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幼儿小班音乐活动教案:《米奇妙妙屋》
作为一位杰出的老师,时常需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那要怎么写好教案呢?下面是小编收集整理的幼儿小班音乐活动教案:《米奇妙妙屋》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
幼儿小班音乐活动教案:《米奇妙妙屋》1
设计意图:
小班幼儿思维的特点决定了他们喜欢在动物模仿和游戏情景中学习。但是,小班幼儿情绪体验比较少,在思想的表达和情感的流露上有时还有些拘谨,此外,他们的节奏感、动作协调能力又比较差,为了创设一种轻松、活泼的气氛,使幼儿能根据音乐的节奏自然而然的参与进来,并在轻松愉快的情绪中大胆地表现,通过师幼互动,运用形象生动的肢体动作配合轻快的节奏,以鼓励、赏识的方法来调动幼儿的积极性,主动性和创造性,使幼儿愉快地投入整个活动中。这样就会更适合小班幼儿的年龄特点和发展需要。因此,我选择了《米奇妙妙屋》这节课。
说活动目标:
根据以上对教材的分析,结合小班幼儿的年龄特点,以及发展情况,我从三个方面提出了。
活动目标:
1、掌握音乐节奏xxxx|x-x-|,并能用身体的不同部位来表现节奏。
2、在有趣的情境中,能根据不同的节奏信号表现相应的节奏动作。
3、乐意与教师、同伴一起快乐的做游戏,感受节奏游戏带来的乐趣。
说重难点
根据目标,我把活动的重点定位于学习节奏xxxx|x-x-|,并能用身体的不同部位来表现节奏
活动难点定位于:积极参加游戏活动,体验游戏"爬山"的愉快的心情以及"过森林" 的紧张的情绪。
说活动准备
为了更好地服务于本次的活动目标,以及重难点的解决和突破,我为本次活动以下准备
经验准备:大部分的幼儿都看过看过"米奇妙妙屋"的动画节目,熟悉《闪烁的小星》音乐旋律。
物质准备:ppt
场景准备:幼儿围坐半圆形。
说教学法
学法:游戏法、实践体验法(让幼儿在玩中学、学中玩)
根据小班幼儿的年龄特点,本次活动我主要运用了多媒体教学法、演示法、游戏法等教学方法。那么,为什么要采用以上方法呢?
多媒体教学法:通过课件中形象的画面内容直接刺激幼儿的视觉器官,能使教学由难变易,活动开展得生动活拨,从而激发幼儿参与的兴趣,使教学重点自然解决。
采用演示法是因为能引导幼儿有目地的、仔细的观察教师的动作,并能模仿。
游戏法:启发幼儿积极思维,使活动呈现了趣味性。让幼儿融入游戏,学中玩,玩中学,也是突破难点的最有效方法。
在以上的教法中,我遵循幼儿学习的规律和幼儿的年龄特点,整个活动,始终以幼儿为主体,变过去"要我学"为现在的"我要学"。遵循由浅入深的教学原则,幼儿在唱唱、听听、看看、想想、动动的轻松气氛中掌握活动的重、难点。
说活动过程:
如何运用这些准备,完成目标,我为本次活动设计环环相扣五个环节:
一、和米奇打招呼
1、向幼儿介绍米奇。
师:"小朋友们,今天老师请来了一位动物明星,看看是谁?我们来和米奇打个招呼吧!"和老师用节奏的方式打招呼。
引导幼儿用不同的方式和米奇打招呼(导入活动,引起幼儿的兴趣。教师情景式的语言似乎将孩子们带入了一个童话世界。使孩子们马上就会兴趣盎然,参与活动的积极性和主动性都得到了有效的激发)
(1)教师扮演米奇用xxxx|x-x-|的节奏和幼儿打招呼。
师:"米奇也和小朋友打招呼了,我们听听他怎么和小朋友打招呼的。(小朋友小朋友|你-好-|)米奇是怎么和我们打招呼的?用有节奏的语言和我们打招呼。
(2)教师引导幼儿用xxxx|x-x-|的节奏和米奇打招呼。
(3)师:" 看,这是什么?它叫双响筒,我们跟着双响筒也用有节奏的语言和米奇打招呼好吗?"(米奇米奇|你-好-|)教师引导幼儿多次与米奇打招呼,并与个别幼儿打招呼。(这个环节的设计让给幼儿初步感受到xxxx|x-x-|)
二、玩游戏,学本领。
师:米奇有个妙妙屋,你们想去吗?一路上我们会经过一些有趣的地方,还会遇到一些可爱的朋友,千万要跟紧我,不然会迷路的。
1、听一听:在音乐的伴奏下,初步感受玩节奏的快乐。
播放音乐《闪烁的`小星》,幼儿跟着音乐声走。
2、看一看:学习看指示牌,掌握 xxxx|x-x-|的节奏。
(1)师:我们现在到哪了?(播放ppt,出现绿草地画面。)草地上有什么?牌子上的小手表示什么意思呢?要走过这片草地我们要根据指示牌上的节奏拍手。教师引导幼儿跟着指示牌上的节奏多次练习拍手。现在我们继续出发,播放音乐。
(2)师:现在到哪里了?看看有什么?牌子上的小脚是什么意思呢?要想过这条小河我们要按指示牌上的节奏跺跺脚。教师引导幼儿跟着指示牌上的节奏多次练习跺脚。现在我们继续出发,播放音乐。(这两个环节是活动的重点,借助图片,引导幼儿用身体的各个部位打节奏,提高幼儿的学习兴趣,进一步学习用身体的不同部位来表现xxxx|x-x-|的节奏)
3、说一说:和小动物打招呼,巩固对xxxx|x-x-|的节奏认识。
师:"看看遇到了谁?我们来和他们打个招呼吧?"个别幼儿与动物们打招呼。
引导幼儿与小动物们逐个用xxxx|x-x-|的节奏打招呼。(巩固xxxx|x-x-|的节奏)
4、做一做:玩"爬山"的游戏,感受节奏游戏的乐趣
师:"前面是什么?我们要爬山了,怎么爬?谁来试试看?(请个别幼儿演示爬山)我们来练习一遍,跟着音阶往上'爬',爬到山顶要干嘛?再来爬一次"。到山顶要下去啦。怎么下去呢?我们一起数"三、二、一"滑下去。(教师带领幼儿一起玩爬山下山的游戏感受音阶琶音的特点,并能用身体表现出来)
5、听不同的音乐,感受音乐带来的不同情绪。
师:"下山后来到了哪里?你感觉怎么样?(很恐怖)这里有一个大怪兽,我们得悄悄的走,不能发出一点点的声音,不然大怪兽要出来抓小朋友的。播放音乐。(老师带领幼儿穿过森林,并随着音乐的节奏起伏体验害怕紧张情绪。采用游戏的形式使整个活动充满了欢乐、轻松的气氛,既巩固了幼儿对节奏的掌握,也满足了幼儿积极的表现欲望,使整个活动推向高潮。)
三、观看米奇妙妙屋动画。
师:走出森林看到了什么?他们正在等我们一起去妙妙屋玩呢!我们一起去玩吧。 (为了扩展孩子活动的空间,并迎合孩子再次游戏的兴趣,我把游戏的场地转移到了室外,使孩子的表现欲望得到了很大的满足。)
幼儿小班音乐活动教案:《米奇妙妙屋》2
【教学目标】
1、在寻找米奇妙妙屋的情景中辨别不同的音乐,并能通过动作来表现。
2、乐意和老师、同伴一起快乐地游戏。
3、愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。
4、能大胆表现歌曲的内容、情感。
【教学准备】
PPT、音乐、视频
【设计思路】
我发现我班幼儿非常喜欢米老鼠这个动画形象,因此我把动画片《米奇妙妙屋》中出现的米奇人物形象放进了游戏中,激发幼儿的兴趣。因此我设计了这节音乐游戏《米奇妙妙屋》,在这个音乐游戏中,我以去妙妙屋引起幼儿的兴趣;然后在玩游戏的过程中让幼儿倾听、感受音乐并时刻引导孩子跟着音乐做动作,使幼儿自始至终保持活泼、愉快的积极情绪,真正做到玩中学、学中乐。
第一环节激发幼儿兴趣,请出幼儿熟悉的动物朋友米奇并激发幼儿去妙妙屋。
第二环节在去妙妙屋的情景中,引导幼儿辨别不同的音乐并爬过大山、躲过怪兽。本次活动幼儿在听听、看看、说说、玩玩中感受音乐,理解音乐的内容。在玩游戏的过程中时刻引导孩子跟着音乐做动作。
第三环节分享到达妙妙屋的快乐。
【教学过程】
一、谈话导入,米奇引出活动,激发兴趣
小朋友,今天我请来了一位好朋友,是谁?
你们想不想去妙妙屋?一起出发吧!
(设计意图:出示孩子喜欢的米奇,激发幼儿去妙妙屋的兴趣。)
二、欣赏音乐,感受音乐的不同。
1、爬山游戏,感受音乐节奏的快慢。
看,前面是什么?
高山挡住了我们去妙妙屋的路,该怎么办?
米老鼠是怎么样爬过大山的?(倾听音乐)
音乐是怎么样的?为什么音乐比较慢呢?
(集体听音乐尝试爬山)
米老鼠是怎么样下山的?
(集体听音乐尝试下山)
音乐是怎么样的.?为什么音乐很快?
小结:上山时很累,爬不动,听听看,谁来了?
你为什么觉得是大怪兽来了?
在森林里,有一个大怪兽,怎样才能不让怪兽抓住我们?
躲哪里?
有危险的时候要躲起来。怪兽走了,我们继续出发。
集体表现。
(设计意图:在听听、看看、说说、玩玩中感受音乐,理解音乐的内容。在玩游戏的过程中时刻引导孩子跟着音乐做动作。)
三、分享到达妙妙屋的快乐
我们终于来到了妙妙屋,你们看!
看看妙妙屋的朋友可以教我们什么本领?
(设计意图:集体分享快乐,体验音乐活动的乐趣。)
教学反思:
在活动中,我为了避免孩子从头唱到尾,在解决难点四分音符与感情技巧处理部分,我采用了谈话的方法,让孩子稍微休息了一会,使活动能够动静结合,孩子们的表现基本上完成了我预设的目标。当然了,本次活动还有很多不足的地方,希望各位老师和专家多加指点。