大班教案

时间:2023-12-13 11:34:37 教案 我要投稿

大班教案集锦[9篇]

  作为一位无私奉献的人民教师,就不得不需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编整理的大班教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班教案集锦[9篇]

大班教案 篇1

  设计意图:

  筷子是幼儿生活中常见的餐具,大班幼儿每天都使用筷子,也喜欢玩筷子。筷子的材质、图案、色彩不一,因此蕴涵着丰富的教育素材。在活动中,我将筷子作为幼儿操作的材料和工具,发展幼儿的思维能力和动手操作能力,让孩子在游戏的情境中轻松地掌握本领。

  活动目标:

  1、了解筷子在材质、图案、颜色等方面的多样性。

  2、运用归类统计的方法进行筷子操作游戏,形成初步的等量转换的概念。

  3、幼儿通过拼搭造型体验自主挑战、合作成功的快乐。

  活动重点、难点:

  学习归类统计的方法是本次活动的重点。理解等量转换并正确记录是本次活动的难点。.

  活动准备:

  1、各种材质的筷子,游戏材料:玻璃球、正方形玩具积木、长条形积木、数字贴花。

  2、音乐磁带,录音。

  3、幼儿统计表及教师用表。

  活动过程:

  一、导入,听音乐进入活动室。

  二、放录音,引出游戏。

  (1)幼儿相互交流,向大家自己的筷子朋友。

  设计意图:让幼儿通过讲述自己的筷子朋友的特征,了解筷子的各种形状、图案、颜色及材质。

  (2)游戏:筷子变变变。幼儿通过相互合作,拼搭小桥、房子等。

  设计意图:通过此环节,发展幼儿的动手操作能力和合作能力,且使情感教育贯穿其中。

  (3)游戏:筷子大比拼。规则:幼儿分成两组,每组的小朋友互相合作,商量一下,谁负责用筷子把玩具夹到盘子里运回来,谁负责留在原地作记录,夹不同的玩具得到的星星也是不一样多的,幼儿看一看、摸一摸、掂一掂,商量好,挑一双你们认为最合适的筷子参加比赛。

  教师适时参与到游戏中,鼓励幼儿尝试改变工具、角色任务等再次游戏。师生共同按照等量转换的规则,检查各组所获星星的数量,分别在他们的'记录表上贴出相应数量的星星标志。

  设计意图:让幼儿在操作、比较中体验不同材质的筷子夹不同的物体会产生不同的效果,并将数学中的归类、统计、记录、等量转换的知识点转换为游戏的形式,让幼儿在愉悦的氛围中轻松的习得本领。

  (3)师生共跳《筷子舞》。

  设计意图:让孩子们充分享受成功的快乐,使整个活动气氛热烈而充满美感。

  三、结束部分,幼儿听音乐离开活动室。

  活动评析:

  本次活动以游戏贯穿始终,幼儿通过相互合作,自主挑战,攻克了一个又一个难关,充分体验到成功的快乐,活动融知识性、趣味性为一体,形成了社会、科学、数学、艺术等多领域内容的有机结合,体现了幼儿的主体地位,在整个活动中,幼儿情绪高涨,乐于参与,活动效果好。

大班教案 篇2

设计思路:

  到了大班,幼儿越来越表现出对数字的兴趣,特别是这学期初,我们在班上区域墙壁上布置了一个大蜗牛时钟和日期表,孩子对此特别感兴趣,自由活动时总是成群的围在那拨弄一翻,孩子们边玩边说“现在几点了”“今天是几号”“这个月有几天”,因此我们决定把幼儿感兴趣的生成活动转化为预设主题活动。此次活动是一个整合性活动,把语言、音乐、数字、美术体育方面的知识有机的整合,也是幼儿表现已有的生活经验和学习新经验的过程的一个整合。

  活动目标:

  1、激发幼儿运用已有的数字经验进行游戏。

  2、幼儿在制作时钟时,能创造性地表现自己对数字的认识和感受。

  活动准备:

  贴绒数字0——9,数字卡片一份,数字胸卡(人手一份)

  实物时钟若干,制作时钟的操作材料(人手一份)

  活动一

  情景游戏:数字王国

  1、幼儿向数字精灵介绍1—9的数字特征。

  2、数字精灵讲述故事《骄傲的0》

  ① 讨论:数字“0”是大还是小。

  ② 小结:“0”代表的数字是没有,所以它单独的时候就小,它和其它数字在一和的时候数量变大。

  3、游戏:数字宝宝排队

  活动二

  1、谈话

  师:这段时间,我们班开展了“生活中的数字”的主题活动,你们来告诉数字精灵,日常生活中,你在哪些东西上发现有数字。

  2、表演歌曲《这是什么》

  师:现在我们再来让数字精灵猜猜一个与数字有关的物体。(钟)

  3、制作时钟

  ① 幼儿自由观察讨论时钟上的数字排列特点。

  ② 引导幼儿制作时钟和装饰时钟。

  ③ 和爸爸妈妈一起制作时钟。

  ④ 操作时钟,互相参观同伴的时钟。

  活动三

  户外游戏:数字宝宝找朋友

  指导:

  全体幼儿围成一个大圆圈听节奏或唱歌曲顺时针走或跑,当老师出示数字卡片时,按数字数量找朋友。

  3、培养幼儿思维的灵活性和可逆性,锻炼幼儿运用数学知识解决实际

  问题的能力。

  活动准备:

  1、7只蜜蜂,5只蝴蝶的图片。

  2、4朵红花、六朵黄花的图片。

  3、数字

  卡片“7”、“5”、“4”、“6”以及“>”、“<”、“=”卡片若干。

  4、数字头饰两套,小猴子头饰若干。

  5、数字小兔图一张,有关数字卡若干。

  6、数字卡10张(装入猫头包内),铃鼓一个,磁带、录音机等。

  活动过程:

  一、导入课题:认识“>”和“<”

  1、问:“小朋友,现在是什么季节?”(春季)“春天来了,蜜蜂蝴蝶飞呀飞呀

  ,飞到我们幼儿园里来了,大家看一下,飞来了几只蜜蜂?几只蝴蝶?”教师展示蜜蜂和蝴蝶的图片,幼儿说出数量,教师贴上相应的数字卡。

  问:“蜜蜂和蝴蝶比,谁多?谁少?”“那么,7和5相比,哪个数字大?哪个数字小?”

  师:“我们可以在7和5之间放一个符号,让人一看就知道哪边的数字大,哪边的数字小。我们以前学过‘=’号,能放‘=’号吗?”启发引导幼儿,引出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的.数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。

  2、问:“蜜蜂和蝴蝶的家在哪里?”(花园里),展示红花和黄花的图片,让幼儿感知其数量的不同,引出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的数小,说出“4小于6。”

  3、师:“大于号和小于号都有一个开口,长得也差不多,我们怎样记住它们呢?你们有什么好办法吗?”启发幼儿找出内在规律:“小朋友可以看一下,无论是大于号还是小于号,它们开口的方向都对着哪一个数(大数),尖尖的小屁股对着哪一个数(小数)。”

  学习儿歌:大于号,开口朝着大数笑,小于号屁股撅给小数瞧。

  二、表演游戏:学做“>”“<”

  请2名幼儿做数字娃娃,戴上数字头饰,一幼儿站在两个数字中间,用身体姿势表演>”“<”,幼儿读出“6大于4“4小于6。”

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、理解儿歌内容,初步认读汉字“游”、“跳”、“爬”、“钻”,了解汉字组成的基本规律。

  2、通过身体动作表演儿歌中动物出洞的姿态。

  3、在“捉迷藏”中对汉字游戏感兴趣,并积极地参与识字游戏活动。

  活动准备:

  1、 图片:雷公公、青蛙、水蛇、小熊、蚯蚓、太阳;字卡:跳、游、爬、钻。

  2、 请6个幼儿带上雷公公、太阳头饰和动物头饰(青蛙、水蛇、小熊、蚯蚓)表演儿歌。

  3、 在幼儿的椅子下面分别放置动物头饰(青蛙、水蛇、小熊、蚯蚓)。语言音频。

  活动过程:

  一、导入,激发幼儿活动的'兴趣。

  1、播放雷声音频,师:听!什么声音?

  2、师:原来是雷公公来了,那小动物们听到会怎么样呢?

  二、引导幼儿学习儿歌《雷公公敲门》

  1、师:轰隆隆,轰隆隆,看看雷公公在干什么,听到雷公公的话,哪些小动物会来呢?

  2、师与个别幼儿表演情景(边念儿歌边表演)

  3、师:你听到了什么?谁来了?

  4、幼儿学念儿歌

  (1)教师年儿歌前半句,幼儿年儿歌后半句

  (2)完整念儿歌

  三、引导幼儿阅读图夹文儿歌,初步感知动词“跳”、“游”、“爬”、“钻”。

  1、“跳”(青蛙旁边)

  (1)师:猜猜这是什么字?

  (2)幼儿学做跳的动作

  2、“游”3、“爬”4、“钻”

  四、引导幼儿开展猜字游戏

  1、师:我们来玩一个猜字游戏吧。

  2、介绍规则:请小朋友们闭上眼睛,老师拿走一张动物卡片或字卡藏起来,再请小朋友们睁开眼睛,看看是哪个动物、汉字藏起来了。

  3、师幼游戏

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、初步了解机械装置及其设计意图,满足实际需要。

  2、萌发创造发明的愿望。

  3、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

  4、培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

  活动准备:

  1、长毛绒小兔玩偶一只。

  2、挂图第13号。

  活动过程:

  一、律动游戏《大象盖房子》,稳定幼儿的情绪。

  二、发明家奇奇兔

  1、出示小兔玩偶,以奇奇兔的口吻说:“大家好,我叫奇奇兔,奇怪的奇。我是一个发明家会发明各种各样的.机器。你们知道我发明了那些机器吗?请小朋友猜猜看。

  2、教师小结:小朋友想象真丰富,那奇奇兔是不是发明了你们所想的机器呢?我们一起来听听故事。

  教师完整讲述故事《发明家奇奇兔》。

  3、奇奇兔发明了几部机器?为谁发明的?是用来做什么的?

  三、奇妙的发明——洗胡萝卜机器

  1、奇奇兔发明的机器真奇妙,我们来仔细看看这几部机器吧!

  2、出示挂图,结合挂图6——1,6——2,讲述故事第三节至第五节

  3、奇奇兔发明的机器是怎样把胡萝卜洗干净的?

  4、引导幼儿仔细观察挂图6——2按照洗胡萝卜的顺序讲述:喷水壶洒水—刷子刷泥—传送带把胡萝卜送进“清洗箱”—胡萝卜在洗衣机一样的清洗箱里“洗了个澡”—胡萝卜从一根长长的管子里滚出来—吹风机把胡萝卜吸干—干干净净的胡萝卜掉进篮子里。

  四、奇妙的发明——画彩蛋机器

  1、奇奇兔给小兔发明了一件画彩蛋机器。我们看看挂图,来想想这台机器是怎么样画彩蛋的?

  2、教师结合挂图6——4讲述故事第七节。

  3、引导幼儿观察挂图,清晰地讲述:一只只蛋排得整整齐齐,很多只机器手拿画笔在蛋壳上画出笑眯眯的兔子脸,脸上还有几根胡须。

  五、奇妙的发明——保卫兔子机器

  1、狐狸把兔先生和兔太太抢走了,还要来欺辱他们。奇奇兔发明了一部“保卫兔子机器”来帮助兔先生和兔太太。这部机器是怎么样的呢?

  2、教师结合挂图6——6讲述故事第九节。

  3、引导幼儿看看挂图,先整体后局部,由上至下,由正面到侧面地描述机器:这是一只大箱子上面有一个鼓,狐狸来了,鼓会敲起来—箱子里钻出一只机器狗,“汪汪”地叫—机器手会扔出大石头—还会弹出一把锯子去割断狐狸的喉咙—箱子外面挂着的鞭炮会“噼啪”炸响—机器下面有四个轮子,可以像坦克那样去追狐狸。

  六、了不起的发明家

  1、奇奇兔真是个了不起的发明家,你也可以当发明家来发明一部奇妙机器。先想好自己的机器是用来干什么的?应该是怎么样的,再把他讲出来,

  2、引导幼儿说出自己了不起的发明,说说自己的机器是用来干什么的?为什么你要做这个发明。

  活动延伸:

  请幼儿到美工区把你要发明的机器画出来,并向办法试着做出来。

大班教案 篇5

  教学目标:

  1、感受和表现歌曲中人物情绪的变化,在音乐活动中享受快乐体验。

  2、引导幼儿用自然的声音有感情的演唱,发展音乐记忆力、表现力,培养幼儿宽于待人、与同伴友好相处的良好性格。

  3、引导启发幼儿能根据歌词内容,通过简单的表演动作理解歌曲。

  教学准备:

  《拉拉勾》音乐课件

  教学程序

  1、发声练习,让幼儿熟悉切分音和休止符。

  2、欣赏歌曲、情感体验:播放课件,幼儿看完形象生动的课件后,对歌曲内容有了初步的了解,提问:“这两个小朋友怎么了?他们之间发生了什么事呢?你怎么看出他们生气了?那么他们后来怎样了呢?和好了吗?你是怎么看出来他们和好了?”

  3、教师边表演边范唱,引起幼儿倾听的欲望,给幼儿一个完整的印象。

  4、节奏朗诵歌词,首先请幼儿通过自己探索学习切分音和休止符的节奏。教师用形象的比喻引导幼儿学会切分音和休止符。然后在根据歌词内容运用语言节奏朗诵歌词。

  5、整体跟唱,分别采用集体无伴奏跟唱、根据歌曲情绪分前后两部分表演唱和分组表演唱的形式。

  6、运用简单动作表演唱,请幼儿自由选择伙伴两两一组尝试为歌曲配上简单的动作,教师对幼儿进行个别指导,把生气和高兴的表情表现出来。重点创编动作:生气、不理睬、翘嘴巴。

  7、再请几组动作表现好的幼儿进行示范性的表演。

  8、活动结束,讨论:“和小朋友怎样才能做到每天都是高高兴兴的`呢?”“团结友爱。”除了拉拉钩能使两个好朋友和好外,还有什么办法可让两个和好?孩子们自由的讨论并能将想到的答案用到歌词中。如:你伸出双臂我伸出双臂抱一抱我们又做好朋友。通过创编歌曲充分发挥幼儿的想象能力和创作能力。

  大家一起玩音乐游戏“找朋友”,在欢快的气氛中结束本次活动。

大班教案 篇6

  一、活动目标

  1.能用愉快的声音演唱,表现歌曲轻快,活泼的风格。

  2.在熟悉歌曲的基础上尝试替换歌曲,体验创编歌曲的乐趣。

  二、活动准备

  音乐《人人叫我好儿童》、钢琴。

  三、活动过程:

  (一)情景导入

  师:好孩子们,我们一起去农田玩罗!

  1、练声:我是好儿童

  师:谁是好儿童?幼:我是好儿童。

  好儿童干啥? 好儿童提水(捉虫)

  2、语言节奏:你会干啥?(要求:每人说两种本领)

  XX XX XX X

  师: 你会 干些 什么 呀

  幼: 我会 唱歌 和跳 舞

  (二)感受体验

  1、感受音乐性质

  听前问:听了这首音乐,你们感觉怎么样,你们的心情又如何呢?(幼儿自由说)

  师小结:这首音乐听上去感觉很愉快、很开心的。是一首比较活泼、轻快的歌曲。

  2、拍出歌曲节奏

  第一遍:你们能为这首歌曲伴奏吗?怎么扮奏呀?(引导幼儿说出用身体各部分来扮奏)

  第二遍:我知道你们身上有好多地方都会发出好听的声音,除了刚才的动作,请你们用自己喜欢的身体部位,再来为这首歌曲伴奏,好吗?

  3、理解歌曲内容

  第一遍欣赏

  听前要求:听听看歌里都唱了些什么?

  听后问:你听到歌里唱了些什么呀?(幼说出一句,师就清唱出一句)

  第二遍欣赏

  听前要求:先唱了什么,再唱了什么,最后唱了什么?

  ① 理顺歌序:幼儿说出,师边清唱边出示PPT

  ② 解决难点:咬准“煮饭”、“提水”、“种菜”、“捉虫”

  师:歌曲里的小朋友都帮爸爸妈妈做了些什么事呀?我们一起来唱唱看。

  第三遍欣赏

  听前要求:听听歌里的内容,谁能为这首好听的歌取一个名字?

  听后问:你想帮这首歌取个什么名字?这首歌有个好听的名字就叫《人人叫我好儿童》,叫什么呀?

  四、尝试练习

  ① 儿歌练习:我们一起来把这首歌曲用儿歌的'形式念一念,好吗?看看你们的小脑袋有没有记住歌曲里的小朋友做了些什么事?

  ② 歌曲练习

  师:歌曲里的小朋友本领大?你们会不会做这些事呀?都会做啊,个个都是好儿童嘛。那你们喜欢这个小朋友吗?为什么?你们还有什么本领吗?那么把你们唱歌的本领也拿出来,我们一起来用好听的声音唱唱这首歌,好吗?(三遍坐着唱→站着唱→小组唱)

  五、延伸活动

  师:你们唱的真好听,我们去唱给中一班的弟弟妹妹听,好吗?

  好孩子, 歌曲伴奏, 音乐, 人人, 儿童

大班教案 篇7

活动目标:

  1.通过活动,发展幼儿的跑、跳、平衡等基本动作和基本体能。

  2.在活动中,培养幼儿的主动性,创造性和团结协作精神。

  活动准备:

  1.废旧汽车轮胎若干。

  2.录音机一架、磁带。

  3.事先与幼儿交谈汽车轮胎的玩法。

  活动过程:

  1.教师分配角色,请幼儿模仿汽车司机,做模仿动作:

  a、司机开车 b、司机停车 c、司机洗脸 d、司机擦背

  e、司机睡觉、司机起床。

  2.幼儿排成二路纵队听音乐模仿开汽车沿场四周慢跑汽车听信号“开车”、“停车”。

  3.请个别幼儿讲述并示范他玩轮胎的方法,教师小结几种玩法:

  a、滚轮胎,几个幼儿面对面滚轮胎。

  B、将轮胎排成直线,练习在轮胎上走,发展幼儿的平衡能力。先教师示范,幼儿练习。

  C、小组进行轮胎夸跳的动作,也可以双脚向前跳。

  D、脚跳上轮胎脚跳下轮胎。

  E、钻轮胎。

  4.再次启发幼儿自己选择玩轮胎的方法,幼儿选择玩法再练习一遍。

  5.游戏:勇敢的侦察兵;小侦察兵先钻过小山洞(轮胎),走过小拱桥,俯式爬上山顶,绕过红旗后身躺下翻身滚下山,往回跑,跳过路上障碍物(平放轮胎)回到起点。

  指导a:一幼儿在桥上即不能碰别人,又要控制自己的身体,不掉下桥,又稳又快地排除“地雷”。

  B、提示个别幼儿分腿跳跃,注意选用按轮胎蹬地跃过轮胎再松手。

  6、小结表扬能按要求完成任务的幼儿,特别是能互相关互相帮助。以及表现勇敢、聪明、不怕困难的小侦察员。

  7、结束。

  快乐游戏 ——健康活动《一棒接一棒》课后反思

  上周,园名师组调研我们大班教研组,半日的调研,细致的剖析,全面的观察,深入的反思,让我们每一个人都收获不少。

  在这次调研中,我执教了一堂健康活动《一棒接一棒》。

  每一次都恐于健康活动时孩子的收放,但我这次还是下定决心来尝试。因为我对《一棒接一棒》这个活动内容认真分析后,觉得挺有意思,孩子们应该喜欢,应该能吸引他们。

  活动一开始,我出示小棒,引起他们的兴趣。并以学本领、练本领来激发他们,树立信心,接着以检查本领学得如何来进行小棒操。孩子们都以非常认真、投入的表情与动作向我汇报:老师,看我的本领学得多棒!

  接着,我宣布本领练得非常不错,可以先进行几个方式的传棒游戏。传棒游戏一——前后传棒;传棒游戏二——左右传棒;传棒游戏三——上下传棒。游戏中,我比较注重孩子们游戏规则的养成与孩子们的集体荣誉感的萌发。把掌声送给获胜队的同时也不忘给其他队加油树信心。

  最后,进行的是传棒接力赛。要求孩子们穿过小树林,走过独木桥,跨过小水沟,把棒传给下一个小朋友,以此类推,看那一队胜利。比赛前清点人数是比赛规则中很重要的一件事。两队相同的人数是比赛的`前提,在孩子们的公正下,发现黄队果真少了一位小朋友,怎么办呢?最后一致认同,让李老师参加黄队的比赛。其实,比赛的结果并不重要,重要的是孩子们懂了,会了,发展了,快乐了。

  这种健康游戏活动我很喜欢,相信孩子们也是。

  教学评析:大班健康活动《我能够》

  大班健康活动《我能够》是幼儿园建构式教材上的一堂关于幼儿形体游戏的活动。活动重点目标之一是定在让幼儿尝试身体的各个部位的充分伸展.在实施的过程中,教师极力引导幼儿充分的伸展身体,让幼儿体验到身体某部位被拉伸的感觉,体验身体柔韧弯曲的感觉.但在活动中,教师忽略了以下两个关键点:

  1、关注目标的解读:教师对目标的解读能力决定了教师集体教学的方向和质量。在建构式教材上,许多活动的目标十分宽泛、灵活性较大,需要我们教师进一步进行解读和分解、细化。在解读细化目标的过程中,明确活动的重点和难点,并实施相应的教学策略进行解决。如本次活动中的主要目标是尝试伸展身体部位,执教教师把伸展身体部位的具体目标落实在幼儿柔韧性的表现上,整个活动虽然能够很好地围绕这一目标开展,但是因为目标定位的片面性,可能也就间接导致了幼儿活动的片面性。“伸展身体部位”除了在身体的柔韧性上有一定要求外,还有对身体的延展性、动作的创造性等等方面的要求。因此片面界定为感知“柔韧性”就颇为片面了。

  2、关注领域的特点:幼儿教学各个领域都有其教学特点,尤其是户外健康活动,其涉及到外部环境场地、活动器材、教师策略、活动密度等等,都与常规的室内活动有很大的区别,因此教师在组织这类活动时因更加细致地考虑到这些细节问题:如站队应该以横列为主,以拉近师生的距离;幼儿听讲应该背对太阳,以减少阳光刺激烈带来的影响;活动器材提供应该充分,以保证活动量与活动密度;活动规则应提前制定,以保证幼儿注意力的集中等等。细致地考虑才能保证体育教学活动正常、有序地开展。

大班教案 篇8

  [活动目标]

  1、在熟悉三拍子节奏的基础上,通过图画提示理解歌词,学唱歌曲。

  2、演唱时注意表现休止符的停顿以及旋律的连贯。

  3、萌发幼儿爱护鸟类和关爱大自然的情感。

  [活动准备]

  1、音乐磁带、图谱、小鸟图片。

  [活动过程]

  (一)开始部分

  1、发声练习:12345-54321-(啊、叽···)

  2、小朋友,你们喜欢小鸟吗?出示图片,小鸟在树上做什么,它为什么会喜欢这里?

  3、通过谈话导入活动,引起孩子的兴趣。让我们一起来听一听歌曲吧。

  (二)基本部分:小鸟落落

  1、师:小朋友,刚才你从歌曲中听到了什么?幼儿:自由发表言论。

  刚才小朋友回答得真棒,原来这里有山有树有河,还有爱护小鸟的人们,怪不得小鸟不愿意走了呢。

  2、出示图谱,师幼共同练习节奏。这首乐曲是几拍子的?这首乐曲听上去有什么感觉?

  ------跟着旋律拍一拍音乐的节拍,感知3/4拍音乐的`特点。

  3、随音乐跟唱后再请幼儿完整演唱歌曲,着重唱好休止符的停顿和连音的流畅。

  4、引导幼儿根据音乐内容自由表现动作,重点表现小鸟快乐的情绪。

  a、在位置上边学小鸟飞飞落落的动作边演唱

  b、把自己的小椅子当大树学习绕树飞

  c、边绕树飞边演唱,也可以两两结伴表演歌曲

  5、咱们一起为这首歌取一个好听的名字吧!《小鸟落落》

  (三)结束部分:我是快乐鸟

  1、采用分段演唱、合唱等形式演唱表演歌曲。

  2、教师小结、讲评幼儿表现情况。

  鼓励、表扬积极参与的幼儿,并为其颁发小红花。

大班教案 篇9

  一、活动目标:

  1、通过学习,教幼儿初步掌握并理解儿歌的主要内容。

  2、让幼儿发挥想象创编出正确的儿歌,丰富幼儿的词汇“快活、错——对”。

  3、培养幼儿的观察力和判断力。

  二、活动准备:

  1。与儿歌内容相符的课件、(备用挂图)。

  2。动物图片、画纸若干、(与幼儿人数均等)胶水。

  三、活动过程:

  〈一〉开始部分:

  1。教师出示动物卡片,请幼儿看卡片做相应的.动物动作。

  2。教师以谈话形式引出课题:儿歌《错了歌》。 “小朋友们,在我们周围有许多可爱的小动物,今天老师给小朋友带来了一首儿歌《错了歌》,咱们一起来听听儿歌里是怎么说的。”

  〈二〉基本部分:

  1。教师放课件,请幼儿完整的欣赏一遍儿歌的内容。 提问:

  ①儿歌里都有谁?

  ②小动物都在干什么?学词“快活”。

  ③听了儿歌小朋友有什么想法?学词“错”。

  2。学习儿歌:

  ①教师采用整体教法教幼儿朗诵儿歌。

  ②幼儿练习朗诵儿歌,教师指导纠正不足。

  ③幼儿完整的朗诵儿歌内容。

  3。游戏“找错”:

  ①引导幼儿把诗歌中的错误纠正过来。说一说应该怎样才对?

  ②请幼儿动手将老师准备的动物图片粘贴到画纸上适当的位置。

  4。请幼儿根据改过来的图片内容创编新儿歌。学词“对”。

  5。幼儿完整的朗诵原儿歌和新创编的儿歌。

  〈三〉结束部分:

  1。教师小结学习效果,以表扬鼓励为主。

  “小朋友们今天跟老师一起学了《错了歌》,创编了《对了歌》还学了词语“快活,错——对”,以后我们在学习生活中应该认真仔细的观察事物,千万别闹出笑话了。”

  2。结束活动请幼儿休息。

  反思

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