小班教案
作为一名教职工,通常会被要求编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编精心整理的小班教案4篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
小班教案 篇1
活动目标
1、幼儿能正确认识区分圆形、三角形、方形
2、能尝试将生活中的物品根据圆形、三角形、方形形状进行分类。
3、体验参与数学图形活动的乐趣。
重点难点
活动准备
重点:正确认识区分圆形、三角形、方形
难点:能将生活中的物品根据圆形、三角形、方形形状进行分类;
Flash 动画、(圆形、三角形、方形)卡片若干、大 KT 板制作的(圆形、三角形、方形)各一个
(一)情景导入
师:我是鱼妈妈,今天我要带我的鱼宝宝们去图形宝宝家里去玩,我的鱼宝宝在哪里呀?你们想去吗?幼答:“想”
【设计意图】以情境引入的方法刺激幼儿参与活动的积极性。
【活动实录】鱼宝宝的出现立刻引起了幼儿的兴趣,并积极与老师互动。
【调整】
(二)活动过程
1、看图形卡片,引导幼儿认识圆形、三角形、方形。
1)我们先要来认识一下图形宝宝。
—— 出示图形(圆形、三角形、方形)卡片,一一引导幼儿认识,并和他们打招呼。
——圆形宝宝是圆圆的,没有棱角。三角形宝宝有三条边、三个角,方形宝宝有四条边四个角。
【设计意图】幼儿能正确认识圆形、三角形、正方形
【活动实录】老师出示圆形,幼儿立刻说出这是圆形,老师一起和圆形宝宝问好,老师出示三角形有的两三个幼儿能快速说出,老师引导幼儿观察三角形有三条边,三个角,老师出示正方形,个别幼儿说出这是正方形,老师引导幼儿观察,并和幼儿一起数一数有四条边,四个角,并一一和三角形正方形宝宝打招呼。
活动中幼儿通过仔细的观察图形,98%的幼儿能正确认识根据圆形、三角形、正方形。
【调整】活动中尽量少干预孩子以引导为主,给孩子自由学习空间和足够的时间,让幼儿自己观察发现表达,获得图形的经验也是为下次正确区分图形经验的铺垫,充分的引导幼儿用数学语言表达。
2.正确区分三种图形,引导幼儿通过《小鱼游》的游戏根据地上图形找
家。——你们太厉害了,认识了三种图形!现在我要来考一考你们,看看你们是不是本领都学会了!鱼妈妈来念儿歌,看看那个聪明的鱼宝宝能正确的找到图形宝宝的家。 找家的时候要注意安全,不要撞到碰到。
1)分组:
游戏开始,鱼妈妈:小鱼小鱼游游游,游到三角形宝宝的家,小鱼小鱼游游游,游到圆形宝宝的.家。小鱼小鱼游游游,游到正方形宝宝的家。
2)教师及时评价幼儿能否正确找到图形。
【设计意图】幼儿能根据老师说的图形找到正确的图形前站好。
【活动实录】幼儿一边听老师念儿歌一边模仿小鱼游得样子,并在老师说出图形时快速找到正确的图形站好。 这个游戏幼儿都能积极参与,老师对幼儿进行及时的表扬肯定。
活动中幼儿通过仔细的听儿歌中出现的图形,95%的幼儿能根据儿歌中的图形快速找到正确图形并站好。
【调整】
1、 现场活动中对幼儿的数学语言培养和引导还不是很好。对幼儿的数学经验的提炼不够凸显。
2、活动中要根据孩子的游戏情况及时有效地评价 。
3、活动的评价较简单,要结合数学核心经验进行评价。
4.利用 flash 课件与生活物品相结合,引导幼儿正确区分三种图形 。
——哇!鱼妈妈真高兴,你们太棒了,现在你们能区分三种图形,已经通过了 检验,现在我要带你们去图形宝宝的家帮助图形妈妈,图形宝宝把家里的物品 都弄乱了,图形妈妈没有时间来整理,你们愿意帮助她们吗?幼答:“愿意”
1)教师引导幼儿观察物品根据物品形状放在相对应的图形里,幼儿操作
游戏开始,鱼妈妈分别请幼儿一个一个操作整理
2)教师及时评价幼儿能否根据物品的形状找到正确的图形。
【设计意图】幼儿能将生活中的物品形状按照图形正确区分。
【活动实录】幼儿一边看物品一边将物品与图形移到相对应的图形里。这个游戏幼儿都能积极参与,老师对幼儿进行及时的表扬肯定。活动中幼儿通过仔细的观察生活中的物品形状与图形正确区分,98%的幼儿能快速找到正确图形并放好。
【调整】
(三)活动结束
图形妈妈说你们真棒,帮他们把家里的物品整理好了,太感谢你们了。它说要奖励你们每个小朋友一张火车票说你们今天辛苦了, 教师发火车票,幼儿凭票去坐火车回家。鱼宝宝们要看清楚坐那一辆小火车,不要坐错了哟!
【设计意图】这个环节是为了进一步提升并巩固了幼儿认识区分图形经验,也充分满足了幼儿参与数学活动的乐趣。
【活动实录】幼儿开心的拿着图形妈妈奖励的火车票,迫不及待去坐火车。幼儿凭图形火车票找到对应的图形火车上车,咔嚓咔嚓开走了。
【调整】教师在发火车票时,应根据幼儿的能力发放,能力强的幼儿发三角形、方形,能力弱的发圆形。
1、活动背景
反思:对于班上大部分幼儿数学能力现状分析把握较准,
2、活动的重难点
活动反思反思:活动的重难点把握较准。整个活动能围绕活动的重点开展,并层层推进, 对于难点老师也有相对的引导策略和方法。
3、活动目标
4、活动准备
反思: 此次材料准备的很充足,根据幼儿的年龄特点,创设情景(图形王国场景)让幼儿在玩中学学中玩等,同时还考虑到孩子的能力差异以及不同的发展水平为他们准备了不同层次的操作材料,还考虑到孩子对操作材料的持续度,满足了孩子对材料和活动兴趣的保持我在每一个环节都设置了孩子感兴趣的点如:小鱼学本领、小鱼游、帮助图形妈妈、坐火车等,持续激发孩子的操作兴趣,解决了孩子在反复操作中对材料和活动失去兴趣的问题。让孩子们既能享受到操作的乐趣,又能体验到成功的快乐。每种材料的提供都发挥了它有效地价值。
图形王国场景的布局非常童趣,满足支持与之相适应的幼儿游戏的环境。
5、活动过程中运用的方法
活动中用了情境教学法、操作法、观察法等
活动的目的基本达到,大部分孩子都能认识并区分三种图形。幼儿参与的兴趣也很浓,虽然一些能力弱的幼儿还不能完全表达,但是他们通过今天的活动,已经知道了会区分三种图形。在今后的活动中,将今天所获得的收获感知表现出来,来达到目的。
活动后的调整思考及收获
我认为我们数学活动在生活中的作用,是要让孩子将学到的数学知识运用于生活,解决生活中的问题,所以这个活动的目的不仅是认识区分三种图形,更重要的是将信息技术与我们教学相结合,能到达更好的教学效果并运用到我们的生活当中。
从活动的选择到活动的实施,每一步每一个环节的设计要让孩子保持学习兴趣,兴趣点的选择、材料投放细节性的思考和数学语言对孩子的刺激思考、以及对孩子提问开放性引导,活动的设计要充分考虑孩子当前的现状等。
小班教案 篇2
设计思路:
各种可爱的小动物是小班幼儿的最爱,不管是在平时的游戏还是活动中,不管是男孩还是女孩,都会不时地把小动物的毛绒玩具抱在怀里,或是和小动物说说悄悄话,或是和小动物一起开心的跳、高兴的唱!为了让孩子们对他们喜欢的这些动物宝宝有更进一步的认识、了解,我采用家园互动的.形式,请家长帮助一起收集动物图片,并结合主题开展活动“猜猜我是谁”,让孩子们想想、猜猜,看看、说说,唱唱、跳跳,并学习短句,体验其乐趣,在轻松、开心的氛围中得到发展。
活动目标:
1.乐于用语言表达自己的观察和发现,理解部分与整体的关系。
2.尝试用“这是谁呀?原来是……”的句式描述画面中的部分与整体的图片。
3.在猜想中获得成功的体验,产生对动物的兴趣。
活动准备:
知识经验:
1.会玩语言游戏《请你猜猜我是谁》;
2.已经认识瓢虫、蜜蜂、蚯蚓、蚂蚁、蜗牛、毛毛虫等动物。
物质准备:
1.小鸟手偶一个,绘本《猜猜我是谁》。
2.图卡:柳树、草地、白云、太阳等。
活动过程:
一、以游戏形式导入,激发幼儿兴趣
师将小鸟手偶藏在身后:今天有位小客人来到我们教室,大家一起来猜猜它是谁?师学小鸟叫,“叽叽喳喳,叽叽喳喳,请你猜猜我是谁?”
师出示小鸟:“今天小鸟还带来了它的好朋友,都在这本书里。”(出示绘本封面)“你们猜猜会有谁呢?”幼儿自由想象。
二、阅读绘本,引导幼儿猜想并体验部分与整体的关系
1.师:“谁猜对了呢?我们一起来看书。”翻开绘本第一页。师:“骨碌碌,骨碌碌,这是谁呀?”
请幼儿想象、讨论想车轮一样的三个黑黑的圆是谁?
师:“问问小鸟,大家猜对了吗?小鸟摇头了,都没猜对。我们来问图书吧。”
翻开第二页,“这是谁呀?原来是瓢虫呀!”引导幼儿一起说句式。
师:“刚才为什么大家都没猜对呢?因为那三个骨碌碌的圆是小瓢虫身上的什么呢?”(点)“这三个黑圆只是小瓢虫身上的一部分,小瓢虫可比黑点大多了。”
2.师:“小瓢虫是小鸟的好朋友呢。看看还有谁?”
翻开第三页:“哎呀!是大老虎来了吗?大老虎会是小鸟的好朋友吗?”幼儿自由猜测。
翻开第四页:“这是谁呀?原来是……小蜜蜂呀!”返回前页,“这黄色和黑色的是蜜蜂的什么?”(身上的花纹)“花纹也是小蜜蜂身体的一部分。”
3.翻开第五页。
师:“黑咕隆咚的,这是谁呀?猜猜看。”幼儿猜想。
师:“这是谁呀?原来是小蚂蚁呀!小蚂蚁的身体黑黑的。”
4.继续翻看以下页面,让幼儿边看边猜想,用“这是谁呀?原来是……”的句式说出蚯蚓、蜗牛、毛毛虫等动物。
三、完整阅读图书,并一起讲述。
师:“这些都是小鸟的好朋友。我们再来看一遍,这次我们要看到它们身上的一部分就能说出它们的名字。”
四、结束部分
师:“今天小鸟带来了这么多好朋友,我们和它们一起到外面去玩一玩吧。
小班教案 篇3
目标:
1.喜欢玩磁铁,对磁现象感兴趣
2.在观察和操作中知道磁铁能将铁制品吸住
3.乐意参加科学探索
活动准备:
1、教具:自制动物磁铁玩具和"神奇手套";学具:幼儿每人一份操作材料:硬币、木质积木、纸片、塑料玩具等。
2、幼儿在生活中认识以上物品并能说出这些物品的名称。
3、培养幼儿观察能力及动手操作能力。
4、激发幼儿对科学活动的兴趣。
过程:
一、情景导入,引起兴趣思考:为什么画上的小动物会动呢?
二、认识磁铁,幼儿自由探索
1. 认识磁铁:这是谁呢?,它是什么颜色的?摸一摸什么感觉?
2.游戏:磁铁娃娃找朋友,发现磁铁娃娃会吸东西的本领磁铁娃娃遇到好朋友会怎么做呀?
你觉得谁会是磁铁娃娃的好朋友?
学说 "XX和磁铁娃娃是好朋友"
3. 交待任务,再次游戏磁铁娃娃可以吸住所有东西吗?
为什么木头玩具、塑料玩具不是磁铁娃娃的好朋友?
磁铁娃娃的朋友都有谁?这些东西都是用什么材料做的呢?(教师帮助幼儿归纳总结:今天我们认识了一个新朋友叫磁铁,因为它有一个神奇的'本领,能吸住铁做的东西,所以它的小名叫"吸铁石")三、延伸游戏磁铁娃娃看到它的好朋友躲到客人老师身上了,你们愿意帮它找找吗?
活动反思:
整个活动是靠游戏来完成的,它摆脱了枯燥、无味,充满了童趣,因此小朋友的积极性较高、兴趣浓厚。在整个教学活动中的气氛还是比较活跃的,孩子的积极性都很高,只是在活动的设计上还得多动脑筋,就是在活动的过程中,教师可以尽量带动气氛让幼儿开心的随着老师的引导能正确的区分谁和谁是好朋友。
小班教案 篇4
活动背景:
在一次户外活动时,小朋友看到蝴蝶在花丛中飞来飞去忙着采蜜,他们对蝴蝶充满了好奇,你一句我一句的在说:蝴蝶是从哪里来?它怎么会飞?它的衣服怎么这么漂亮等等?为帮助幼儿能更好的了解蝴蝶,结合《美丽的春天》这一主题,我设计了这个语言活动,使他们对蝴蝶的生长过程有一个全面了解。
活动目的:
1、能理解故事的内容,了解毛毛虫变成蝴蝶的`基本过程。
2、学习量词:个、根、颗、块、片;学说短语:我吃了……
活动准备:
图片教具:毛毛虫一条,一个苹果、两根香蕉、三颗葡萄、四块巧克力、五片树叶;
活动过程:
1、创设情景。教师头戴毛毛虫头饰,告诉幼儿,老师今天变成了毛毛虫妈妈,做毛毛虫可好玩了,你们想不想做毛毛虫,一起来跟着妈妈爬一爬。
2、分段讲述故事,运用图片帮助幼儿理解故事。
毛毛虫爬啊爬,爬地很累了,肚子饿了,就要吃东西了,我们听听毛毛虫吃了什么?分段欣赏故事,边讲故事边放多媒体。
毛毛虫的肚子饿了,吃了什么?
根据幼儿回答出示图片,重点指出吃的是什么颜色的什么水果,复习颜色,数数,学习量词:个,根,棵,块,片。
第一天,毛毛虫吃了什么?吃了几个?是什么颜色的?
第二天,毛毛虫吃了什么?吃了几根?是什么颜色的?
第三天,毛毛虫吃了什么?吃了几颗?是什么颜色的?
第四天,毛毛虫吃了什么?吃了几块?是什么颜色的?
第五天,毛毛虫吃了什么?吃了几片?是什么颜色的?
根据幼儿回答重点学习量词。
3、完整欣赏故事,理解毛毛虫与蝴蝶之间的关系。(放多媒体)毛毛虫吃了那么多的东西,吃饱后它会做什么呢?我们再来听一遍故事。
毛毛虫吃饱了,肚子怎样了?(不再咕噜咕噜叫了)它做了个什么动作(结个蛹把自己包起来好好地睡一觉)老师做动作,幼儿模仿。醒来后它发现了什么?(长出了一对美丽的翅膀)毛毛虫就变成了什么?(美丽的蝴蝶)小结:毛毛虫吃饱后长大了,结了蛹,睡一觉后变成了一只美丽的蝴蝶。
4、情景游戏,复习故事内容。
1)毛毛虫跟着妈妈一起出发。
2)第一天我吃了什么?引导幼儿学说“我吃了…”,然后边爬边找相应的实物卡片,模仿毛毛虫吃东西,第二天——第五天游戏相同。
3)毛毛虫吃饱了,做了什么动作?跟着老师一起模仿毛毛虫团紧身体结蛹然后变蝴蝶的过程。
5、活动结束:
我们都变成了美丽的蝴蝶了,来,我们一起飞一飞,天气真好,我们到草地上去飞一飞吧。”带领小朋友去场地上做“蝴蝶飞”的游戏。
活动反思:
相对小班的孩子来说,他们对事物的认识往往都是停留在表面上,思维特点是由直觉行动思维向具体形象思维发展,看到美丽的蝴蝶,想到的也是自己所看到的表面上的、比较直观的外表现象。本次活动,让幼儿通过自己扮演毛毛虫,在具体的情景中、在有趣的故事中让幼儿知道毛毛虫是吃了东西、睡了一觉才变成美丽的蝴蝶。活动中,运用游戏法让幼儿对毛毛虫五天吃的东西有了一个量的认识,在爬爬玩玩中学说短语,既符合幼儿好奇的天性,提高了口语能力,又达到活动的目标。
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