大班教案

时间:2024-01-13 08:45:57 教案 我要投稿

大班教案[经典5篇]

  在教学工作者实际的教学活动中,时常会需要准备好教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编帮大家整理的大班教案5篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

大班教案[经典5篇]

大班教案 篇1

  理论依据:

  幼儿学习数学受到其心理结构的特点和水平的限制,他们对数学概念真正的理解只能随着智力的增长而发展。3~6岁的幼儿以具体形象思维为主,受知觉支配,思维往往无中心性、不可逆性,易受干扰,易绝对化,缺乏稳定性和守恒性。

  活动目标:

  1、尝试运用数数、移动、拼摆重合等方法来比较两组图形面积的大小,初步感知面积守恒的概念。

  2、培养幼儿合作、协商的能力,在操作实践中发展思维的灵活性。

  活动准备:

  三角形等图形积木

  活动过程:

  (一)谈话导入,引起兴趣

  (二)以游戏过关的形式展开活动,通过数数、摆放、拼搭等方法感知守恒

  1、比较花园的土地

  教师小结:虽然两块地看上去不一样大小,但是小朋友用了数数、移动的方法,比出了原来两块地原来——一样大。

  2、比较屋顶的大小

  分组实验:动手操作拼图形,感知图形面积的守恒。

  引导幼儿排除不同图形形状的干扰,选用相同的小三角形放在大的正方形和三角形、长方形的屋顶上。比较每个图形中三角形的多少,感知面积的相等。引导幼儿用图加文的形式进行记录。

  教师小结:拼一拼,数一数的办法让我们知道,虽然两个图形形状不一样,但其实他们的的大小是一样的。

  (三)延伸活动:原来一样大,去掉一样多的部分剩下的部分是否一样多?

  创作感悟:

  从数理知识的特点出发,幼儿学习数学是从作用于事物的一系列动作开始的.。在本次活动中,我多次引导幼儿用了观察法、操作法、比较法、启发探索法来激发幼儿的兴趣,引导幼儿积极思维,独立探索并获取新的数学知识。如在测量面积守恒时,我让幼儿用四块大小相同的三角形去测量,大班幼儿已能独立解决测量,儿童通过同一性、补偿性、逆转性实现了思想的转化,取得了守恒,显示了幼儿逻辑推理的可接受性和培养的可能性。让大班幼儿通过操作活动对守恒概念有了初步的认识,推理能力有了进一步发展,空间知觉有了一定的提高。

大班教案 篇2

  一、活动目标:

  1、要求幼儿用心听音乐,根据音乐的节拍,节奏速度,力度,音的高低做动作,辨别C大调的各音,训练听觉。

  2、正确地使用节奏乐器,会用相应的乐器演奏打击乐,培养幼儿的思维能力。

  3、通过视唱、打节奏,掌握弹奏方法,练习弹奏曲子,激发幼儿的兴趣,体验集体演奏的快乐。

  二、活动准备:

  1、语言节奏谱一张2、打击乐器数个3、打击乐谱一张

  4、乐谱表一张 5、电钢琴数台

  三、活动过程: 1、《律动》进场,

  1)老师发口令:“小兵们准备出发”幼儿“是”在进行曲的音乐伴奏下有精神地走步。

  2)音乐变弱:幼儿轻轻走路,老师按音乐的.节奏轻声说:

  ××××О,××××О

  发现敌人 , 认真侦察!幼儿弯腰半蹲着轻轻地走,手做持枪状边走边做寻找状进行侦察。

  3)音乐变高(高音区)幼儿挺胸抬头走路,老师发令:

  ××××, ×Ο×Ο ×Ο ×Ο

  准备射击!幼儿做向天空射击打枪状,嘴里发出: 呯! 呯! 呯! 呯!

  4)音乐变强:幼儿用力走路,老师: ××××,××××

  发现敌机,准备开炮!幼儿做向飞机开炮状,嘴里大声发出声音:×Ο×Ο×Ο×Ο

  轰!轰!轰!轰!

  5)老师弹奏急促的下重滑音表示敌机被打落并说:

  ××××××

  敌机被消灭了—,幼儿边欢呼边跳跃,脚走八分音符的节奏×× ×× ×× ××,嘴里欢呼,×× ×××-

  我们 胜利了-

  弹奏 1 3 5 3 1 -| 1 3 5 3 1 -|1 -安静自由站好。

  师:“对,我们胜利了,高兴吗?(高兴)那我们表示一下吧,笑一个吧!”

  师:小兵们好!幼儿:“指挥官好!”今天,我们科苑幼儿园来了很多客人老师,我们小兵应该怎么说:“客人老师好!英语: “ good moning tearch”ⅰ 5 3 1| ⅰ 53 1 |幼儿全体坐在地下

  2、语言节奏游戏《指挥官在做什么》

  出示语言节奏卡:边问边做动作

  指挥官:

  1)× × × × |× × × × | × × ×—|

  小 兵 小 兵 |幼:拍 拍 小 手 | 吹 喇 叭—|

  我 在 干 啥 |

  2)×· × × ×|×· × × ×|× × × —|

  小 · 兵 小 兵|幼:拍· 拍 小 手 打 打 鼓 —|

  × × × ×|

  我 在 干 啥|

  3)× × × × |× × × × |× × ×|

  小兵 小 兵|幼:拍 拍 小 手打 手

  我 在 干 啥|

  3、训练听觉:小兵的本领真大,不但小手很能干,而且耳朵也很灵敏,来!一起听听音吧!

  倾听教师弹出:说出音名,可做手势 :上、中、下

  1 3 5|1 3 5|1─(3、 5)

  3 5 6|3 5 6|3─(5、 6)

  6 7 1|6 7 1|6─(7 、1)

  师:我 们 的 小 兵 真能干,幼:嘿嘿,我真棒!

  4、新授:

  (一)今天,我们小兵来学个新本领,看着乐谱演奏好吗?(好)

  1)一一介绍打击乐器:碰铃、铃鼓、双响简(叮 嗒 哗啦)

  2)出示图形卡片,引导幼儿探索三种乐器的不同声音

  师:小兵们,你们看这张图片上的符号代表什么乐器?)

  3)请小兵们把这些声音学出来(叮、哗啦、嗒)

  4)现在我们跟着好听的音乐用手演示一遍

大班教案 篇3

  主题网络

  活动一:树叶的秘密

  活动目的:

  1、对探究树叶的秘密感兴趣

  2、观察各种树叶的外形特征。

  3、感受不同形状、颜色叶子的美。

  4、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

  5、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  活动准备:去户外场地上的树下安全查看、小塑料袋

  活动过程:

  1、组织幼儿到户外寻找各种各样的叶子。

  (1)出寻叶子、提出疑问:你们猜猜,我这片叶子是从哪儿找来的?

  (2)交代去户外活动的注意点。

  ①注意安全、不乱跑;

  ②注意虫子。

  (3)幼儿寻找不同的叶子。

  ①观察形状不同

  ②观察颜色不同

  ③了解叶子是什么树的?带着问题回去找资料查询。

  2、回教室后。

  (1)数叶子

  (2)叶子分类

  主题的由来

  带孩子们去水东电站花圃秋游。小朋友发现了许多美丽的叶子,有又硬又厚的剑兰的叶子、紫红色和带花边的观叶花卉、高大的柳树上细细的叶子、长长的棕榈树的叶子、坚硬的铁树的叶子。幼儿通过看、摸、闻感受叶子的饿不同形态和质感,特别想知道叶子的'秘密。因此,小朋友和老师就确定“叶子”的主题。

  小百科:树叶是树进行光合作用的部位。叶子可以有各种不同的形状、大小、颜色和质感。叶子可以聚成一簇,也可以遍地散落。叶子的边缘可以是光滑的,也可以是锯齿状。一片完整的树叶包括以下三个部分:叶片是平展的,交叉生长,有利于接受更多的阳光。叶柄—支持这叶片,并把叶片和茎连接起来。托叶—保护幼叶。(有些植物没有托叶,有些植物的托叶很早就脱落。

大班教案 篇4

  电脑活动:

  恐龙世界

  活动目标:

  1、 培养幼儿对电脑活动的兴趣,进一步提高幼儿操作鼠标的熟练程度。

  2、学会使用涂色工具。并使幼儿在选择、调换颜色的过程中感受到色彩美。

  3、能熟练进入操作程序,并学会将作品存盘、读盘。

  活动重点与难点:

  1、重点学会该教学软件的操作程序。

  2、难点学习存盘、读盘。

  活动准备:

  多媒体一套、恐龙贝贝课件、大的路径图一张、小路径图和幼儿人数相等。

  活动过程:

  (一) 手指律动《手指兵》,课前准备。

  (二) 欣赏两副画,启发讨论,引出课题。

  1、 演示范画,教师用提问引导幼儿积极思考。

  提问:你喜欢哪一副画,为什么?如果周围世界都没有了颜色,你觉得怎样?

  2、 播放课件,激发幼儿探究的欲望。

  教师:“我们的一位朋友就生活在这样一个环境里,让我们来看一看它是谁,它那儿发生了什么事?”(播放课件)

  (三) 创设游戏情景,在游戏环节中学习操作技能。

  1、 以“闯关”游戏,学习进入《刮刮乐》操作程序。

  第一步:先在桌面上找到小姑娘的图标,双击鼠标左键。

  第二步;在打开的桌面上找到“橡皮擦”按钮,点击一下。

  第三步:找到和这个图标一样的按钮,点击一下。

  第四步:现在只要我们按住鼠标的左键,按照一定的顺序来回移动,就找到了恐龙世界了。

  2、 游戏“帮助恐龙找颜色”,学习使用涂色工具。

  3、 假设性提问,引导幼儿学习存盘、读盘。

  (1) 点击屏幕下方第四个带有软盘标记的按钮。

  (2) 将鼠标移到红色“存盘名称”后的按钮,点击一下,可以发现有一个光标在闪动。

  (3) 用空格键删除这些字符,输入自己编好的`密码,点击“确定”。

  (4) 如果我们自己要进入恐龙世界,就点击屏幕下方第三个带有软盘标记的按钮,在有光标闪动的按钮上输入密码,点击“确定”。

  4、 发给每个幼一份路径图,激发幼儿上机操作的愿望。

  (四) 幼儿上机操作,教师巡回指导

  1、颜色的大胆使用。

  2、提醒幼儿存盘。

  (五) 讲评

  1、“让我们一起看看,哪个小朋友把恐龙世界涂的最美!为什么?”

  2、小朋友们把恐龙世界的美丽色彩都找了回来,恐龙们很高兴,现在让我们一起到外面院子里,看一看幼儿园的美丽色彩吧!

  活动延伸:

  1、 通过看图书、电视了解恐龙的种类及习性,丰富幼儿的知识。

  2、启发幼儿在角区活动中布置“恐龙乐园”区,鼓励他们积极参与角区布置,激发幼儿动手。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、认识1-10的序数,初步学习从不同的方向确定物体在序列中的位置。

  2、会用序数较准确地表示物体在序列中的位置。

  3、能倾听别人的发言,关注和学习同伴确定物体位置的方法。

  4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  5、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

  活动重点:认识1-10的序数,初步学习从不同的方向确定物体在序列中的位置。

  活动难点:会用序数较准确地表示物体在序列中的位置。

  活动准备:

  1、跑道图

  2、11种动物图卡

  3、楼房图

  4、数字1-10

  5、幼儿用书22页半张

  活动过程:

  1、观察运动场上的跑道,确认各跑道的序号。

  (1)这是什么地方?有些什么?(运动场、有跑道)

  (2)数一数有几条跑道?(先个别数,然后集体点数)

  (3)哪条跑道是第1道?哪条跑道是最后一道?你是怎么知道的?(从左边开始数)哪个是左边?哪个是右边?

  (4)谁会用数字给每条跑道做个标记呢?老师这里有十个数字(随机拿两个数字让幼儿认读)谁能来给跑道标上数字符号呢?(请其他幼儿检查是否有错误)。在这里,数字“5”表示什么?

  (5)手指数字“5”:这个5表示什么意思?我们平时用5表示什么?

  手指数字“7”:这个7表示什么意思?我们平时用7表示什么?

  现在你知道数字有几个作用?(有两个作用:一是表示物体的数量,二是表示物体的位置。)

  2、帮助小动物做赛前准备。

  (1)运动员排着神气的队伍进场了,看看谁排在第一个?谁第二个?某某动物排在第几个?

  (2)大象裁判提出要求:请运动员站到自己的跑道!第一道小兔。请个别幼儿帮助小兔站到自己的跑道。其余的动物也按要求站在不同的跑道。

  (3)帮助大象检查小动物站得是否正确,并引导幼儿说说小动物站在第几跑道上。请幼儿用“XX在第X条跑道上”的句式回答。

  3、观察判断比赛的情况。

  (1)移动动物。比赛进行了一半,小朋友看看谁跑在第1位?你是怎么看出来的请幼儿用“第X道的XX跑了第X名”(教师随机点动物让幼儿说)

  (2)再次移动动物。比赛结束了,谁得了第一名?其他动物得了第几名?第几跑道的某某动物得了第几名?(集体说说比赛的结果)

  4、送运动员回家。

  (1)小动物住的楼房有几层?

  (2)大象裁判说:某某小动物住在第几层,你是从哪里开始数的呢?请你在楼层标上数字,帮忙把小动物送回家。

  (3)如果小动物要出去玩,你觉得它应该怎么走呢?(往下走),会经过哪些楼层呢?

  5、集体操作活动。

  (1)完成22页“楼梯上的动物”操作内容。讲述操作的要求。

  (2)评价幼儿的操作结果并纠错。

  教学反思

  1、本次活动内容做了精心的设计,根据本班幼儿实际情况,准备激烈有趣的比赛活动。通过活动自由交流,亲身体验,独自感受。使幼儿进入快乐的'气氛中,懂得身体需要运动,运动有助于健康的重要性。

  2、对幼儿活动过程的反思:

  (1)对幼儿发展的反思:幼儿在活动中感受深刻,彼此团结友爱,互相尊重。宽容理解,在活动中孩子们兴高采烈。即使个别小组其中一组失败了情绪低落,但在自由交流中明白失败是成功之母。锻炼身体健康才是第一重要。

  (2)对教师专业发展反思:精彩的活动中,看出多数幼儿经验水平学习特点和个性特征。聪明的孩子动作迅速,而动作稍慢的孩子吸取经验总结教训向成功者学习。而失败的个别学生会影响自身情绪把握教师核心与孩子真心投入促进孩子健康发展发展。

  (3)对师生互动的反思:师生活动配合默契,当发现情绪不稳定时,教师及时调整孩子的心态。孩子,加油!胜利是属于你的!

  3、对活动效果评析:

  首先,目标明确在教学实践中的优势是,教学环节井然有序,组织活动中能否有条不紊是我在教学实践中应该谨慎的问题。今后在教学中会总结经验,发扬优点克服不足。

  4、如果让我重新上这节课,我会有很大的进步。因为从教师评课和自我反思中,学到丰富的经验。让我从中受益匪浅。以后的教学中跟随课改步伐,不断挖掘教材,耐心向专家和有经验的教师学习。争取上一堂成功而有魅力的课。

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  在教学工作者实际的教学活动中,时常会需要准备好教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编帮大家整理的大班教案5篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

大班教案[经典5篇]

大班教案 篇1

  理论依据:

  幼儿学习数学受到其心理结构的特点和水平的限制,他们对数学概念真正的理解只能随着智力的增长而发展。3~6岁的幼儿以具体形象思维为主,受知觉支配,思维往往无中心性、不可逆性,易受干扰,易绝对化,缺乏稳定性和守恒性。

  活动目标:

  1、尝试运用数数、移动、拼摆重合等方法来比较两组图形面积的大小,初步感知面积守恒的概念。

  2、培养幼儿合作、协商的能力,在操作实践中发展思维的灵活性。

  活动准备:

  三角形等图形积木

  活动过程:

  (一)谈话导入,引起兴趣

  (二)以游戏过关的形式展开活动,通过数数、摆放、拼搭等方法感知守恒

  1、比较花园的土地

  教师小结:虽然两块地看上去不一样大小,但是小朋友用了数数、移动的方法,比出了原来两块地原来——一样大。

  2、比较屋顶的大小

  分组实验:动手操作拼图形,感知图形面积的守恒。

  引导幼儿排除不同图形形状的干扰,选用相同的小三角形放在大的正方形和三角形、长方形的屋顶上。比较每个图形中三角形的多少,感知面积的相等。引导幼儿用图加文的形式进行记录。

  教师小结:拼一拼,数一数的办法让我们知道,虽然两个图形形状不一样,但其实他们的的大小是一样的。

  (三)延伸活动:原来一样大,去掉一样多的部分剩下的部分是否一样多?

  创作感悟:

  从数理知识的特点出发,幼儿学习数学是从作用于事物的一系列动作开始的.。在本次活动中,我多次引导幼儿用了观察法、操作法、比较法、启发探索法来激发幼儿的兴趣,引导幼儿积极思维,独立探索并获取新的数学知识。如在测量面积守恒时,我让幼儿用四块大小相同的三角形去测量,大班幼儿已能独立解决测量,儿童通过同一性、补偿性、逆转性实现了思想的转化,取得了守恒,显示了幼儿逻辑推理的可接受性和培养的可能性。让大班幼儿通过操作活动对守恒概念有了初步的认识,推理能力有了进一步发展,空间知觉有了一定的提高。

大班教案 篇2

  一、活动目标:

  1、要求幼儿用心听音乐,根据音乐的节拍,节奏速度,力度,音的高低做动作,辨别C大调的各音,训练听觉。

  2、正确地使用节奏乐器,会用相应的乐器演奏打击乐,培养幼儿的思维能力。

  3、通过视唱、打节奏,掌握弹奏方法,练习弹奏曲子,激发幼儿的兴趣,体验集体演奏的快乐。

  二、活动准备:

  1、语言节奏谱一张2、打击乐器数个3、打击乐谱一张

  4、乐谱表一张 5、电钢琴数台

  三、活动过程: 1、《律动》进场,

  1)老师发口令:“小兵们准备出发”幼儿“是”在进行曲的音乐伴奏下有精神地走步。

  2)音乐变弱:幼儿轻轻走路,老师按音乐的.节奏轻声说:

  ××××О,××××О

  发现敌人 , 认真侦察!幼儿弯腰半蹲着轻轻地走,手做持枪状边走边做寻找状进行侦察。

  3)音乐变高(高音区)幼儿挺胸抬头走路,老师发令:

  ××××, ×Ο×Ο ×Ο ×Ο

  准备射击!幼儿做向天空射击打枪状,嘴里发出: 呯! 呯! 呯! 呯!

  4)音乐变强:幼儿用力走路,老师: ××××,××××

  发现敌机,准备开炮!幼儿做向飞机开炮状,嘴里大声发出声音:×Ο×Ο×Ο×Ο

  轰!轰!轰!轰!

  5)老师弹奏急促的下重滑音表示敌机被打落并说:

  ××××××

  敌机被消灭了—,幼儿边欢呼边跳跃,脚走八分音符的节奏×× ×× ×× ××,嘴里欢呼,×× ×××-

  我们 胜利了-

  弹奏 1 3 5 3 1 -| 1 3 5 3 1 -|1 -安静自由站好。

  师:“对,我们胜利了,高兴吗?(高兴)那我们表示一下吧,笑一个吧!”

  师:小兵们好!幼儿:“指挥官好!”今天,我们科苑幼儿园来了很多客人老师,我们小兵应该怎么说:“客人老师好!英语: “ good moning tearch”ⅰ 5 3 1| ⅰ 53 1 |幼儿全体坐在地下

  2、语言节奏游戏《指挥官在做什么》

  出示语言节奏卡:边问边做动作

  指挥官:

  1)× × × × |× × × × | × × ×—|

  小 兵 小 兵 |幼:拍 拍 小 手 | 吹 喇 叭—|

  我 在 干 啥 |

  2)×· × × ×|×· × × ×|× × × —|

  小 · 兵 小 兵|幼:拍· 拍 小 手 打 打 鼓 —|

  × × × ×|

  我 在 干 啥|

  3)× × × × |× × × × |× × ×|

  小兵 小 兵|幼:拍 拍 小 手打 手

  我 在 干 啥|

  3、训练听觉:小兵的本领真大,不但小手很能干,而且耳朵也很灵敏,来!一起听听音吧!

  倾听教师弹出:说出音名,可做手势 :上、中、下

  1 3 5|1 3 5|1─(3、 5)

  3 5 6|3 5 6|3─(5、 6)

  6 7 1|6 7 1|6─(7 、1)

  师:我 们 的 小 兵 真能干,幼:嘿嘿,我真棒!

  4、新授:

  (一)今天,我们小兵来学个新本领,看着乐谱演奏好吗?(好)

  1)一一介绍打击乐器:碰铃、铃鼓、双响简(叮 嗒 哗啦)

  2)出示图形卡片,引导幼儿探索三种乐器的不同声音

  师:小兵们,你们看这张图片上的符号代表什么乐器?)

  3)请小兵们把这些声音学出来(叮、哗啦、嗒)

  4)现在我们跟着好听的音乐用手演示一遍

大班教案 篇3

  主题网络

  活动一:树叶的秘密

  活动目的:

  1、对探究树叶的秘密感兴趣

  2、观察各种树叶的外形特征。

  3、感受不同形状、颜色叶子的美。

  4、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

  5、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  活动准备:去户外场地上的树下安全查看、小塑料袋

  活动过程:

  1、组织幼儿到户外寻找各种各样的叶子。

  (1)出寻叶子、提出疑问:你们猜猜,我这片叶子是从哪儿找来的?

  (2)交代去户外活动的注意点。

  ①注意安全、不乱跑;

  ②注意虫子。

  (3)幼儿寻找不同的叶子。

  ①观察形状不同

  ②观察颜色不同

  ③了解叶子是什么树的?带着问题回去找资料查询。

  2、回教室后。

  (1)数叶子

  (2)叶子分类

  主题的由来

  带孩子们去水东电站花圃秋游。小朋友发现了许多美丽的叶子,有又硬又厚的剑兰的叶子、紫红色和带花边的观叶花卉、高大的柳树上细细的叶子、长长的棕榈树的叶子、坚硬的铁树的叶子。幼儿通过看、摸、闻感受叶子的饿不同形态和质感,特别想知道叶子的'秘密。因此,小朋友和老师就确定“叶子”的主题。

  小百科:树叶是树进行光合作用的部位。叶子可以有各种不同的形状、大小、颜色和质感。叶子可以聚成一簇,也可以遍地散落。叶子的边缘可以是光滑的,也可以是锯齿状。一片完整的树叶包括以下三个部分:叶片是平展的,交叉生长,有利于接受更多的阳光。叶柄—支持这叶片,并把叶片和茎连接起来。托叶—保护幼叶。(有些植物没有托叶,有些植物的托叶很早就脱落。

大班教案 篇4

  电脑活动:

  恐龙世界

  活动目标:

  1、 培养幼儿对电脑活动的兴趣,进一步提高幼儿操作鼠标的熟练程度。

  2、学会使用涂色工具。并使幼儿在选择、调换颜色的过程中感受到色彩美。

  3、能熟练进入操作程序,并学会将作品存盘、读盘。

  活动重点与难点:

  1、重点学会该教学软件的操作程序。

  2、难点学习存盘、读盘。

  活动准备:

  多媒体一套、恐龙贝贝课件、大的路径图一张、小路径图和幼儿人数相等。

  活动过程:

  (一) 手指律动《手指兵》,课前准备。

  (二) 欣赏两副画,启发讨论,引出课题。

  1、 演示范画,教师用提问引导幼儿积极思考。

  提问:你喜欢哪一副画,为什么?如果周围世界都没有了颜色,你觉得怎样?

  2、 播放课件,激发幼儿探究的欲望。

  教师:“我们的一位朋友就生活在这样一个环境里,让我们来看一看它是谁,它那儿发生了什么事?”(播放课件)

  (三) 创设游戏情景,在游戏环节中学习操作技能。

  1、 以“闯关”游戏,学习进入《刮刮乐》操作程序。

  第一步:先在桌面上找到小姑娘的图标,双击鼠标左键。

  第二步;在打开的桌面上找到“橡皮擦”按钮,点击一下。

  第三步:找到和这个图标一样的按钮,点击一下。

  第四步:现在只要我们按住鼠标的左键,按照一定的顺序来回移动,就找到了恐龙世界了。

  2、 游戏“帮助恐龙找颜色”,学习使用涂色工具。

  3、 假设性提问,引导幼儿学习存盘、读盘。

  (1) 点击屏幕下方第四个带有软盘标记的按钮。

  (2) 将鼠标移到红色“存盘名称”后的按钮,点击一下,可以发现有一个光标在闪动。

  (3) 用空格键删除这些字符,输入自己编好的`密码,点击“确定”。

  (4) 如果我们自己要进入恐龙世界,就点击屏幕下方第三个带有软盘标记的按钮,在有光标闪动的按钮上输入密码,点击“确定”。

  4、 发给每个幼一份路径图,激发幼儿上机操作的愿望。

  (四) 幼儿上机操作,教师巡回指导

  1、颜色的大胆使用。

  2、提醒幼儿存盘。

  (五) 讲评

  1、“让我们一起看看,哪个小朋友把恐龙世界涂的最美!为什么?”

  2、小朋友们把恐龙世界的美丽色彩都找了回来,恐龙们很高兴,现在让我们一起到外面院子里,看一看幼儿园的美丽色彩吧!

  活动延伸:

  1、 通过看图书、电视了解恐龙的种类及习性,丰富幼儿的知识。

  2、启发幼儿在角区活动中布置“恐龙乐园”区,鼓励他们积极参与角区布置,激发幼儿动手。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、认识1-10的序数,初步学习从不同的方向确定物体在序列中的位置。

  2、会用序数较准确地表示物体在序列中的位置。

  3、能倾听别人的发言,关注和学习同伴确定物体位置的方法。

  4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  5、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

  活动重点:认识1-10的序数,初步学习从不同的方向确定物体在序列中的位置。

  活动难点:会用序数较准确地表示物体在序列中的位置。

  活动准备:

  1、跑道图

  2、11种动物图卡

  3、楼房图

  4、数字1-10

  5、幼儿用书22页半张

  活动过程:

  1、观察运动场上的跑道,确认各跑道的序号。

  (1)这是什么地方?有些什么?(运动场、有跑道)

  (2)数一数有几条跑道?(先个别数,然后集体点数)

  (3)哪条跑道是第1道?哪条跑道是最后一道?你是怎么知道的?(从左边开始数)哪个是左边?哪个是右边?

  (4)谁会用数字给每条跑道做个标记呢?老师这里有十个数字(随机拿两个数字让幼儿认读)谁能来给跑道标上数字符号呢?(请其他幼儿检查是否有错误)。在这里,数字“5”表示什么?

  (5)手指数字“5”:这个5表示什么意思?我们平时用5表示什么?

  手指数字“7”:这个7表示什么意思?我们平时用7表示什么?

  现在你知道数字有几个作用?(有两个作用:一是表示物体的数量,二是表示物体的位置。)

  2、帮助小动物做赛前准备。

  (1)运动员排着神气的队伍进场了,看看谁排在第一个?谁第二个?某某动物排在第几个?

  (2)大象裁判提出要求:请运动员站到自己的跑道!第一道小兔。请个别幼儿帮助小兔站到自己的跑道。其余的动物也按要求站在不同的跑道。

  (3)帮助大象检查小动物站得是否正确,并引导幼儿说说小动物站在第几跑道上。请幼儿用“XX在第X条跑道上”的句式回答。

  3、观察判断比赛的情况。

  (1)移动动物。比赛进行了一半,小朋友看看谁跑在第1位?你是怎么看出来的请幼儿用“第X道的XX跑了第X名”(教师随机点动物让幼儿说)

  (2)再次移动动物。比赛结束了,谁得了第一名?其他动物得了第几名?第几跑道的某某动物得了第几名?(集体说说比赛的结果)

  4、送运动员回家。

  (1)小动物住的楼房有几层?

  (2)大象裁判说:某某小动物住在第几层,你是从哪里开始数的呢?请你在楼层标上数字,帮忙把小动物送回家。

  (3)如果小动物要出去玩,你觉得它应该怎么走呢?(往下走),会经过哪些楼层呢?

  5、集体操作活动。

  (1)完成22页“楼梯上的动物”操作内容。讲述操作的要求。

  (2)评价幼儿的操作结果并纠错。

  教学反思

  1、本次活动内容做了精心的设计,根据本班幼儿实际情况,准备激烈有趣的比赛活动。通过活动自由交流,亲身体验,独自感受。使幼儿进入快乐的'气氛中,懂得身体需要运动,运动有助于健康的重要性。

  2、对幼儿活动过程的反思:

  (1)对幼儿发展的反思:幼儿在活动中感受深刻,彼此团结友爱,互相尊重。宽容理解,在活动中孩子们兴高采烈。即使个别小组其中一组失败了情绪低落,但在自由交流中明白失败是成功之母。锻炼身体健康才是第一重要。

  (2)对教师专业发展反思:精彩的活动中,看出多数幼儿经验水平学习特点和个性特征。聪明的孩子动作迅速,而动作稍慢的孩子吸取经验总结教训向成功者学习。而失败的个别学生会影响自身情绪把握教师核心与孩子真心投入促进孩子健康发展发展。

  (3)对师生互动的反思:师生活动配合默契,当发现情绪不稳定时,教师及时调整孩子的心态。孩子,加油!胜利是属于你的!

  3、对活动效果评析:

  首先,目标明确在教学实践中的优势是,教学环节井然有序,组织活动中能否有条不紊是我在教学实践中应该谨慎的问题。今后在教学中会总结经验,发扬优点克服不足。

  4、如果让我重新上这节课,我会有很大的进步。因为从教师评课和自我反思中,学到丰富的经验。让我从中受益匪浅。以后的教学中跟随课改步伐,不断挖掘教材,耐心向专家和有经验的教师学习。争取上一堂成功而有魅力的课。