好的活动效果。

中班教案 篇2

  活动设计背景

  因为我们班中班,因此孩子们图形的认知还不够,特别是对每个图形的特征,可以说幼儿还不清楚,所以我为了激发幼儿对图形的特征的认识再结合幼儿年龄的特点设计了以游戏的方式开展本次活动,意在让幼儿通过直接观察,直接操作,具体表现在是在活动中构建知识,从而达到对本次的知识点完全掌握。

  活动目标

  1,认识目标:认识方形,圆形,三角形。

  2,能力目标,培养幼儿的观察力,记忆力。

  3,情感目标,体验与老师,同伴游戏的快乐,从而掌握知识点。

  4,引发幼儿学习图形的兴趣。

  5,引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  教学重点、难点

  教学重点,通过游戏不断重复巩固,掌握知识点。

  教学难点,通过知识再现能正确分清并记住每个图形宝宝。

  活动准备

  为了更好地服务于本次活动目标和完成活动内容,我做了一下活动准备。

  1, 各种图形的头饰数张。

  2, 场地的布置 。

  活动过程

  一, 游戏,以儿歌找朋友的歌曲形式,让幼儿自由活动。

  二, 导入,以猜谜语的形式引出图形宝宝,再引出游戏。

  三, 活动过程 1,师:现在小朋友们就一个一个的去找自己喜欢的图形宝宝。记住不能抢。现在你们都是图形宝宝。那我是谁呢?

  生:图形妈妈。

  师:那宝宝们要不要听图形妈妈的话?

  生:要。

  师:现在图形妈妈要说游戏规则了,宝宝们可要认真听了?

  (师组织 幼儿游戏)

  2,师 准备n个方形,圆形,三角形 图形的卡片,请幼儿选择 自己喜欢的卡片,然后送它们回家。(师同时准备方形,圆形,三角形的房子。)

  3,帮助幼儿分组,并让每个组员选择不同的'图形卡片,进行组装。

  4,让幼儿自由评判,选择最棒的作品。并能说出作品的有优点,培养 幼儿的语言表达能力,看谁说的完整,优没。

  四, 小结。

  再一次提问。总结圆形,三角形,方形 ,并给与区分 。并请幼儿找出实例。

  五, 活动延伸。

  小朋友们真是太棒了,全说对了那等咱们休息好了就去教室画画自己喜欢的图形宝宝好吗?

  教学反思

  游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。本次活动我抓住了幼儿的学习特点和个性特征,把握了教育内容的核心价值及其发展方向,而且师幼在活动中的配合也非常好。在这次活动中幼儿在情感,态度,能力知识等等各个方面都得到了锻炼及发展。重要的是本次活动我把枯燥的教学过程穿插在游戏中,改变了传统教学,让孩子们在游戏中学会知识,感受快乐。本次活动的效果还是不错的。能始终围绕教学目标目标活动。特别是平时不爱参加活动的幼儿也能积极的参与。很是感动。最重要的是幼儿在整个的活动中始终保持着积极,愉快的情绪,同时孩子们在游戏的时候相互分享,相互交流的整个过程中,体验成功的快乐,幸福的生活。不足之处是活动时间把握的不是很好 ,有点短了 。

中班教案 篇3

  目标:

  1.通过猜色游戏提高有意注意能力,探索记忆的规律与方法。

  2.熟悉轮流扔骰子的游戏规则,体验与同伴共同游戏的乐趣。

  准备:

  1.同种颜色的圆形磁铁扣若干;饼干或月饼铁盒圆盖若干;三面为红色、三面为绿色的红绿色骰子一枚。

  2.游戏卡片若干张,上面分别贴有按不同模式排列的红、绿圆点,其中有的圆点排列有规律,如"红绿红绿……""红红绿绿红红绿绿……""红绿绿红绿绿……""红红红绿红红红绿……"等,有的圆点排列是随机的(见图4)。

  玩法:

  1.两名幼儿参与游戏,先选择一张游戏卡片置于铁盒圆盖内,然后用圆形磁铁扣分别遮盖住卡片上面的红、绿圆点,这张游戏卡片同时也被磁铁扣固定在了铁盒圆盖内(见.图5)。

  2.游戏时,幼儿依次扔骰子,并根据骰子朝上一面所显示的颜色,去猜铁盒圆盖中哪一枚磁铁扣下面的圆点颜色有可能与骰子所示颜色相同,并将这枚磁铁扣翻开。比如,当投到红色骰子时,幼儿就要设法去猜哪个磁铁扣下面的圆点有可能是红色的。如果卡片上露出的圆点颜色与骰子所示颜色一致,则猜测成功,可以获得这枚磁铁扣。如果猜测错误,则要用这枚磁铁扣重新盖住圆点,让对方继续扔骰子,游戏重新开始。以此类推,直至全部猜出。

  3.待幼儿熟练后,可增加游戏难度。即在幼儿猜错时,把磁铁扣重新盖住圆点,然后将铁盒圆盖转一圈。

  规则:

  1.扔骰子后,两名幼儿要根据骰子朝上一面的颜色去猜磁铁扣下的圆点颜色,猜对者可以赢走这枚磁铁扣。

  2.每猜一次只能翻一枚磁铁扣,不得连续翻看。

  3.游戏结束时,得到磁铁扣多者为胜。更换游戏卡片,游戏继续进行。

  评析:

  "猜红绿"的亮点在于游戏材料的'巧妙选择与应用。教师收集来饼干或月饼铁盒圆盖,拿它作为游戏底盘,与磁铁扣和圆点卡片组合在一起,幼儿迅速被这个与磁铁有关的游戏材料所吸引。为了增加游戏的趣味性,游戏卡片上的圆点明显小于磁铁扣,红、绿圆点都能完全被磁铁扣遮盖住,有效防止了幼儿在猜测时看到圆点边缘颜色的可能。

  游戏过程设计则处处体现提升幼儿智力的意图。幼儿最初的猜测往往是盲目的,但后来渐渐学会了有意注意与观察。经历几次失败后,幼儿逐步发现了红、绿圆点的排列规律,从而根据排列规律推断被遮盖住的圆点颜色。由于圆点是封闭排列的,一旦旋转铁盒圆盖,幼儿就容易受到干扰,从而增加了游戏的难度,等等。这一游戏对幼儿观察、思维能力等的发展非常有价值。教师在活动中善于放手,让幼儿自主探索,不断积累经验,寻找记忆方法发现颜色圆点排列规律,而不是一发现幼儿有错误就给予纠正或告诉答案。比如,当幼儿猜错时,教师引导幼儿看一看、想一想,寻找圆点颜色的排列秘密。幼儿在游戏中的表现常常出人意料,比如,在两人游戏中,幼儿采用的策略各不相同。有的幼儿在了解了圆点排列规律后,会尝试运用机械识记的方法提高猜测的准确性,即使铁盒圆盖旋转了,也能记住圆点的排列规律;有的幼儿为了增加对方猜测的难度,采取"跳着拿"磁铁扣的方法,导致对方出现即使按圆点规律拿取也不易判断的困难。

  "猜红绿"游戏的变通性很强,教师可根据本班幼儿的能力做出多种设计。首先,可以设计不同难易程度的卡片,卡片上圆点的排序可以是有规律的,也可以是无规律的,有的可以简单点,有的可以复杂点。活动后期,教师甚至可以引导幼儿自己设计游戏卡片。其次,铁盒圆盖可以多准备几个,可以有大小之分,大圆盖上面的圆点数量可增多,猜测难度也会随之提高。再次,可以设计多变的游戏规则。例如,看到红色骰子要求猜绿色圆点,看到绿色骰子要求猜红色圆点等。总之,游戏设计思路可以灵活多变,以让幼儿的学习更富创意和活力。

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