大班教案
作为一名辛苦耕耘的教育工作者,就有可能用到教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么你有了解过教案吗?以下是小编收集整理的大班教案9篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
大班教案 篇1
设计意图:
爱玩是孩子的天性,在童年时期,每个儿童都有许多玩具陪伴左右。随着科技的发展,电动玩具、遥控玩具已比比皆是,家长不惜代价为孩子购买。但我们身边的经常见到的一些材料却被忽视,如:报纸、纸箱、塑料瓶等。针对这种情况,我设计了和报纸玩游戏的教育活动,通过玩游戏,帮助幼儿在探索、实践中了解废旧报纸的多种玩法。
活动目标:
1、引导幼儿探索废旧报纸的多种玩法,培养幼儿的创造思维能力和探索欲望。
2、通过游戏活动,进一步发展幼儿的平衡协调的能力、跳的能力以及各种运动能力。
3、培养幼儿参与活动的兴趣,以及活动中愉快的情绪体验。
4、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。
5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。
活动准备:
废旧报纸若干,将每张报纸卷成小棒。
音乐材料,磁带、录音机。
活动过程:
一、热身运动,激发兴趣教师带领幼儿跑步进入活动场地,做热身操。
师:孩子们,今天老师给大家带来了礼物。瞧瞧这是什么?(出示用报纸做的小棒)天气真好,我们拿着小棒一起到外面去玩吧。(引导幼儿跑步进入场地)老师和幼儿一起随音乐活动身体,做热身操。(反复两遍)
二、实践活动,探索报纸的'玩法
教师请幼儿将报纸打开,在场地上自由坐下:孩子们,刚才大家跳舞跳得真好,我们坐下休息一下吧。
1、引导幼儿讨论:报纸可以怎么玩?
教师:咦,孩子们,刚才我们的小棒怎么不见了?(幼儿回答)
教师:报纸可真有趣啊,我们想想报纸可以怎么玩?(幼儿自由讨论)
教师小结(幼儿讨论情况):报纸有好多种玩法,有的小朋友说可以做成球来踢着玩,有的说可以当成小河来跳着玩,孩子们可真聪明,现在我们就比一比,看谁和报纸玩得最高兴。
2、自由玩报纸
教师带领幼儿随音乐自由玩报纸,刚开始可以探索一个人玩报纸的方法,然后探索两个人玩报纸的方法,最后可以探索许多个人一起玩报纸的方法。
每当有幼儿想出一种好玩的方法时,教师可以先请这个幼儿示范,然后带领大家跟这个孩子一起玩。
三、游戏练习
一个孩子与报纸的游戏:当作小河跳着玩。
两个孩子与报纸的游戏:做成小路,走着玩。
多个孩子与报纸的游戏:连成长城走着玩、做成小球踢着玩、做成木桩跳着玩
活动延伸:
谈话:我们和报纸玩了很多游戏,你还能想出和报纸新的玩法吗?表扬幼儿自己创造的玩法,鼓励幼儿互相学习。
教师:现在我们应该把报纸怎么办呢?(幼儿回答)
教师:对,我们一起把报纸带回家,再和报纸玩游戏吧!希望孩子们想出更多与别的小朋友不一样的玩法。
大班教案 篇2
活动目标:
1、能在有折痕的纸上绘画完整的小人,发现折痕与小人的关系。
2、感受绘画哈哈小人变化的乐趣。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、发展幼儿的动手能力。
活动过程:
一、观察理解
表现"顶天立地的小人"造型。
二、观察讨论
发现"小人"造型的变化与折纸的关系。
1、幼儿第二次在折纸上表现"顶天立地的小人"。
2、幼儿观察打开折纸后"小人"的变化。
3、幼儿思考并尝试连接断开处的方法。
三、欣赏作品,激发进一步探究的愿望
1、幼儿欣赏、比较同伴的作品,发现与众不同之处。
2、幼儿再次思考新的问题并延伸操作。
活动反思:
大班幼儿已有的绘画技能和对事物摆放位置的空间经验都为他们的探索、创造提供了条件、随着纸的折叠变化,让孩子们在打开后纸后的发现,使幼儿知道画画位置落在折线的不同部位来探究"小人"造型的变化。因此,一旦发现变形夸张的原由,无意创造就变成了有意想象与创造,幼儿也会不满足于一个活动的所获,希望可以把学到的和感悟到的`迁移到更多、更广的领域。
调整:你画的"小人"怎么了?他画的"小人"为何没有断开,你画的"小人"为何断开了?
想一想什么画在折痕上,什么就变长,断开的地方为何不一样?他们断开的地方都是画在哪里的?
大班教案 篇3
目标:
1、认识自己的彩泥,知道彩泥的名称
2、在搓、揉、按、压彩泥的操作中,进一步感知彩泥“软软的”特性。
3、体验自由玩泥的愉悦。
4、培养幼儿的观察力和动手操作能力。
5、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。
准备:
1、教学大书、幼儿用书。
2、每组一盒单色油泥。
3、事先准备各种动物(鸭、兔)泥塑作品。
过程:
1、教师出示动物泥塑作品,引起幼儿的好奇。
(1)教师:今天和我们做游戏的小客人产谁呢?你们知道它们是用什么做的吗?(彩泥)你们知道捏起来是硬的,还是软的呢?
(2)教师引导幼儿看一看自己上的彩泥。
教师:我们手上拿的就是彩泥。你们猜一猜,它们捏起来是硬的,还是软的呢?
2、 教师现场搓捏彩泥,做出小动物或汉堡包等作品,激发幼儿玩泥的欲望。
3、教师引导幼儿用搓、揉、按、压的方法玩捏自己的.彩泥,进一步帮助幼儿感知油泥“软软的”特性。
教师:
(1)油泥捏在手里有什么感觉?
(2)这什么彩泥可以做出各种各样的东西呢?(因为彩泥的软的)
(3)我们也来试着用彩泥制作各种物品。
4、教师鼓励幼儿大胆想像,自己用彩泥制作各种物品。
教学反思:
玩橡皮泥不光可以让幼儿的小手得到锻炼,重要的是幼儿的想象力得到了延伸,自信得到了提升,更是享受到了成功的快乐!“手是意识的伟大培养者,是智慧的创造者。如果让幼儿的小手更加灵活,触觉更加敏感,幼儿就一定会更聪明、更富有创造性,思维也更加开阔。”心灵手巧说的就是这道理,所以橡皮泥的真正价值和作用在此。
小百科:彩泥是少年儿童用来制作创意造型的一种益智玩具,但工艺和材质上比橡皮泥要提高不少,柔软而不粘手。彩泥干了以后加适量的水可以恢复柔软,具备环保效果,适合用来捏创意作品。
大班教案 篇4
活动目标
1.引导幼儿在游戏中复习单词: bus car train plane boat。
2.引导幼儿在游戏中学习使用单词:by。
活动准备
1.英语动画片:Let s go by bike
2.课件-乐趣练习:交通工具
动画片
趣味练习
活动过程
一、warm up做准备
1.律动:《Bybus》
师:Let’sgobybus,OK?
2.Areyouhappytoday?
师:Howdoyoufeeltoday?Areyouhappy?/Areyousad?/Areyouangry?
二、想一想
1.逐一出示交通工具的图片。
(buscartrainplaneboat)
a、Whatisit?
b、whereshouldweparkthebus(car/train/plane/boat)?
引导幼儿逐一认读图片上的.交通工具。
三、玩一玩
玩法:幼儿分四组,每组分别请一名幼儿戴上头饰操作相同的“交通工具”比赛谁先到达某个小动物的家。
全体幼儿喊口令:BybusBytrain------获胜的幼儿得到奖品。
师:Doyouliketoplayagame?(介绍游戏的玩法和规则)
四、看一看
英语动画片:Let s go by bike
巩固对交通工具的认识。
五、幼儿律动出活动室.
《Rowrowrowyourboat》
师:Let’sgobyboat,OK?
大班教案 篇5
活动目标:
1、引导幼儿细致观察图片,使幼儿能够运用连贯完整的语言有条理地讲述图片的情节。
2、锻炼幼儿能在集体面前自然大方,有重点地讲述。
3、通过让幼儿自由排图的方式,引导幼儿独立构思,让幼儿自由地发挥想象,培养幼儿大胆讲述、创编故事的能力。
活动准备:
拔河比赛图片四幅,多媒体课件
活动过程:
一、谜语导入,引起幼儿的兴趣
师:小朋友,今天老师给大家带来了一个谜语,请大家听好了:什么样的比赛是往后退才能赢呀?(猜一个运动项目)请大家猜猜是什么。
教师小结:对了,是拔河。拔河是要拼命地往后退才能赢的比赛。
今天,老师将要带大家去看一场非常精彩的拔河比赛。老师准备了四幅关于拔河比赛的图片,请大家来看一看,看完之后请你们来说一说好吗?
二、出示顺序打乱的'图片,引导幼儿感知观察图片,描述画面的内容
1、出示图片三
师:小朋友,图上有谁啊?它们在干什么呢?
小象在做什么?它嘴里含着什么?手里拿着什么?
你们想一下最后谁赢啦?为什么?(右边的人多,拉的很轻松,左边的人好像快急死了,正在拼命地拉)
2、出示图片一
师:这张图片上又有谁啊?和刚才的图片对比一下有什么不一样啊?少了谁?它们去了哪里啦?小象还是做?(裁判)它们还是在拔河对不对?
那么最后谁赢啦?(小鸭向后仰,把绳子拉过来了,小鸡很吃力地拼命拉)
3、出示图片二
师:这张呢?谁跑来啦?它跑来干嘛啊?
那么最后谁赢了呢?
4、出示图片四
师:这张图片有谁啊?发生什么事情啦?想象一下(绳子断了,之后小动物们怎么样啦?-四脚朝天,大家哈哈大笑了)
小朋友注意到了吗?大象的旁边多了谁啊?(小麻雀、小老鼠),它们来干什么啊?
三、幼儿分组自由排图,完整讲述
师:小朋友们真棒!刚才老师给大家看的图片是没有顺序的,现在老师想请小朋友来排一排这些图片。你们自由分组,讨论把这四幅图按照你们喜欢的顺序排好连成一个故事,然后每一组请一个小组长来说。请小朋友们要注意:编故事时要注意说清楚故事里有谁、故事发生的时间、地点、发生了什么事情,有什么变化等,然后编一个好听的故事,讲给大家听听。
(幼儿自由讨论,教师巡回聆听)
师:小朋友都很积极地讨论哦!现在老师要请每一个小组的其中一个人来跟大家分享分享你们那个小组是怎么排图并编成一个故事的,哪个小组先啊?请举起你们的小手,让老师看见好吗?
(教师边听边记下好的词语,然后强调一下)
教师小结:小朋友真的很棒!用了很多美丽的词语,值得表扬!
四、教师有感情地讲述该故事,为幼儿引进新的讲述经验。
师:老师自己也准备了一个故事,大家要不要听啊?(故事附后)
小朋友注意到了老师用了什么比较好的词语来描述这场拔河比赛了吗?
教师小结:小朋友在编故事的时候一定要尽量把图中的内容编进你的故事里面去。
活动结束:
故事讲完了,小朋友们喜不喜欢啊?今天,小朋友学会了看图自己编故事的本领,回去用老师刚才用到的好的词语跟你们的爸爸妈妈分享分享自己编的故事好吗?好了,我们的课就上到了这里了,谢谢!
附故事:
图一:小鸡和小鸭在草地上拔河。大象嘴上衔一只哨子,手里举一面小旗当裁判。“氍”的一声响,拔河比赛开始了。绳子被小鸭拉过去了。“氍”大象吹了长长的一声哨子。小鸭胜利了。
图二:小鸡请小猪来帮忙,拔呀拔呀,绳子被小鸡它们拔了过来。“氍”只听大象哨子一吹,小鸡它们胜利了。
图三:小鸭请小羊和小猫来帮忙。拔呀拔呀,绳子被小鸭它们拔了过来。“氍”只听大象哨子一吹,小鸭它们胜利了。
图四:小鸡和小鸭又请了小狗来帮忙。拔呀拔呀,拔了很长时间不分胜负。小老鼠来了,小麻雀也来了,它们站在大象的鼻子上喊:“加油!加油!”大家用足了力气拔,“一二三!”“嘭”哎呀!绳子拔断了,大家都倒在了地上。
大班教案 篇6
游戏类型:音乐游戏
适合年龄:5-6岁游戏时间:5-6分钟
游戏目的:询问某个人在何处及其回答;有礼貌的和别人打招呼
游戏准备:一个手偶
游戏过程:
① 给手偶起个名字叫Billy,把这首歌中的Tommy Thumb 换成Billy.
例:Billy, Billy, where are you? (把手偶藏在身后)Here I am. Here I am. (让手偶从身后出现)How do you do? (请手偶与任意一位儿童握手)
② 然后把Billy换成儿童的.名字,唱到谁的名字,谁就站起来与教师握手,教师唱:How do you do?
③ 也可以让一名儿童,比如Sally藏起来,其他儿童闭着眼从1数到10,然后集体唱问: Sally, Sally, where are you? Sally 马上出现并唱:Here I am. here I am. 最后全体唱:How do you do?
大班教案 篇7
活动意图:
幼儿对于士兵、警察、军人非常的崇拜,威武,勇敢,不怕困难,但平时幼儿更关注男兵,觉得 “兵”就是男生的特权,我们结合花木兰的故事加入了关于女兵的内容,通过视频、图片,体验女兵的生活,感受女兵和男兵一样有着不怕困难、不怕苦的,通过讨论,使幼儿明白女孩子和男孩子一样,经过训练同意可以成为英勇善战的军人,感受女兵的风采。
活动目标:
通过图片欣赏,感受女兵的.风采。
重难点:
女兵和男兵是一样的,感受女兵的风采。
活动准备:
1.女兵列队、训练、打战等的照片。
2.女兵训练作战的视频短片。
3.音乐CD。
活动过程:
一、欣赏女兵的图片
引导幼儿逐一欣赏女兵的图片,提问:你看到了什么?他们是谁?他们
穿什么样的服装?他们在做什么?
:她们就是潇洒勇敢的女兵,女兵是一个部队中征收的女性军人,他们也会打战。
二、观看视频,讨论:女兵真威风
1.提问:你见过女兵吗?她给你的感觉是怎样的?女兵有哪些本领?他们是怎样学会这些本领的?(幼儿凭经验自由回答)
2.观看女兵训练作战的视频短片,提问:现在小朋友知道我们的女兵有哪些本领了吧!那他们是怎样学会这些本领的?
三、学做女兵,激发对女兵的喜爱之情
1.师:“小朋友你们喜欢女兵吗?今天,我们也来当当潇洒的女兵,学学他们走路、跑步、训练、打战好不好?”
2.播放《军队进行曲》,让幼儿尝试模仿女兵走路、训练、打战等动作。
3.活动结束
:小朋友,女兵和男兵一样的威风,勇敢,经过训练同意可以成为英勇善战的军人,现在,我们全部的女兵和男兵一起排着队去演习一次!
活动延伸:
引导幼儿玩“赛马”的游戏,两人一组。
大班教案 篇8
活动目标:
1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加减法算式表达的数量关系。
2、理解互换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。
3、积极探索数学活活动,乐于讲述探索过程。
活动准备:
1、教具:四座城堡图,四幅画、数字1-7、符号+、-、=。
2、人手四幅图片,笔、鞭炮四串、自制金牌、银牌若干。
活动过程:
1、复习巩固:开火车
以前我们玩过数字5、6的开火车游戏。今天,老师带大家要玩数字7的开火车游戏。
嘿嘿!我的火车一点开,你的火车几点开?
嘿嘿!我的火车6点开。(集体、个别)
2、情境感知---看图学习7的第一组加减法.
你们看,火车已经把我们开到城堡王国,一共有四座城堡,有绿颜色、红颜色、黄颜色、蓝颜色四座城堡,这么漂亮的城堡你们想不想进去参观参观啊(电话响)是城堡国的国王打来的,说这四个城堡里分别有三副图片,请我们小朋友分别用三句话来讲述图上的事情,要是谁能正确的说出这事情的`话就能顺利的进入城堡。你们愿不愿意来说一说(愿意),那好,就请我们小朋友开始去说一说吧。
1)幼儿第一次探索操作---看图讲述
(1)问:请你来说一说,你选择到了什么颜色的城堡?里面讲了一件什么事情?(树上有一只鸟,又飞来了6只鸟,树上一共有7只鸟)集体验证,并集体把这件事讲述。
(2)分别请到其他颜色城堡的小朋友来讲述(得到大家验证后,再集体讲述)。
小结:呀,我们小朋友真能干,一下子就能把四个城堡里的事情讲的很清楚了,国王还夸我们都是最聪明的小客人呢。赶快表扬表扬自己。
2)幼儿第二次探索操作---边讲述边列出算式
(电话再次响起),又是城堡国的国王打电话给徐老师,说,它还想考考我们小朋友,刚才是让小朋友分别讲了四个城堡里的事情,现在让小朋友根据刚才讲的事情分别用一道算式题把它记录下来。
1)交代幼儿操作要求
集中提问:这件事你用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式读两遍。依次类推,分别得出其他三个算式。6+1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式认读两遍。
3、体验理解---互换规律
1)请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。
小结:1+6=7、6+1=7数字相同,位置不同。但总数不变,所以看到1+6=7,马上就想到6 +1=7。我们把它称做为朋友题。同样看到7—1=6,马上就想到7—6=1。我们也把他们称做为朋友题。
2)练习互换,老师拿出题卡,请我们小朋友马上说出他的朋友题是谁?1+6=7(6+1=7)、7-1=6(7-6=1)
4、内化迁移---幼儿游戏
游戏规则:
(1)每个鞭炮里面也藏着一个算式题,要是谁能把算式答对,鞭炮就能放的很响,而且还能得个小红花,同样,要是没能把算式答对,鞭炮就放不响。
(2)每次请每队选一个小朋友参加进行比赛,看看到最后那队得到的小红花最多,那么就能得到金牌。
小结:颁发游戏中金牌得主、银牌得主。
活动结束:带小朋友进入城堡跳舞。
活动延伸:
1、继续探索7的第二、第三组加减。
2、利用区域活动,进一步巩固看图列算式。
大班教案 篇9
教材与学情分析:
提起海鲜,总是能激发起幼儿由衷的愉悦,因为这便是舟山孩子生活中日不可缺的一道菜。对于海鲜的美味、色彩、外形,几乎每一位大班幼儿都有较丰富的生活经验。同时大班幼儿均有过上饭店吃饭和看大人做菜的经历,对于厨师做菜不感陌生,而且极喜模仿成人的活动,让他们来当一回厨师,自创“海洋大餐”,毫无疑问会引起幼儿极大的兴趣,和跃跃欲试的表达的愿望。立足幼儿生活,通过艺术活动,将孩子们的兴趣导向内化,他们那种表面的、对“制作海洋大餐”的兴趣无疑会转化为对艺术活动的主动参与,从而感受到生活中的美,并为他们用自己喜欢的方式大胆进行艺术表现活动,充分表达自己的情感和体验提供了可能。
本活动通过孩子与材料的交互作用,借助范例后置法,在相互对比中使孩子的新旧经验产生冲突,从而主动建构起新的经验,活动以塑造个性、发展创造力为目的,依据大班幼儿喜欢探究的特点,设计了尝试、欣赏、再尝试和评价四个环节,让幼儿探索在先,讨论学习在后,力求从孩子的现有水平中了解“学”,在引导孩子的发展中把握“教”,真正使每位孩子在自己的“最近发展区”范围内获得发展。
教学目标:
1、情感目标:引导幼儿初步感受生活中的美,体验进行美术创作表现活动的乐趣与成功感。
2、技能目标:鼓励幼儿尝试用自己喜欢的材料大胆创作出一盘与别人不同的“海洋大餐”。
3、认知目标:通过观察活动,进一步了解海里的动植物。
教学准备:
1、教具:欣赏用的`图片若干张,录音机、磁带等。
2、学具:各类海产品(海带、紫菜、虾皮、鱼片、鱿鱼丝等),各种颜色和切成各种形状的菜(点缀品),盘子。
教学过程:
(一)激发兴趣,引出课题。
1、请幼儿园的厨工介绍自己用海产品做成的菜,讲讲它的原料及营养成分。
2、请幼儿比一比原料与成品的差别,进而再来品尝。
(二)尝试独立做菜。
1、师:你们想不想像厨师伯伯一样,自己亲手来做?
2、师:老师在桌上已经为你们准备了一些海产品和配料,想来试一试的小朋友轻轻地回到桌位上,赶快做一盘与众不同的“海洋大餐”吧!
3、幼儿尝试自己制作“海洋大餐”,教师巡回观察、指导。
(三)欣赏作品,了解造型塑造和色彩搭配的方法。
1、集体互评:你喜欢哪盘“海洋大餐”?为什么?
2、感知欣赏:你发现这些“海洋大餐”有什么特别的地方?
(引导幼儿欣赏菜的造型和色彩)
3、再次评价第一次作品。
(三)第二次做菜。
1、交代要求,再次做菜:给你们一次机会,你可以把刚才做的那盘“海洋大餐”再加工一下,也可以重新做一盘。做完后,我们来评出最佳创意奖、最佳色彩奖和最佳造型奖。
2、教师巡回指导、评价。
(四)作品评价。
1、向你的同伴介绍自己的菜。
2、集中作品,请幼儿介绍菜名。
(五)延伸活动。
把自己的菜介绍给其他班的小朋友,并与他们共同分享自己的成果。
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