小班教案

时间:2023-12-25 08:45:15 教案 我要投稿

【实用】小班教案5篇

  在教学工作者开展教学活动前,就有可能用到教案,借助教案可以让教学工作更科学化。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的小班教案5篇,希望能够帮助到大家。

【实用】小班教案5篇

小班教案 篇1

  小班音乐游戏《神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼》是借助德国音乐家德力勃所作舞剧中的一个片段《拨弦》展开的一节音乐游戏活动,这段音乐分成四个大句,每个大句又可再分为四个小句,各小句一般都以带两个重音的跳音结束。本活动是在喜洋洋和灰太狼捉迷藏的游戏中通过随着音乐走动或停顿,清晰的帮助幼儿感受音乐的每一个乐句。但这对小班幼儿有一定的难度,因此我们将乐曲游戏化、图谱化。因为音乐游戏是将音乐以生动有趣的游戏形式表现出来,帮助幼儿更具体、形象地感受和理解音乐,使幼儿在乐此不疲的游戏和玩耍中掌握音乐知识和技能。对于小班来说,音乐游戏是最好的音乐教学手段和方法,幼儿在愉快而自由的游戏活动中获得更多积极的情绪体验,从而快乐成长。

  本次活动的教学目标

  充分体现了"以幼儿发展为本"的新理念,目标的方向明确、全面;内容关注到了"情感、技能、知识";活动实施的过程能紧紧围绕目标展开,并做到环环紧扣,目标的达成度高。

  教学策略的运用适宜、得当,关注到了幼儿的最佳兴趣点。老师选用了幼儿最熟悉最感兴趣的游戏《狼捉羊》来表现乐曲,以此作为切入点,更加激起了幼儿的学习兴趣,挖掘了幼儿游戏能力,提高了幼儿的有意注意、自我控制能力。在突出重点、突破难点上老师运用了听音乐做动作,在跳音的部分采用一动不动的形式,让幼儿知道这里是跳音,我们要采用不同的方式来表示,使难点得到了比较好地解决。

  活动的实施过程

  老师能从幼儿的年龄特点出发,选择了音乐游戏来表现音乐,而且选用了幼儿较为熟悉的动画形象——灰太狼和喜洋洋,这样更能激起幼儿的学习乐趣。在教学方法上,老师极好地发挥"引导着、支持者、合作者"的角色,使幼儿在玩中学,学中玩,改变那种"我教你学,我说你做"的单一传授式教学方式,使整节教学活动气氛活跃,充满欢声笑语。

  整个活动,各个环节紧密相连,互相渗透,处处体现着层层不断深入的模式。在本次教学活动中,老师通过手偶、图谱、游戏等多种方式让幼儿在欣赏音乐过程中感知重音,逐步让幼儿了解音乐的性质和结构。

  图谱的运用是本次活动的亮点:图谱有着强烈的视觉效果,借助图谱把抽象化的音乐具体化,它的出现让孩子们很快找到了"灰太狼回头"的音乐(乐曲中的重音出现的地方),通过视听有效结合,引导孩子们看图谱感受音乐的每个乐句,来突破重难点,达到了教学目的。

  整个活动始终以情境化、游戏化的方式进行,引领幼儿由表及里、由浅入深地感知乐曲,体现愉悦性、发展性。

  这个活动之所以成功还有一个重要的方面是老师的课前教具准备充分。

  教具的准备:

  老师用图谱很好地再现了音乐节奏,降低了幼儿的学习难度,取到了事半功倍的效果。老师还准备了幼儿最为喜欢的教具——灰太狼和羊的玩具,为整节课增加了亮点。

  总体来看,这是一堂成功的课。

  但是,没有最好,只有更好。那怕再好的一堂课也总有疏漏之处。在整个活动的.实施过程中老师在关注活动的细节上还有些疏忽。例如:老师在与幼儿游戏的时候还可以更激情一点,动作还要更夸张一点,童趣一点,也许更能激发幼儿的学习乐趣,让整个活动氛围更激昂一点。

  活动反思:

  本次半日活动的集体教学活动我选择的是音乐游戏《喜羊羊与灰太狼》。之所以选择这首乐曲作为活动开放的游戏教学,是因为喜羊羊和灰太狼是孩子们异常熟悉和喜爱的动画片人物,无需做过多的渲染。用这两个形象作为游戏的主角,会让孩子们更容易理解与接受。并且游戏中可以请家长参与共同游戏,增近亲子感情;还可以让孩子们在活动中体验游戏的快乐,在不同的动作中感知音乐的模型,提高孩子对音乐的感受力,逐步提高孩子的音乐素养。

小班教案 篇2

  设计意图

  《指南》在语言领域中指出语言是交流和思维的工具。幼儿期是口语发展的重要时期,口语表达能力主要是在交流和运用的过程中发展起来的。教师应为幼儿创设自由、 宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让他们想说、敢说、喜欢说,并能得到积极回应。提供丰富、适宜的低幼读物,经常和幼儿一起看图书、讲故事,有利于丰富其语言表达能力,培养良好的阅读兴趣和习惯,进一步拓展学习经验。

  《谁咬了我的大饼》这个故事里的角色都是生动有趣的小动物,它们的对话都是一些简单的问答句,特别适合小班的幼儿学习。随着故事情节的发展,采用游戏的方式来帮助孩子理解,增加趣味性。

  《纲要》指出:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律

  和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异。让幼儿通过游戏来学习知 识,在游戏中健康成长。所以,课程主要环节是通过模仿动物对话、动物牙印匹配、寻找谁咬了大饼和小饼找主人的游戏,让小班孩子能在游戏故事情景中用自己能够理解的简短词语和短句,区分不同动物的牙印是不一样的,能够并敢于去描述自己观察到的内容及表述自己的猜测。强调发生在小猪身上的一系列的有趣事件所带给孩子们的童真与童趣,让孩子真正融入到故事情境中,最终体验到趣味阅读的快乐!

  活动目标

  1.通过观察动物的嘴型和大饼上的动物牙印,知道不同动物的牙印特点。

  2.能用语言来表达自己的发现,完整表述疑问句“是你咬了我的大饼吗?。

  3.体验绘本阅读带来的快乐,喜欢阅读,养成阅读的习惯。

  重点难点

  重点:完整表述疑问句:“是你咬了我的大饼吗?”,用恰当词汇描述动物嘴型和牙印。难点:敢于用自己的语言表述自己的观察、猜测与想象。

  活动准备

  1.音乐《小猪睡觉》;

  2.自制《谁咬了我的大饼》绘本多媒体课件;

  3.被咬过的大饼教具;

  4.动物牙印及动物图片若干;

  5.动物头饰;

  6. 有不同动物牙印缺口的小饼 。

  活动过程

  一、导入部分:教师演唱《小猪睡觉》,引发幼儿兴趣

  教师演唱儿歌《小猪睡觉》,活跃气氛,吸引孩子对小猪的兴趣,为讲述绘本作铺

  垫

  二、讲述部分:第一遍故事----边议边叙

  意图:阅读讲解,帮助幼儿理解故事,了解不同动物的牙印是不一样的。

  (一)多媒体课件上出示一个大圆圈,引发幼儿联想生活中的圆形事物。

  指导语:小朋友,这个圆圆的东西你们猜,它是什么?像什么?我们的生活中有 哪些东西是圆圆的?

  (二)教师趣味圆圈变大饼,引出大饼的故事。 指导语:这个大饼是谁的呢?

  指导语:“xx,是你咬了我的大饼吗?”

  提示:(1)让幼儿带着好奇的心情把注意力引入到活动中。

  (2)随着故事情节的发展,教师多用提问引导孩子思考:到底是谁咬了 我的大饼呢?

  (3)教师可以走到幼儿座位问个别幼儿,让幼儿初步感知句型。

  (三)听一听,讲一讲:老师带领小朋友模仿动物的对话,为幼儿创设了敢说、想说、会说的氛围。并能初步识别不同动物的牙印,知道不同动物的牙印的特征。

  1.教师出示各个小动物(小鸟,小兔、狐狸,小鳄鱼)

  碰到小鸟(小兔、狐狸,小鳄鱼),教师:“你们猜,小猪对小鸟说了什么?”小猪说:“是你咬了我的大饼吗?”

  提示:带领孩子扮演小猪角色一起问,学说问句,让孩子用完整的语句表述

  2.幼儿观察动物牙印并描述

  指导语:小鸟(小兔、狐狸,小鳄鱼)的牙印是怎么样的?

  指导语:“小鸟(小兔、狐狸,小鳄鱼)的牙印和大饼上的牙印一样吗?”

  提示:最后屏幕出现一张大嘴图片,让幼儿通过动物嘴巴的形状来联想相应的牙印形状(启发幼儿的逆向思维)

  (四)再重回 PPT,发问引导小朋友思考,揭晓故事谜底。

  指导语:孩子们,那到底是谁咬了大饼一口呢? 你们有什么发现呢?你们知道

  到底是谁咬了大饼一口了吗?是谁呢?

  提示:(1)教师用提问引发孩子观察和思考。

  (2)孩子们通过观察思考找出了答案,教师及时给予肯定

  三、游戏部分:趣味游戏活动——小饼找主人。

  意图:让孩子在游戏中学习,再次辨认不同动物的'牙印,加深和巩固孩子印象

  (一)游戏一:描述小饼教具上的动物牙印

  1.教师展示有着不同牙印缺口的小饼教具,幼儿进行匹配游戏。

  指导语:小朋友们,这个形状的牙印缺口,你们觉得会是谁的呢?谁能帮帮它找到它的主人?

  提示:请孩子拿着小饼教具,将小饼贴到相匹配的小动物图片旁边。

  2.幼儿尝试描述观察到的牙印特征。

  指导语:你为什么觉得 XX 小动物是这个小饼的主人呢?

  提示:引导孩子观察牙印缺口,通过理解和思考表述出自己的想法。

  (三)幼儿自主游戏:送饼干回小动物家

  1.教师示范游戏语句

  指导语:等会每个小朋友都会有一个小动物咬过的小饼,请你观察是什么小动物的牙印。

  指导语:小动物们也有它们自己的家,也请你们敲敲门去找小动物的家。

  指导语:听听老师是怎么说的“咚咚咚,你好,请问是小兔(小鸟/鳄鱼)吗?” “小兔,请问这是你的饼干吗”

  提示:教师手拿小饼教具示范,并强调游戏中重点疑问句“请问是……吗?”

  (四)幼儿自主游戏,教师巡视适当引导。

  1.教师将不同颜色的动物门放置在教室各个角落,每个孩子放一套小饼教具。

  2.让孩子自由地走动选择敲不同颜色的动物门进行对话、表述和配对,教师观察并适当引导。

  四、教师小结,结束活动。

  (一)请孩子分享自己的表述过程和游戏结果。

  指导语:哪位孩子愿意上来说说你敲了什么颜色的门,里面住着谁,它的饼干又是怎么样的?

  (二)教师小结,结束活动。

  教师小结,带领孩子在角色扮演中自然地结束活动。

  活动延伸:

  游戏-------给小动物找饼干

  意图:教师进行认知迁移及活动拓展,让幼儿体验不同小动物的不同牙印的形状。

  (一)导入:动物们的牙印都是不一样的,那么我们自己的牙印是怎么样的呢? 轻轻的咬一口饼干,看看你的牙印是什么样子的?

  提示:老师也轻轻咬一口,让孩子们与老师的牙印一起做比较,促进师生的互动交流

  (二)教师展示有着不同牙印缺口的教具,让孩子根据牙印和相应的动物嘴型进行匹配(丹顶鹤、恐龙、小老鼠、小灰蛇等)学习辨别不同的动物嘴型特征

  (三)引导孩子用自己的语言描述小动物嘴型和牙印的形状,鼓励孩子敢于表达自己想法。

  活动总结

  《谁咬了我的大饼》适合小班孩子,绘本富有童趣,过程中,幼儿充满好奇心, 我重点让孩子们学习问话的部分,并在课室内布置了故事中的情景,让孩子直接处在故事情景中与角色进行对话,孩子们积极性很高,可以做到完整表述问句“是你咬了我的大饼吗?”,并用自己的语言描述自己观察到的动物牙印特征。

  另外,因为本班的幼儿语言表达能力较强,所以,我还给孩子设计了《小饼找主人》的游戏。过程中,我注意引导幼儿观察并描述大饼教具上的牙印,进一步让孩子描述自己的观察结果,孩子们能大胆地讲述,并用游戏语进行敲门问候、配对牙印的自主游戏,趣味无穷。

  最后,我在故事情景中进行总结,自然地结束了本次活动,达到了不错的教育效果。

小班教案 篇3

  活动目标:

  1、在游戏情境中学习比较物体的大小、认识大小标记;并能按大小标记进行分类。

  2、能主动参与,在活动中积极探索,大胆表达自己的想法。

  活动准备:

  1、两个分别有大小标记的篮子。

  2、课件。

  3、大小不一的'“石头”。

  4、四个篮子装有大小不一的兔子若干。

  活动过程:

  1、情境导入

  (1)随音乐做动作进入米奇妙妙屋,引发幼儿参与活动的兴趣。

  (2)通过对话了解游戏任务。

  2、比石头,感受大小

  (1)激发幼儿讨论过河的方法

  (2)引导幼儿比较石头的大小

  (3)鼓励幼儿过河,感受石头大小

  3、找钥匙,认识大小标记

  (1)观察门,知道开门要钥匙。

  (2)引导幼儿用动作表示大标记。

  (3)引导幼儿用动作表示小标记。

  4、救兔子,按标记分类。

  (1)引导幼儿救两次兔子

  (2)比较兔子大小。

  (3)按兔子大小分类。

  5、活动结束

  带领幼儿感受成功的喜悦,随音乐做动作出场。

小班教案 篇4

  小班创意活动:

  噼啪大放送

  活动目标:

  1、通过颜料游戏,让孩子体验玩颜料的乐趣,能大胆运用工具进行创作。

  2、幼儿体验园庆的快乐,培养活泼开朗的性格。

  3、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  4、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

  活动准备:

  1、各色颜料捅,抹布,绘画服装。

  2、工具若干:刷子、喷壶、针筒、海绵球、纸球等。

  活动过程:

  一、教师谈话导题,引起幼儿的兴趣。

  1、今天幼儿园真热闹,为什么这么漂亮?

  2、我们能为幼儿园做些什么?

  3、我们来跳个舞庆祝幼儿园过生日。

  二、教师引出烟火,引起幼儿创作烟火的兴趣。

  1、过节很热闹,晚上还要放烟火,大,考吧.幼,师,网今天我们来放白天的烟火,好吗?

  2、请幼儿讲讲想用什么工具来创作烟花。

  3、教师出示海绵球,介绍新工具的.新方法,鼓励幼儿尝试。

  三、幼儿美术创意。

  1、教师提出创作要求,鼓励孩子大胆运用,每种工具都试试。

  2、幼儿创作,提醒孩子注意卫生。

  四、欣赏作品。

  1、请幼儿介绍自己使用的工具,和运用工具创作的作品。

  2、教师拉响礼花,让孩子进一步感受热闹气氛。

  教学反思:

  作为教师要善于发现幼儿的不同特点,给予每一位幼儿以激励性的评价,充分挖掘作品中成功的东西,给予积极的肯定,使他们获得成功的体验,感受到手工活动的乐趣,从而增强自信心。

小班教案 篇5

  活动目标:

  1、 熟悉音乐旋律区分小鱼吃食和游水的音乐,并用动作表现。

  2、 按照歌词内容,创编各种鱼游、吃食等高兴的动作。

  3、 在游戏过程中,注意与同伴保持合适的距离,相互之间避免碰撞,

  活动准备:

  自制渔网一个、幼儿在平时生活中观察过金鱼。

  活动过程:

  一、引导幼儿学习小鱼游水。

  1、在音乐的伴奏下,坐在椅子做小鱼游的'动作。

  教师:小鱼最喜欢在水里游来游去做游戏,你们会学小鱼游吗?教师带领幼儿共同学做小鱼游。

  2、教师反馈幼儿小鱼游的动作。

  3、教师鼓励幼儿在鱼池(教室)里游一游吧,提醒“小鱼”游水时不要和别人碰撞。

  二、探索学习有节奏地做小鱼吃食的动作。

  1、教师:小鱼最喜欢在鱼池里吃什么呢?哪我们一起听着音乐来做一做吧。

  2、启发幼儿将小鱼游和吃食的动作连起来做二遍。

  三、学习歌表演。

  1、幼儿欣赏教师演唱《小鱼歌》。

  2、教师放慢速度歌唱,幼儿尝试按照歌曲内容做动作1-2遍。

  3、在音乐的伴奏下,边表演边歌唱1-2遍。

  四、带领幼儿完整地开展游戏“捉小鱼”。

  1、介绍游戏情节:池塘里有许多小鱼游来游去真高兴,他们游了一会儿,肚子也饿可,他们就吃起了小鱼虫。忽然,捉鱼的人来了,小鱼们都快快地游回了家。

  2、教师扮演捉鱼的人,幼儿扮演小鱼,教师带领幼儿共同游戏1-2遍。在游戏活动前,教师要提醒幼儿注意:当听见什么音乐时,表示捉鱼的人来了?(当听见很重的音乐后)捉鱼的人来了,小鱼应该怎样呢?帮助幼儿把握游戏的重难点。

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