中班数学赢糖果教案

时间:2024-08-16 07:34:01 教案 我要投稿

中班数学赢糖果教案

  作为一名优秀的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。来参考自己需要的教案吧!以下是小编精心整理的中班数学赢糖果教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

中班数学赢糖果教案

中班数学赢糖果教案1

  活动目标:

  1.能通过“听声音”默数10以内的数,并能找出相应的数字,尝试着了解“多1”或“少1”的数概念。

  2.鼓励幼儿积极、大胆地参加活动。

  3.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

  4.引发幼儿学习的兴趣。

  5.发展幼儿逻辑思维能力。

  活动准备:

  1.供幼儿踩的板板6~8块,上面写有数字。

  2.糖罐一只(最好是铁罐):糖果若干。

  活动过程:

  玩法一:

  1.“今天老师带来了一个糖罐和许多糖果,我们一起来玩‘听声音数糖果’的.游戏。小朋友分成两组:南南组和西西组,比一比哪组的孩子最棒。”

  2.小朋友用手蒙住眼睛,竖起耳朵仔细听,老师往糖罐里放了几颗糖果,听完后不能马上说出答案,待老师请到后才能站起来大声告诉大家。(听到放进了几颗糖果,并要及时验证)

  规则:

  一定要蒙住眼睛,不能看。

  听完后不能马上说出答案,待教师请到后才能站起来大声回答。

  玩法二:

  1.“今天老师还带来了许多板板,上面有数字,我们一起来看看是几呀?”(教师一边放板板,一边让幼儿认认板板上的数字)

  2.“这次游戏的玩法和刚才的不一样。小朋友蒙住眼睛,竖起耳朵仔细听,老师往糖罐里放了几颗糖果。听完后不能马上说出答案。等老师说开始,小朋友就去踩有这个数字的板板。”

  规则:

  一定要蒙住眼睛,不能看。

  每教师说“开始”,幼儿才能离开座位去踩板板。

  踩板板时不能拥挤,用脚碰到板板就行了。

  玩法三:

  1.“接下来我们再玩一个更有难度的游戏,也要竖起耳朵仔细听,老师往糖罐里放了几颗糖果。听完后等老师说开始,小朋友就去踩比这个数字多1的板板。踩对的孩子老师要来抱一抱他,还有好吃的糖果奖励。”

  2.也可以用同样的方法玩“少1”的游戏。(“多1”或“少1”的环节教师可以依据幼儿的游戏水平及时调整)

  规则:

  一定要蒙住眼睛,不能看。

  教师说“开始”,幼儿才能离开座位去踩板板。

  教学反思:

  整个活动过程,幼儿都能积极投入,xx迭起。分析原因,其一是游戏中的规则简单,幼儿非常容易理解和操作。其二是游戏具有趣味性,默数是中班上学期不常用的一种数数方法,所以幼儿很喜欢。听完声音后不能马上回答,而是要捂住嘴巴听到命令后才能报出答案或去踩相应的板板,小小的一个动作既帮助幼儿遵守了游戏规则,又让他们沉浸在游戏情节中。

中班数学赢糖果教案2

  活动目标:

  1.正确感知7以内物体数量,学习将实物分类并用相应的数字表示物体的数量。

  2.对包糖果、数糖果活动感兴趣,能较专注地参与操作活动。

  3.乐于探索、交流与分享。

  4.促进幼儿的创新思维与动作协调发展。

  活动准备:

  1经验准备

  (1)幼儿喜爱各种各样的糖果,有包糖果的经验。

  (2)接触过数字与数量匹配的活动。

  2物质准备教具:数卡1-7;投影仪学具:糖果纸,纸团,数卡5套,贴纸,水彩笔,操作单1、2、3。

  活动过程:

  一、包糖果

  1、引出活动内容师:新年快到了,我们要做一些新年糖果打扮我们的教室,甜甜蜜蜜过新年。大家一起来帮忙吧!

  2、观察活动材料。

  师:每一组都有一些糖果和糖纸,请小朋友把糖果全部包完哦!

  3、幼儿操作,教师指导。

  提醒幼儿包糖果时将糖纸的两头拧紧,才能把糖果包紧。

  二、分糖果

  1、师:糖果都包好了吗?现在我们得把这么多糖果分一分,怎么分呢?(一样颜色的放在一起)

  2、师:好吧,我们就把一样颜色的糖果放在一个盘子里,数一数每种颜色的糖果有几颗,在选一个数卡朋友来表示。

  三、确认糖果师:现在请小朋友们一起说一说各种颜色的糖果有几个?

  四、幼儿操作

  1、教师出示"糖果数字练练看"操作单。

  师:这里还有很多糖果朋友呢!请大家仔细数一数贴纸中的每个糖果罐里有几颗糖果,把糖果罐贴到和数字卡片相等的线上,然后在最小和最大的两个数字下面做自己喜欢的标记吧!

  鼓励能力尚欠的幼儿收口一致仔细点数,引导能力较强的幼儿尝试目测默数糖果的'数量。

  2、教师出示"找糖果"操作单教师:这里有几罐糖果,你觉得这个罐子里应该有几颗糖果呢?(7颗)你是怎么知道的?(因为这个罐子上标有数字7)。师:你真聪明。

  师:那请你仔细数一数,这个罐子里现在有几颗糖果(4颗),那怎么样才能变成7颗呢?(再画3颗)师:真棒,待会请你试一试。

  师:请你再看一看这一罐,因该有几颗糖果呢?(5颗),请你们仔细数一数现在罐子里有几颗糖果(7颗),师:哦,原来是太......多了。那我们应该怎么样呢?(应该把它划掉2个)。

  这里面还有几罐糖果,请小朋友们帮帮它,将糖果罐上的数字和里面的糖果数量一样多?你想帮忙完成这个好玩的游戏吗?

  3、教师出示操作单三师:小朋友们,这个游戏你会玩玩吗?(会)待会儿也请你去玩一玩哦。

  师:我们今天总过要玩几个游戏啊?(3个)做完游戏了,我们要轻轻地回到自己的小椅子上。好,现在请小朋友们轻轻地去玩游戏吧。记得3个游戏都要玩一玩哦。

  五、幼儿游戏,检查操作单,活动结束。

  师:游戏结束时间快到啦,还没有玩好的小朋友要抓紧时间哦。游戏做好的小朋友,请你和身边的好朋友说一说你是怎么玩游戏的。

  师:游戏结束了,请每个小朋友有轻轻回到自己的小椅子上。

  师:这个游戏你是怎么玩?请2名幼儿回答。你们做的对吗?(对)师:这个游戏你是怎么玩?请2名幼儿回答。你们做的对吗?(对)师:这个游戏你是怎么玩?请2名幼儿回答。你们做的对吗?(对)师:你们3个游戏都做对了吗?(对)

  4、师:好,老师表扬每一小朋友都很棒!现在老师要将糖果奖励给小朋友,我们一起用它来做成漂亮的吊饰放在我们的教室,好吗?

中班数学赢糖果教案3

  教学目标:

  1、认识1元、5角、1角的硬币,能简单说出它们的特征。

  2、会用钱币进行简单的买卖活动,乐于参加游戏活动。

  3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  4、引发幼儿学习的兴趣。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  教学准备:

  给幼儿准备足够数量的硬币等物品。

  教学过程:

  一、激趣引题:

  1、展示大润发商场的购物宣传单。教师:小朋友,你们看看大润发商场有哪些商品?教师:你想买点商品回家吗?你想买什么?教师:你想把商品买回家,需要什么呀?(钱)

  二、认识硬币:

  1、教师:看,今天老师带来了钱:展示1元、5角、1角硬币。教师:你们认识这些钱吗?它们是什么样子的?它们有什么不同?(请幼儿说说这些钱的相同之处和不同之处,从而了解这些钱币的特征:硬币中银色的最小的那个是1角钱的硬币,金黄色的那个就是5角钱的硬币,硬币中最大的.就是1元钱的硬币)教师小结:这些钱它们还有一个共同的名字叫:硬币

  2、小朋友们认识这些硬币,森林里的动物们也认识这些硬币,还会用它们来买东西呢!不信,你们看------

  3、教师展示故事《小狗糖果店》画面1:买巧克力豆。出现三种硬币,教师:我们来帮助小猴,哪个是1角钱的硬币?画面2:买牛奶糖出现三种硬币,教师:哪个是5角钱的硬币?画面3:买棒棒糖出现三种硬币,教师:哪个是1元钱的硬币?画面

  4:买巧克力糖出现三种硬币,教师:怎么办呀?谁来帮助小猴?

  三、进行简单的数钱活动:

  1、教师:刚才,故事里的小猴学会了把1元钱的硬币加上一个5角钱的硬币就能买到1元5角钱的巧克力糖了。那老师来考考你们:5角硬币加上1角硬币一共多少钱呢?那1元钱的硬币加上1角硬币一共多少钱呢?重点:引导幼儿进行简单相加。

  2、啊,讲了故事陈老师现在有点饿了,我需要买点八宝粥吃吃!教师进行示范性操作,将饮料图片剪下来,贴在白纸上,用替代硬币的圆点进行粘贴。教师:小朋友看看这八宝粥需要多少钱?幼儿:需要1元2角钱。

  教师:我要付哪些硬币呢?

  1、老师这里有一些代替硬币的圆点,这个最大是1元硬币,这个黄色的是5角的硬币,这个白色的是1角硬币。首先需要把1元硬币粘上,再把两枚1角硬币粘贴在八宝粥的下面。)除了老师这种办法,还可以用其他方法进行粘贴。

  2、幼儿操作,教师巡回指导。创设一个幼儿购物的情景,让幼儿自由选择进行购物粘贴活动。

  3、进行简单的讲评,指出存在的问题。

  游戏:预设数学区:进行剪贴游戏,继续活动课的内容。探索区:准备磁铁、硬币、螺丝等幼儿尝试磁铁能吸什么,不能吸什么。

  制作区:提供绘画材料,让幼儿进行拓印商场、娃娃家:商场进行糖果的制作活动,娃娃家进行与商场的串联游戏,提供硬币材料。

  方案:游戏引出:讲述幼儿探索区、制作区的各游戏活动内容。重点介绍拓印游戏和商场的游戏的活动中钱币的使用情况。

  指导:陈老师指导教室内的区域游戏,重点指导幼儿的购物活动,并相应增加了游戏的难度,进行重点辅导。胡老师指导教室外的区域游戏。

  评讲:

  1、让幼儿介绍数学区的活动情况,请个别幼儿讲出思路。看看幼儿拓印钱币的情况和请幼儿讲讲探索区的实验情况。

  2、请胡老师讲讲室外幼儿游戏情况。

  教学反思:

  首先从设计意图来说,孩子们都比较喜欢吃糖果,通过去糖果店这一缘由,带孩子们进入活动当中,过度比较自然。

  其次从教学方法来说,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教学方法,让孩子们自己提出问题、寻找答案。教师所扮演的是引导者、支持者的角色。这样,孩子们真正成了学习的主体,自发而主动的投入到了学习之中,从由孩子提出问题来看,他们不但能够掌握数学知识,语言的发展也得到了锻炼,整个活动都是以游戏为主线,让幼儿在学中玩,玩中学,达到了学玩合一。

  从教学程序来说,是有浅入深,循序渐进的。由游戏活动自然过度,结束部分通过每一位小朋友持票上火车,通过乘车游戏来复习巩固双相排序,达到学以致用的效果。

中班数学赢糖果教案4

  【活动目标】

  1、在赢糖果的游戏中,体验和运用数的组成经验,尝试从颜色和数量两个

  2、纬度来思考和解决问题,体验游戏乐趣。

  3、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

  4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

  【活动准备】

  1、红、黄、蓝三色雪花片各一篮;红黄蓝三色圈各一个;糖果一包;2、幼儿人手一个一次性纸碗;数字卡片3-7; /3、骰子1个(六面的数字可以插片更改);【活动过程】

  一、导入游戏情境,引发兴趣:

  引导观察游戏材料,推理游戏玩法:

  主要提问:这里有些什么材料?

  根据这些材料想想,游戏可能是怎么玩的?为什么?

  梳理讨论的游戏规则:

  ?骰子掷出数字几,就拿几个雪花片(颜色不限),放到相应圈内;?????一个圈里相同颜色的雪花片数量正好为数字卡上的数字时,就能取走雪花片,放到自己的纸碗里。

  二、尝试游戏,体验数的组成提供骰子(三面为"1"、二面为"2"、一面为"3"),了解幼儿是否有目的地挑选不同颜色的雪花片。

  主要提问:你想扔到数字几?为什么?

  扔到其他数字行吗?为什么?

  主要关注:孩子什么时候开始悟出可以拿取不同颜色的雪花片?

  孩子的个体差异;根据幼儿游戏情况,变换三个圈中间的数字卡片,并引导孩子思考如何变换骰子上的数字;主要提问:把三个圈中间的数字3换成4,你想如何变换骰子上的'一个数字?为什么?

  主要关注:孩子是否能根据三个圈里已有的雪花片的情况,来变换不同的拿取雪花片的方式?

  三、延伸活动:

  请每个幼儿数一数,自己的纸碗里有几个雪花片,如果换成糖果可以怎么换;提示幼儿想到与另一半同伴分享,并提醒幼儿不要一下子吃太多糖果。

中班数学赢糖果教案5

  【活动目标】

  1、在赢糖果的游戏中,体验和运用数的组成经验,尝试从颜色和数量两个

  2、纬度来思考和解决问题,体验游戏乐趣。

  3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

  4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  【活动准备】

  1、红、黄、蓝三色雪花片各一篮;红黄蓝三色圈各一个;糖果一包;

  2、幼儿人手一个一次性纸碗;数字卡片3-7; /3、骰子1个(六面的数字可以插片更改);

  【活动过程】

  一、导入游戏情境,引发兴趣:

  引导观察游戏材料,推理游戏玩法:

  主要提问:这里有些什么材料?

  根据这些材料想想,游戏可能是怎么玩的.?为什么?

  梳理讨论的游戏规则:

  骰子掷出数字几,就拿几个雪花片(颜色不限),放到相应圈内;一个圈里相同颜色的雪花片数量正好为数字卡上的数字时,就能取走雪花片,放到自己的纸碗里。

  二、尝试游戏,体验数的组成提供骰子(三面为"1"、二面为"2"、一面为"3"),了解幼儿是否有目的地挑选不同颜色的雪花片。

  主要提问:你想扔到数字几?为什么?

  扔到其他数字行吗?为什么?

  主要关注:孩子什么时候开始悟出可以拿取不同颜色的雪花片?

  孩子的个体差异;根据幼儿游戏情况,变换三个圈中间的数字卡片,并引导孩子思考如何变换骰子上的数字,主要提问:把三个圈中间的数字3换成4,你想如何变换骰子上的一个数字?为什么?

  主要关注:孩子是否能根据三个圈里已有的雪花片的情况,来变换不同的拿取雪花片的方式?

  三、延伸活动:

  请每个幼儿数一数,自己的纸碗里有几个雪花片,如果换成糖果可以怎么换;提示幼儿想到与另一半同伴分享,并提醒幼儿不要一下子吃太多糖果。

中班数学赢糖果教案6

  活动目标:

  1.通过游戏了解5以内数的组成和分解。

  2.激发幼儿主动探索数的组成,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

  1.三色糖果若干、三色盘子各一个、幼儿每人一个小筐

  2.数字卡片(3、4、5)骰子(六面的数字可以插片更改:两面1四面2;2、3、4各两面)

  活动过程:

  一、引出游戏(激发游戏兴趣,介绍规则)

  师:小朋友们,你们喜欢吃糖果吗?

  今天洪老师带来了很多的糖果,想要分给你们,但是啊,想要拿走我的糖果,需要先来玩一个游戏哦,你赢了,才能拿走我的糖果,你们想不想来玩一玩呀?

  (播放视频,请幼儿观看游戏规则)

  (请幼儿复述游戏玩法,教师重点将一下几个重要的点)

  师揭示游戏规则:

  1.骰子掷出数字几,就拿几颗糖果(颜色不限),放到相应的圈内

  2.一个圈内的数量为提示卡片上的'数字时,就能够赢走糖果,放到自己的小筐里

  二、开展游戏,交流游戏方法。

  (通过游戏熟悉规则和玩法,感知5以内数的组成和分解,运用已有数学经验进行游戏)

  师:小朋友们,你们都知道怎么来赢走糖果了吧!现在我们就来试试看吧!

  主要内容承前页

  1.游戏第一阶段

  用“3”作为游戏的提示卡数字,请幼儿掷骰子,拿相应的糖果。

  师小结:圈里的糖果越来越多,凑满3颗,不多不少就可以拿走了。

  2.游戏第二阶段

  师:哦,盘子里有两颗糖果了,你又掷到了数字2,那么你怎么样才能拿走我的糖果呢?

  (请幼儿思考,用拆分的方式,拿不同颜色的糖果放到不同颜色的盘子里,拿走最多的糖果数。)

  游戏第三阶段

  幼儿分组练习,比一比看谁用拆分的方式赢得最多的糖果。

  结束环节,幼儿分享交流

  请幼儿说一说,自己是用了什么样的方法拿到最多的糖果的!

中班数学赢糖果教案7

  活动目标

  1.感知7以内物体的数量,学习为每组数量匹配相应的数字。

  2.学习按顺序点数物品。

  3.喜欢参加数学活动,体验动手动脑的快乐。

  4.了解多与少的相对性。

  5.发展幼儿的观察力、空间想象能力。

  活动准备

  1.教学挂图1中数卡1-7,糖果卡片5张。

  2.数学操作材料1、3中点卡1-7,数卡1-7,人手1份。

  活动过程

  1.游戏:看数拍手。

  教师从1一7的数卡中任意抽取几张逐一出示,说:我们来玩看数拍手的'游戏,我出一张数卡,你们看看是几,就拍几下手,拍到最后一下时把双手合起来,说"数字x,我拍了x下"。

  以小组为单位玩该游戏几次,一名幼儿出示数卡,其他幼儿拍手。

  2.点数7以内糖果的数量。

  教师将5张糖果卡片贴在黑板上,说:请你数数每个糖果罐里有几颗什么颜色的糖果,想想怎么数可以一颗也不漏掉,还能数得又快又准确。

  请几名幼儿到前面数糖果,提醒幼儿按照从上往下或从前往后的顺序点数。

  引导幼儿讨论、比较、总结不同的点数方法,发现按序点数不易漏数和重复数。

  3.为糖果罐匹配数卡。

  教师:现在请小朋友根据每个糖果罐里糖果的数量找相应的数字和它做朋友,想想几颗糖果应该找数字几做朋友呢?

  请几名幼儿到前面为糖果罐匹配数卡,并说明自己选择的理由。

  4.幼儿操作活动:点卡找朋友。

  教师:请小朋友们取出你的点卡,数数每张上有几个点,然后按顺序把它们排排队,再把它们的数字朋友放在它们下面。

  幼儿操作,教师遥回指导,发现幼儿不同的排序方法与典型问题。

  展示幼儿不同的排序方法与典型问题,鼓励大家学习好的方法,讨论并总结应注意的问题。

  活动反思。

  通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

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