中班教案

时间:2024-03-11 08:34:41 教案 我要投稿

中班教案

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,编写教案是必不可少的,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那要怎么写好教案呢?以下是小编帮大家整理的中班教案10篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

中班教案

中班教案 篇1

  制作意图:

  原有幼儿体育游戏活动器械单一,不能调动幼儿的参与积极性,为了激发幼儿潜在的参与性,将幼儿喜爱的.游戏和体育器械很好的结合起来,特制作了这组器械。

  教育价值:

  1、激发幼儿参加体育游戏活动的兴趣。

  2、锻炼幼儿的身体协调能力和平衡能力。

  3、锻炼幼儿的跨、跳、爬的能力。

  选用材料:

  废旧的PVC管

  制作方法:

  1、投圈器

  A、分别收集两节长40CM、六节长60CM的PVC管,购买4个两通,3个三通。

  B、用四个两通和二个三通将二节长40CM、六节长20CM的PVC管围成左图形状。

  C、再用一个三通在左图A处位置和长60CM的PVC管粘劳即可。

  2、跳方格

  A、准备13节长40CM的PVC管和四个两通,六个三通。

  B、用热熔器粘贴好如左图即可。

  3、障碍栏(用于跨、跳、爬的锻炼)

  A、准备四节20CM、两节40CM、一节80CM长的PVC管。

  B、用热熔器粘贴好如左图即可。

中班教案 篇2

  中班数学活动:它们一样多吗?

  活动目标:

  1。学会不受实物大小、颜色特征的影响和不同排列形式的干扰判断7以内等量的物体。

  2。能自己检查操作的结果。

  活动准备:

  1。PPT。

  2。《幼儿画册》第3册第22页。

  活动过程:

  一、判断物体的数量是否相等。

  1.今天啊,老师邀请了小动物和我们一起来做游戏,首先要出场的小动物会是谁呢?老师来看看。—————————出示对应排放的两排小鸡。

  提问:

  (1)是小鸡啊,那你们来告诉老师这两排小鸡的`数量是一样多还是不一样多呢?

  (2)那我请小朋友数一数。

  现在呀小鸡要重新变一个队形。我们来看看变了队形之后的这两排小鸡是一样多还是不一样多呢?为什么?

  小结:原来啊这两排数量一样的小鸡,尽管它们变了队形,但是它们的数量还是一样多,都是5只。

  2.小鸡和我们玩了游戏了,我们请小鸡休息,换其他小动物来和我们玩,接下来出场的会是什么小动物呢。我来请小朋友上来数一数它们一样多吗?小结:尽管这两排猴子它们的颜色不一样大小不一样,但是他们的数量是一样多,都是7只。。

  3.猴子们也跟我们玩了游戏了,我们也请它们下去休息一会。接下来出场的会是谁呢?它们已经等不及了。现在老师把它们都请出来。

  (1)这三排小动物要和我们玩一个“找出数量一样多”的游戏,我来看看我们的小朋友谁最先找出来,请把一样多的画上颜色。

  (2)南瓜、萝卜、蘑菇也想和我们“找出数量一样多”,你会吗?

  二、幼儿分组操作。

  1。幼儿分组练习,教师个别指导。

  2。教师评价

中班教案 篇3

  【教学目标】

  1、通过看看、猜猜、说说自己爷爷奶奶的本领,引发孩子对祖辈的敬意,感受家庭的温暖。

  2、引导幼儿用完整的语言表达自己的想法。

  【教学准备】

  图画、PPT、礼物、音乐。

  【教学过程】

  一、回忆约瑟的爷爷。

  1、(出示图片)你还记得他们吗?

  2、你们喜欢他的爷爷吗?为什么?

  3、小结:原来约瑟有一个爱他的、能干的、了不起的爷爷。那你们的爷爷奶奶呢?我知道你们也想办法知道了许多他们的本领,对不对?那请你们来介绍一下自己的爷爷奶奶。

  二、交流、分享爷爷奶奶的本领。

  1、今天介绍时有要求的,说说爷爷奶奶的本领是什么,用一句好听的'话来夸夸爷爷奶奶,让我们要听的又清楚又明白。

  2、幼儿交流。

  出示图片一、爷爷在烧饭

  出示图片二、奶奶织衣服,爷爷种菜

  听声音、爷爷做木匠

  看动作、奶奶踢毽子

  出示图片五、爷爷奶奶在捕鱼

  出示图画六、爷爷奶奶种水稻

  小结:你们的爷爷奶奶的本领真的很大,他们都很能干、很了不起、非常非常爱你们。我真为你们感到骄傲、自豪!

  三、为爷爷奶奶过节日。

  1、拆礼物。

  2、这是我送的礼物,你们会送什么呢?

  有的孩子送吃的,有的孩子送用的,真是一群有孝心的孩子,也是爱爷爷奶奶的好孩子。

  3、今天我们一起来送一份特别的礼物,而且随时随地都可以送给爷爷奶奶的。那就是把我们的好听的歌声送给他们!

  (放音乐)

  师:你们平时也可以像歌里唱到的一样给爷爷奶奶捶捶腿、敲敲背。今天我们的宝宝也有点累了,先去喝喝水,我会把这首歌放在我们的小舞台,你们学会了可以去表演,好吗?

中班教案 篇4

  活动目标

  1、感受乐曲缓慢、欢快和紧张快速的不同性质,并较合拍地随乐动作,并能根据音乐的变化变换动作。

  2、探索和表现熊走、熊跳舞和熊骑自行车动作。

  3、能用表情和动作表现小熊的快乐心情。

  4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

  5、在学会歌曲的.基础上初步掌握()的玩法,学习按游戏和音乐的要求,相应的按节奏变换动作,感受游戏的乐趣;

  活动准备

  熊走路、熊跳舞和熊骑自行车图片各一张。

  活动过程

  一、复习歌曲《在农场里》。

  齐唱歌曲。

  创编新词,并进行领唱、齐唱。

  二、欣赏乐曲《快乐的小熊》。

  1、倾听音乐。

  对比音乐的不同性质。

  在座位上边听音乐边做身体动作,表现对音乐的感受。如:缓慢——双手拍腿,欢快——拍手,紧张快速——双手做出绕线的动作或双手高举手腕转动等。

  2、学习律动。

  A出示图片,并将音乐与图片内容进行匹配。

  创编熊走路、熊跳舞和熊骑自行车动作。

  B合拍地随乐做动作。

  C教师反馈幼儿做得较好的动作,供同伴借鉴,以逐步积累和丰富动作经验。变换音乐顺序,幼儿及时用动作做出反应,并合拍地进行表演。

  3、音乐游戏:谁是小熊。

  引导幼儿把自己的小椅子排成一个大圆圈,椅背朝里,椅子数量比幼儿人数少一。提醒幼儿音乐停止时才能找椅子坐下来。开展游戏3—4遍。

  教学反思:

  在活动中,我为了避免孩子从头唱到尾,在解决难点四分音符与感情技巧处理部分,我采用了谈话的方法,让孩子稍微休息了一会,使活动能够动静结合,孩子们的表现基本上完成了我预设的目标。当然了,本次活动还有很多不足的地方,希望各位老师和专家多加指点。

中班教案 篇5

  教学目标:

  1、了解电话的简单折法。

  2、学先看步骤图进行折纸电话。

  3、喜爱折纸活动,体验成功的快乐。

  活动准备:

  正方形纸人手一张、电话步骤图、这号的电话机一只。

  活动过程:

  一、以猜谜的形式导入课题。

  1、师:“叮铃铃,叮铃铃,一头说话一头听,两人不见面,说话听得清。”

  2、老师出示电话,提问:“小朋友你们想学吗?”今天老师要教小朋友一种新的本领,出示步骤图,请小朋友看着步骤图图来折着电话。“

  二、带领幼儿看步骤图了解折法。

  1、请幼儿看第一副图,上面的线表示什么意思。(虚线)。箭头表示什么意思,第二副图和第三幅图上的箭头表示什么意思。

  三、幼儿看步骤图学折电话,老师指导。

  1、发给幼儿人手一张纸,小朋友看步骤图折电话,请先折好的'小朋友做小老师帮助有困难的幼儿,共同体验成功的快乐。

  四、讲评

  请折好的小朋友做打电话的游戏。

中班教案 篇6

  活动目标:

  1.巩固圆形、正方形、长方形、三角形,认识半圆形。

  2.激发幼儿探索的欲望。

  3. 用不同的几何图形拼出图形。

  活动重点:

  认识半圆形。

  活动难点:

  用几何图形拼出图

  活动准备:

  ppt、几何图形

  活动过程:

  一、开始部分

  “今天,老师发现了一张信封,我来看看信里说了什么。”

  教师念信,“亲爱的小朋友,我是图形王国的国王,我邀请你们到我们图形王国的国王,我邀请你们到我们图形王国来玩,这儿有很多的漂亮的图形,你们愿意来吗”?

  教师让小朋友坐在座位上,教师坐在前面以开火车的形式来到图形王国。

  “小朋友,让我们一起开火车到图形王国”教师放映音乐《火车快飞》。

  二、游戏:摸一摸“魔术箱”。

  师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。

  1.教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”

  摸出正方形,问:“它们是什么形状的?(正方形)”

  问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)

  2.再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”

  当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。

  3.教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的.是正方形的,

  4.你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的?

  5.老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;

  正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

  梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

  三、出示半圆

  “小朋友们看一看,在图形王国里有很多的西瓜,西瓜是什么形状的,如果老师把西瓜切下来它变成什么形状的呢。”

  “是半圆形的,刚刚老师是横着切的,现在老师要竖着切,看看是不是变成了半圆。”

  “在生活中有哪些是半圆形呢?”

  “小朋友们看一看老师可以用风车拼出什么图形呢”

  出示ppt,风车转动。

  四、游戏:小动物找家

  “小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(“变”出四种小动物)小朋友们,你们看他是什么动物呀?

  “咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它怎么了。“小狗、怎么啦?”

  (教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”

  “小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”

  师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。”

  教师请一个小朋友在黑板上来拼出房子 。

  小狗说,房子的身子是正方形的,屋顶是三角形的,门是长方形的,窗子是半圆和圆形的。”

  五、游戏:谁的本领大

  1.教师用魔法棒“变”出由圆形、三角形、正方形、半圆组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝,并数数每种图形有几个?

  师:“小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,并数数每种图形有几个?

  2.教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

  六、操作练习

  “小朋友们,现在请你们回到自己的座位上,每个小组的小朋友都要拼出不同的图案”

  七、结束部分:

  让学生巩固对四种几何图形的认识。

  师:“小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(让小朋友说出图形的名称)。

  师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?

中班教案 篇7

  活动目标

  1、通过故事来理解一座好桥的意义

  2、尝试制作简单的桥,并探索加固的各种办法

  3、发展幼儿动手能力和想象力,体验成功的快乐

  4、体验解决问题的成就感

  5、乐于探索、交流与分享

  活动难重点

  1、重点:理解一座好桥的意义

  2、难点:探索加固的各种办法

  活动准备

  1、纸板、橡皮泥、木棒、积木等材料

  2、挂图《塌陷的桥梁》、音乐

  活动过程

  (一)教师讲述《茅以升爷爷的故事》

  “今天,老师带来一个造桥大王的故事,一起来听!”引导幼儿谈谈自己的想法:这位造桥大王是谁?你觉得茅以升爷爷是个怎样的人?他为什么成了造桥的专家呢?

  总结:茅以升爷爷是个善良,有智慧和责任心的人,因为他对桥产生了兴趣,他想让桥更加的牢固,可以承受更多的力量,造福百姓。

  (二)出示挂图,引导思考

  教师展示挂图《塌陷的桥梁》,提问:你觉得桥为什么会塌?桥塌了之后桥上的人会发生什么事情呢?要是你看到这样的情景,你心里会有什么感受?那会怎么办呢?

  总结:早一座牢固的好桥非常非常重要,因为他会关系到很多人的.生命。

  (三)欣赏各种桥的图片,特别介绍梁氏桥

  引题:接下来,我请小朋友来看看各种各样桥,看看小朋友认识那些桥。突出梁氏桥,总结:这些桥的设计都很漂亮,没座桥的桥墩作用非常大,能起到一个支撑的作用,承重能力相对来说都比较好,可以让更多的人,更多的车子在桥上通行。

  (四)师幼共同实验

  1、自由造桥

  我为每组幼儿提供了辅助材料以后,出示卡纸条,提问:你能用这张卡纸做桥面,造一座桥吗?然后,小朋友就进行了尝试操作活动,我观察到有些小朋友随手一弯卡纸,就造成了一座“拱桥”,有的小朋友把卡纸搭在两块积木上,造了一座“梁式桥”,而有的小朋友则造成了“支柱桥”。

  2、探索加固的各种办法

  提问:接下来,我们来比一比,谁的桥最牢固,可以在桥上放更多的东西。引导幼儿探索尝试,使他们相处加固桥的各种办法,例:修成拱桥,固定住两头,在中间点上桥墩等。

  总结:桥的中间如果用东西撑住,他的承重能力会增加很多,就像梁氏桥一样。

  活动结束

  展示幼儿成果:小朋友们真棒,都成了造桥大王了。

中班教案 篇8

  【活动目标】

  1、通过对比观察鱼儿的不同神态、表情,让幼儿用较完整连贯的语言讲述图片内容。

  2、学会用"污染、清清的河水、愁眉苦脸"等词语描述图意。

  3、培养幼儿的口语表达能力及观察力。

  4、教育幼儿懂得保护环境并培养幼儿良好的卫生习惯。

  【活动准备】

  1、幻灯机、投影机、录音机、磁带、图书。

  2、课前参观附近河流。

  【活动过程】

  一、开始部分

  1、(听音乐)师生学做鱼在水中游的动作。

  2、师:老师这里有一部小电影,我们来看看电影里的鱼儿生活得怎么样。

  二、基本部分

  1、(出示幻灯图片一)提问:

  (1)这两幅图上河水的颜色和鱼的表情有什么不同?

  (2)幼儿讨论并回答。(丰富词:污染、清清的河水、愁眉苦脸)

  2、教师小结:

  图上有一条清清的小河,鱼儿欢快地在水中游泳,玩得真高兴。一条河的河水又脏又臭,河水被污染了,鱼儿愁眉苦脸,它们难受极了。

  3、为什么这条河的`水这么脏?(出示幻灯片:是人们倒脏水、扔垃圾造成的。)

  4、鱼儿活动在这么脏的水里,它们该怎么办?(出示幻灯片二)

  5、鱼儿搬走了,你们有什么办法让它们再搬回来吗?

  6、教师小结:

  通过大家的努力,河水慢慢地干净起来,我们把这个消息告诉鱼妈妈吧!(鱼妈妈知道了这个消息,又搬回来了。出示幻灯片三)

  7、鱼妈妈一共搬了几次家?请小朋友把鱼妈妈搬家的经过讲出来。

  (1)个别幼儿完整讲述,为图片取名。

  (2)教师规范地讲述一遍内容。

  8、刚才老师讲了一遍内容,老师是怎样讲的,请小朋友注意。

  9、每个幼儿一本图书,分别简述一遍。

  三、结束部分

  1、学了这个故事,你懂了一个什么道理?(要从小懂得保护我们的环境,人人讲卫生)

  2、我们生活的地球上,除了水会被污染,空气也会被污染,噪音也是一种污染,我们以后再学更多的东西。

中班教案 篇9

  一、 活动目标:

  1、能积极参与自己选择的运动项目。

  2、能较好地与同伴配合,共同完成比赛项目。

  二、 活动准备:

  1、和幼儿一起设计运动会项目,并制作运动项目胸牌和奖牌。

  2、幼儿自由报名,每人选择2到3个项目参加运动会。

  3、在每天的晨间锻炼活动中,提供所需的运动器械,让幼儿反复练习为运动会做准备。

  4、《运动会进行曲》音乐磁带。

  三、 活动过程:

  1、运动员入场。

  幼儿挂着自制的运动项目胸牌,在《运动员进行曲》的音乐声中,有精神地入场。

  幼儿进行早操表演。

  2、小小运动会开幕。

  根据运动会项目表,逐项进行比赛。

  运动器械的准备、更换、收拾等,由参加该项目比赛的幼儿协助教师共同完成。

  鼓励幼儿积极参加比赛,争当文明观众。

  3、举行颁奖仪式。

  在雄壮有力的进行曲音乐声中,颁发各个项目的金、银、铜牌。

  “采访”个别“运动员”,请他们谈谈自己的感受。

  四、 活动建议:

  1、在设计运动会项目时,教师可启发幼儿回忆看过的体育比赛或玩过的体育游戏进行设计,要求有一定的.速度、力度。与此同时,还可给运动项目起个有意思的名字,如蚂蚁搬豆、小牛拉车、小老虎下山等,以增强幼儿的参与兴趣。

  2、 如有接力赛,可引导幼儿规定每组人数,并事先选好队员,共同练习。

  1234 幼儿园中班运动教案,运动对于幼儿的成长是一件很重要的事情,幼儿要适量的运动才能拥有一个健康的身体,才能健康的成长,所以对于幼儿来说,运动是必不可少的一件事情。

中班教案 篇10

  目标:

  1.观察游戏卡片上的图案,理解游戏中"石头、剪子、布"相互克制的关系。

  2.在翻动、覆盖、叠加卡片的过程中提高判断能力和手眼协调能力。

  准备:

  1.自制16宫格游戏底板一块。

  2.用KT板自制的并用透明胶包起来的"石头、剪子、布"单面图案卡片各5张,另外增加1张"石头"卡片,一共16张游戏卡片,所有游戏卡片的背面为白底。

  3.每张游戏卡片的大小与游戏底板16宫格的格子大小一致。

  玩法:

  1.两名幼儿游戏。游戏前,幼儿共同把"石头、剪子、布"游戏卡片打乱,然后将其图案朝下,任意覆盖在16宫格游戏底板上。

  2.游戏时,一名幼儿先选择翻开任意一张游戏卡片,另一名幼儿也选择翻开一张游戏卡片,随后,幼儿要快速判断自己所翻的游戏卡片能否克制对方翻开的游戏卡片。如果能够克制,则可以把自己的卡片叠放在对方的卡片上,覆盖住它的`图案,比如"石头"可以覆盖"剪子","剪子"可以覆盖"布","布"可以覆盖"石头"。如果两张卡片不能形成互相克制的关系,则保持原有的翻开状态。

  3.两名幼儿依次轮流游戏,幼儿每翻开一张卡片,都要观察和判断自己的卡片能否将游戏底板上翻开的任意一张卡片克制住。如果能克制住,则马上进行叠加,即覆盖在那张或那叠卡片上;如果没有能克制住的对象,就让卡片继续保持翻开状态。

  4.当游戏底板上的卡片被全部翻完时,游戏双方就用猜拳方法来决定每次谁先行动。每次猜拳获胜者可以选择将游戏底板上任意一组形成相互克制关系的卡片叠加在一起。

  5.当游戏底板上没有相互克制的卡片时,游戏结束。

  6.最后,两名幼儿数数游戏底板上的卡片数,每叠卡片分别由几张卡片组成,比较每叠卡片的数量,多者为胜。

  规则:

  1.翻游戏卡片时,每次只能翻一张。一次猜拳游戏,胜出者也只能选择叠加一次。

  2.叠加后的卡片应在被克制的一方格子内整齐放置,如果卡片倒下或超出格子,则需要重新叠放。

  3.叠加的游戏卡片没有数量限制,只要最上面的两张卡片图案能够形成相互克制关系,就可进行勘口。

  评析:

  "石头、剪子、布"是一个传统的民间游戏。教师将16张游戏卡片和16宫格游戏底板结合在一起,通过翻卡片决定输赢的方法,赋予了这一民间游戏新的价值。幼儿只要实际玩过这一游戏,就能理解"石头、剪子、布"三者之间的相克关系,就可以自主游戏。

  该游戏的玩法设计颇有特色。针对中班上学期幼儿对输赢结果敏感度不高的特点,本游戏通过让幼儿翻游戏卡片的动作,产生观察、思考和判断。幼儿的观察、思考和判断是与"石头、剪子、布"这一既靠运气也需智力参与来完成的游戏紧密结合在一起的。因为每次的游戏结果都不一样,这让幼儿乐此不疲。在游戏过程中,幼儿需要全面观察游戏底板上的卡片,快速寻找两张卡片之间的相克关系。为了把卡片叠加得更高,幼儿会尽量往厚的那叠卡片上叠加。

  不仅如此,在游戏过程中,教师还通过提问帮助幼儿理解游戏规则,比如:"游戏卡片放哪儿?怎么玩?如果赢了,卡片放哪儿?出现什么情况时表示不输不赢?如果翻出的两张卡片是一样的怎么办?"从而引导幼儿通过动手动脑来增进对游戏规则的理解。教师投放材料后,并没有直接介绍玩法,而是让幼儿重温"石头、剪子、布"三物相克的关系,并说说自己是怎么记住三者关系的,鼓励幼儿按"石头、剪子、布"三物相克的关系去探索玩法,去积累更多取胜的经验。教师重在观察幼儿是否能将自己理解和掌握的记忆方法运用于本游戏中,教师重在引导幼儿提高自己的反应能力和判断能力,逐步掌握游戏规则和玩法。本游戏让我们看到,幼儿的"玩智"不是教出来的,而是在与游戏材料和同伴的互动中主动获得的。

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