中班教案

时间:2023-12-07 08:28:09 教案 我要投稿

中班教案范例[9篇]

  作为一名教学工作者,时常要开展教案准备工作,借助教案可以让教学工作更科学化。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编为大家整理的中班教案9篇,欢迎大家分享。

中班教案范例[9篇]

中班教案 篇1

  【活动目标】

  1、初步感知守恒,知道物体的大小和多少不受形状的变化而变化。

  2、通过比较,验证物体的整体与部分的关系。

  【活动准备】

  绳子、纸(长方形、正方形)、瓶中的水、杯子、若干蛋糕图片。

  【活动过程】

  一、多给我一点。

  1、熊妈妈为小熊准备了早饭,你们看,是什么(出示蛋糕图片)

  2、提问:你们猜熊妈妈用什么办法让小熊觉得蛋糕变多了呢?

  3、幼儿讨论,教师注意倾听了解幼儿已有的经验。

  4、让我们来看看熊妈妈是怎么做的吧?教师将蛋糕分成两块。

  二、原来一样多。

  1、你觉得蛋糕变多了吗?你是怎么知道蛋糕没有变多?

  2、教师根据幼儿回答演示:把两块蛋糕组合成一块,引导幼儿了解蛋糕只是被分成了两块,并没有变多。

  3、出示牛奶,你们来想一想怎样可以让小熊觉得牛奶变多了呢?

  幼儿讨论并根据幼儿的回答演示。

  总结:我们把蛋糕(牛奶)看成一个整体,熊妈妈就是把这个整体分开了,变成了几个小部分,如果把这几个小部分又组合起来成为一个整体。

  三、还是一样的`多。

  1、今天老师还为你们准备了许多的材料,你们可以玩一玩,也把他们分成几部分。

  2、幼儿操作教师指导,请幼儿说说是怎样玩的,然后比较一下整体和部分由什么不同?

  小结:整体比他的每一个部分都大,每一个小部分都比整体小。

  四、游戏。

  熊妈妈还给小熊准备了很多蛋糕,熊妈妈都把蛋糕切成了两块,请你们帮小熊找一找还有半块蛋糕在哪?看看谁找的又快又对。

中班教案 篇2

  活动目标:

  1、以描画积木外形的方式“建造”房屋。

  2、添画门、窗等,表现房子的基本结构。

  3、体验描画活动带来的成功感。

  活动准备:

  1、幼儿活动材料《美术》

  2、幼儿有用积木搭建房屋的经验。

  3、每组不同形状的小型积木若干,教师用于示范的积木若干。

  活动过程:

  用积木造房子

  1、请幼儿用桌子上的.积木按照自己的意愿,合作搭建房子。

  2、幼儿互相欣赏同伴的创作。教师可以用相机将幼儿作品拍下来。

  3、引导幼儿说说,这些漂亮的房子是怎么搭的?用了哪些积木?

  4、幼儿描述积木的颜色、形状。

  二、在纸上造房子

  1、今天我们还要用积木在画纸上造房子。

  2、教师示范造房子的墙:可以把纸的最下面当地基,选一块积木当成墙,把“墙”造在地基上。一只手按住积木,一只手用水彩笔沿着积木的边,把“墙”画下来。如果造高楼,就一层一层向上“造”,注意一层一层要靠紧。

  3、教师示范造房子的顶:屋顶要遮风挡雨,把“墙”的两边都盖住。

  4、给“造”好的房子设计门、窗,用漂亮的颜色装扮。

  三、我是建筑师

  1、鼓励“建筑师”在幼儿活动材料《美术》。

  2、提示幼儿要沿着积木的边缘描画,不要移动积木。

  3、启发已描画好房屋的幼儿添画人物或景色。

  四、逛逛房博会

  1、将幼儿的作品布置成房博会。

  2、引导幼儿评选最佳作品及最佳建筑师。

中班教案 篇3

  活动设计背景

  本班有的幼儿在排队时特别活跃,不能快速进行排队,在排队行进过程中总是左右摇摆,使队伍歪曲,且学生在摆动过程中易摔跤,发生意外。

  活动目标

  1、学会遵守幼儿上学规则,以及生活中的各种规章制度。

  2、为小动物的排队编号,试利用图片编故事。

  教学重点、难点

  重点:遵守排队秩序,学会安全排队。

  难点:看图片编号,试编一个合乎情理的故事。

  活动准备

  幼儿教学用书A 《排队买票》

  教学挂图《排队买票》

  活动过程

  1 看挂图,看一看图片里有哪些动物?

  --- 小朋友仔细观察图中有哪些可爱的小动物?

  --- 小鸡、小狗、小猪、小兔、小松鼠、长颈鹿、小老鼠、大老虎

  2了解图中发生了什么。

  ---他们在哪里?干什么?

  ---游乐园,排队买票,去游乐园玩。

  3给小动物们编号。

  ---看小动物们排队,给队伍排号,看看谁排第几?小鸡是第几啊?

  ---第一。

  第二是……?

  ……

  ……

  --- 长颈鹿是第几呢?

  ---(七嘴八舌答案毫不统一)

  ---不知道了我们就一个一个数。(老师指学生数)

  ---1、2 、3 、4 、5 、6 、 7 。

  ---现在知道长颈鹿排第几啊?

  /---第7。

  ---最后一个是小狗。

  ---以后我们不知道数字后面是几了,就从头数一数,这样就知道了。

  再看图片说一说图片中发生了什么事?

  ---小狗要先买票,他欺负小鸡。

  ---那后来呢?

  ---长颈鹿把他调到后面去了。

  ---小朋友看图片讲一讲这个故事。(老师引导幼儿讲故事)

  ---听了小朋友的.故事我们排队的时候可不可以插队?

  ---不可以,应该好好排队,一个一个地买票。

中班教案 篇4

  活动目标:

  1.通过课件知道不开心如果不发泄出来,会影响心情和身体健康。

  2.用语言表达内心开心和不开心的情绪情感,促进和同伴、成人之间的心灵沟通。

  3.培养同情心和爱心,会用语言安慰别人,表达自己的爱。

  活动准备:

  Flash课件、抱枕、,毛绒玩具、话筒等

  活动过程:

  一、借《表情歌》回忆各种心情,初次说出快乐和不快乐

  师:我们每天都有不同的心情,你知道有哪些心情吗?师:什么事情让你很开心呢?什么事情让你不开心了?

  二、游戏《传抱枕》,再次说出自己内心的快乐和不快乐

  1.讲解游戏玩法。

  2.游戏初体验。

  3.小结:看来大多数小朋友喜欢说开心的事情,不开心的事情都不敢说出来。

  三、欣赏故事《心房里的小人》,大声地说出心中的不快乐 师:不开心的时候,我们的'心里会发生什么事情呢?让我们来看看这个小朋友发生的事。 1.看课件了解生气的后果

  2.小结:"原来,我们的心就像一个小房子,当你不开心的时候,里面有一个黑色的小人在

  生气,如果我们总把黑色小人关在里面,会越来越不开心。如果我们把不开心的原因说出来,就可以把黑色小人放出来,使他们变成开心小人。

  3.大声地说出自己的不快乐

  四、用各种方式大胆发泄不快乐情绪,向快乐出发

  师:我们除了把不开心和开心的事说出来能放松自己的心情以外,还有什么方法能让我们快乐呢? (幼儿借用各种方式大胆发泄心中的不快乐)

  五、向同伴传递更多的快乐,结束活动

  师:现在我们发泄完了,心情是不是更好了呢?你们的心里都住上了红色小人啦,让我们把更多的快乐带给别人,告诉其他小朋友都要做快乐宝宝,把快乐传递给别人,把不开心大声地说出来!

  活动延伸:

  1.生活中遇到不快乐能马上说出来,会不断地调节自己情绪/

  2.争做"快乐宝宝"大行动。

中班教案 篇5

  一、活动设计背景

  口语训练游戏,主要是一种以发展幼儿口语为目的游戏。幼儿主动地投入以积极的心理状态叁加,游戏过程没有任何精神压力和负担,并且始终保持轻松愉快的情绪。游戏手段可以使幼儿有充分的联系机会,激发学习兴趣和求知欲望,因此学习效率较高,是发展幼儿口语的有利手段。

  二、活动目标

  1. 帮助幼儿通过触摸觉感知事物,学习用准确的词来描述自己所触摸到,但未看见的物体。

  2. 引导幼儿学习倾听别人描述事物,并据此判断说出物体名称。

  3. 使幼儿能够在讲述时说出物体的主要特征。

  三、教学重点、难点

  准确表达物体的外表特征

  四、活动准备

  手感,质地,形状不同的各种物体,磁铁,石头,弹子,皮球,易拉罐,玻璃瓶,长毛线小熊,铃鼓

  五、活动过程

  1. 将准备物品——陈列在桌子上,让幼儿自己看看说说,都有些什么东西?然而,教师将它们全部放入筐中,用一块布蒙好。

  2. 教师师范,先将手伸入筐中,摸到一物体后故作神秘地说:“哎呀,我摸到了一样东西,它圆溜溜的,小小的,很光滑,摸上去凉凉的,你们猜猜,是什么呀?”

  3. 请幼儿上来,在筐子里摸到一样东西,然后说说它的样子,要像老师一样说清楚,把摸到的感觉都说出来,请低下的小朋友猜一猜,他摸到的是什么?

  4. 教师描述一物体触摸的特征,请幼儿上来摸出此物体。找到以后,再由幼儿说出它的特征,让大家仔细听,这位幼儿找到的是不是老师要描述的.物体。如果不是,就要求其他的幼儿说出为什么不对,并上来帮他改正。

  5. 最后可请幼儿仿照上述方式,一人描述,一人上来摸出物品,并说出这样东西的主要特征。说一说,猜一猜,再讲一讲,如此重复,直至每位幼儿都有机会讲述为止。期间可根据需要,随时增加周围可取到的玩具或物品。

  六、教学反思

  此活动具有神秘感,幼儿很愿意叁与活动。幼儿对物体的某些特征不能准确的说出,但对物体各特征的区别很清楚,能准确猜出其他幼儿描述的物体,有利于发展幼儿的判断力。培养幼儿的口语表达能力,是幼儿园语言教育的目的。因为对幼儿进行语言教育,只能教会他们掌握语言的物质外壳,丰富他们的词汇,使他们掌握语言的建筑材料,只有教会幼儿按照一定的语法规则排列词,用口语表达出来的时候,语音,词汇才能具有交际工具的作用。

  4~5岁幼儿已开始出现一些复合句式,联贯性语言已开始发展。从幼儿口语表达能力发展的特点出发,发展幼儿口语表达能力的教育,包括“听””和“说”两大方面的内容

中班教案 篇6

  一、活动目标:

  1、发展幼儿的应变反应能力;

  2、促进幼儿身体基本动作的发展,提高大肌肉的运动机能。

  3:体验游戏的乐趣使幼儿保持着身心愉悦的精神状态,对幼儿形成乐观开朗、积极向上的性格具有积极的意义。

  4、锻炼孩子的应变能力,身体的灵活性和在公共场合的表现能力。

  二、活动准备

  1、小手绢一块 2、空旷场地

  多人游戏。开始前,推选出一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈坐下。游戏开始,大家一起唱歌,“丢啊,丢啊,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他。 快点快点抓住他,快点快点抓住他。”被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。

  在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的`位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目。如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。

  木头人

  游戏规则:一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。

  我们都是木头人,不能说,不能笑,不能动,也不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!

  1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”

  2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

  3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”

  4、然后再开始下一轮木头人游戏

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、 在对自己的家进行观察后,能大胆地表达出自己的见解。

  2、 充分发挥幼儿的'想象,设计自己心中的家庭用具。

  活动准备:

  1、 课前对自己家进行观察。

  2、 积木若干;绘画材料。

  3、 多媒体课件。

  活动过程:

  一、课件出示,直导课题。

  前几天,我们说起了家,都说自己家里的东西好,那请你们来讲讲看,你们家的什么东西好,好在什么地方?(鼓励幼儿发表见解)

  二、启发讨论。

  今天老师给你们带来了一个“家”,你们来看看,这个家怎么样?(引导幼儿讨论`如何为这个家设计家庭用具)

  三、幼儿创作。

  我们是小设计师喽!

  这儿有很多的材料,小设计师们可以用它们来制作自己喜欢的家庭用具。选好你们需要的材料开始动手干吧!

  (教师观察了解幼儿的想法及做法,对有困难的幼儿给予适当的引导、帮助,并提示部分幼儿相互合作)

  四、交流分享。

  你创作设计的是什么,它有什么功能?

  (先请个别幼儿展示交流,再鼓励幼儿之间相互交流分享。)

  五、欣赏各式家庭用具。

  他们为什么要这样设计,你觉得它有什么功能?

  六、延伸活动:

  讨论它们的功能。

中班教案 篇8

  一、主题目标

  1、通过游戏巩固对蛇、鳄鱼、龟、恐龙等爬行动物的了解。

  2、鼓励幼儿按自己的意愿确定合作伙伴、选择材料,发展他们的动手能力、合作能力和创造能力。 3、鼓励幼儿创造性地开展活动,在游戏中体验成功与快乐。

  二、材料的准备

  1. 各种大小的纸箱、旺仔牛奶罐、草坪。

  2. 事先布置“动物园”(将各种动物放在一起)。

  3. 商店的玩具柜、各种动物的玩具、托盘、收款机、钱(自制)、推车、购物篮等。

  4. 泥工、垫板、模具、毛根、纸、颜料、牙刷、网、酸奶瓶、绳子、空罐子若干、蓝色的皱纹纸若干、吸管等。

  三、基本流程

  1. 教师带领幼儿参观场地。

  1) 教师带领幼儿参观“动物园”。

  2) 教师提问:这里有些什么动物?有没有你认识的爬行动物?

  2. 教师提出游戏的内容,组织幼儿讨论游戏的规则及人员的分配。

  1) 引起幼儿讨论爬行动物的家是什么样子的?

  2) 出示多种材料,引导幼儿自由交流,鼓励幼儿用这些材料搭建爬行馆或制作爬行动物。

  3) 幼儿自由商量,寻找合作伙伴。

  3. 幼儿开展游戏,教师巡回指导。

  1) 重点对“搭建爬行馆”的幼儿进行指导。引导幼儿根据动物的生活习性和特征,选择合适的替代物进行搭建或制作。

  2) 对“玩具创作屋”的`幼儿进行个别指导。

  3) 关注幼儿的个体差异,帮助幼儿建立自信心并能完成工作任务。

  4) 教师集中幼儿带领他们依次参观各个馆,请幼儿为它们搭建的馆起名字并请幼儿发表看法,提出改进意见或更进一步的搭建要求。

  5) 开展 “超市”的角色游戏。(幼儿可以邀请朋友参观自己搭建的爬行馆,并为他介绍爬行馆的情况,也可以到商店买玩具,或将买到的爬行动物放到相应的馆中等等)

  6) 成立“快乐旅行社”,教师扮演导游,带领幼儿游览爬行馆,并请搭建各个馆的幼儿介绍各种动物的特性等。

  4. 教师评价游戏情况。

  1) 以爬行馆关门为由带领幼儿离开“爬行馆”,小结幼儿游戏的情况,给予幼儿肯定和表扬。

  2) 出示“蜥蜴”,激发幼儿的兴趣,鼓励幼儿自己收集资料寻找“蜥蜴”的秘密。

  3) 提出进一步的要求,鼓励幼儿下一次更好地进行游戏。

中班教案 篇9

  一.活动目标

  1.知道海洋中鱼的种类繁多,了解鱼类的基本特征,知道鱼是生活在水里的。

  2.喜欢鱼,并且了解鱼的一些不同的本领,同时能够用不同的线条表示鱼的一些本领特征。

  3.幼儿喜欢本次活动,积极参与情景游戏中。

  二.活动准备

  物质准备:各种鱼的图片,活鱼,记录表等

  三.活动重难点

  重点:知道海洋中各种形态,大小,颜色的鱼。

  难点:了解鱼的基本知识,并用记录表表示。

  四.活动过程

  1.谜语导入,激发兴趣。

  .师:小朋友,老师出个谜语让你们猜猜"身子黑不溜秋,喜欢水里游游,最爱口吐泡泡?谁猜出来了?(鼓励幼儿大胆想象)小朋友真棒,这么快就猜准了,这个小动物就是鱼喔!你们有没有见过真正的鱼呢?谁来说说?(幼儿自由说说自己见过的鱼)小朋友真是好聪明呀,知道这么多鱼呀。现在呀,有一条调皮的鱼也被你们吸引过来了,我们一起来看看吧。

  2.(出示真正的鱼)我们一起和这条鱼打个招呼吧!看,鱼儿再水里面干什么呀?(小鱼在水里面游来游去。提醒幼儿把话说完整)那我们也学小鱼游游吧!(音乐起,师幼一起做运动,学小鱼游)小朋友,我们快找个地方坐下来吧,你看,老师这儿还有许多鱼呢。我们来看看他们和这条鱼有什么不一样?

  3.出示PPT1.哎呀,好多漂亮的鱼呀!我们来看看这些鱼哪里不一样喔!(幼儿自由讲述,老师适当补充,注意培养幼儿观察能力.)小结:大海里的鱼真多啊,每一种鱼都长得不一样喔,有的大,有的小,有的扁扁,有的是三角形的,有的有好多翅膀,真是有趣极了!

  二.说说神奇的鱼

  1.其实美丽的大海里还生活着更神奇的鱼呢!瞧,(出示PPT2)这是什么样的鱼?(这是条黑白相间的鱼)咦,这是什么?它像在干什么呢?(引导幼儿仔细观察)这条鱼最大的本领就是能从嘴里吐出泡泡射击水面上的虫子作为食物,所以这条鱼游了这样一个名字,叫"射水鱼"。小朋友,射水鱼的本领是什么呀?(幼儿讲述)那,你们想不想玩射水鱼射水的游戏呢?(想,我来做射水你,请个小朋友做小虫子,射水鱼的水射到你,你就要跌倒了喔。)师幼玩游戏。

  2.出示PPT3,咦,这是什么?它有好多什么呀?它长得像什么?(像……)这条鱼的名字叫"乌贼",乌贼遇到敌人时它们会从身体里喷出一股墨汁,把周围的海水染得黑黑的,然后逃走。小朋友,乌贼聪明吧。嗯,我们小朋友遇到危险时,也要学习乌贼喔,想办法帮助自己。

  3.出示PPT4.呀,这条鱼长得和他们有什么不一样呀?它的嘴巴是什么形状啊,像什么?尾巴呢?这条鱼的身体是光滑的,尖尖的嘴巴,头和身体连在一起,看上去像飞机,像……最神奇的是它的名字,叫"电鳐"。咦,它的名字中个什么字啊?有什么意思呢?对了,它的身体能发电,小动物碰到它就被电晕了。电鳐厉害吧!哪个小朋友想做电鳐电人呢?被电到的小朋友不但要表演出被电的感觉还要变成木头人不能动喔,想个被电倒的造型呀。(表演)总结:大海里的鱼真是神奇呀,每一种鱼都有自己的独特本领,有的会射水,有的会喷出黑黑的水,也有的会发电电人,真是好神秘啊!那现在哪个小朋友可以用线条和图形来表示这些鱼的本领呢?老师这儿有个表格,表格的'左边是各种鱼,表格的右边是空空的,想请小朋友用图形来表示他们的本领。射水鱼的本领是什么?能用什么线条宝宝来表示呢?乌贼的本领是什么?我们怎么样来表示?电鳐有电,用个什么图形来表示。请小朋友拿到表格的时候选择你觉得合适的线条或图形来画出来,最好把你的做得说给老师听听喔!(幼儿做表格,老师巡回观察并指导)

  三.展示幼儿表格,鼓励幼儿大胆讲述

  四.延伸:鱼的的用处和保护鱼的生活环境鱼儿真可爱,本领大。不过,鱼在海洋里也是很弱小的,随时会面对各种危险,比如更危险的动物的侵袭,还有的是人们的无意伤害,比如有人把脏东西倒进水里面使小鱼生病,有人浪费水资源,让许多小河干旱小鱼没有温馨的家等。希望我们小朋友不能随便往水里倒各种脏东西喔,让鱼和人们都生活在干净优美的家喔!

  活动反思:

  本次活动中孩子在观看各种各样图片的小鱼时都惊叹“:哇!好漂亮啊!”一下子激发了孩子的学习兴趣,氛围一下子就上来了。在第二环节个别幼儿上来撕自己的鱼,导致后面幼儿都照着上来幼儿的方法撕出很多同样的鱼。

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