大班教案

时间:2023-12-05 08:01:58 教案 我要投稿

大班教案(锦集6篇)

  作为一位无私奉献的人民教师,往往需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编为大家收集的大班教案6篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班教案(锦集6篇)

大班教案 篇1

  活动目标

  1、能将常见的昆虫区分害虫和益虫。

  2、认识常见昆虫的食物,模仿昆虫的三种基本运动形态:飞、爬、跳。

  活动准备

  1、昆虫头饰、昆虫拼图四张,画架四个。

  2、昆虫图卡若干,食物图卡若干。

  活动过程

  一、认识昆虫

  1.教师:今天我们小朋友一起来玩拼图游戏,看看里面躲了一只什么小动物?

  2.请小朋友把拼图背面的双面胶撕下,并把撕下的胶带纸放在筐里。

  3.幼儿操作,教师将拼好的拼图放在画架上展示,每组请一位幼儿回答。

  4.提问:蝴蝶属于什么?蚂蚁呢?

  为什么说它们是昆虫?

  幼儿回答昆虫的基本特征。

  5.教师:除了蝴蝶、蚂蚁、萤火虫和七星瓢虫外,还有什么也是昆虫?

  幼儿讲述,教师出示图卡。

  二、游戏《昆虫找食》

  1、教师宣布游戏规则:

  请小朋友们每人找一个昆虫头饰戴上,看看自己扮的是什么昆虫,想一想它是怎么运动的.,它爱吃什么。

  幼儿寻找并戴上头饰。

  2、教师:请小昆虫们用自己的动作随音乐来寻找食物。

  放音乐,教师带领幼儿到森林场景中寻找食物图卡。

  3、教师小结:小昆虫做得真好,请小朋友说一说你是什么昆虫,你是怎样行动的,你找到了什么食物?

  请幼儿回答。

  三、益虫和害虫

  1、教师:蜜蜂采花蜜传播花粉,对人类有帮助,我们叫它益虫;

  苍蝇呢会传播细菌,给人类带来疾病,对人类有害,我们叫它害虫。

  小朋友想想自己扮演的昆虫是益虫呢还是害虫。

  2、教师宣布游戏规则:

  天快黑了,小昆虫们要回家了,我们来找家,益虫的家在这边,害虫的家在那边。

  幼儿找家。

  3、教师小结,帮助找不到家或找错家的幼儿正确认识自己扮演的昆虫是益虫还是害虫。

大班教案 篇2

  为了迎合这次南海教育局教师技能技巧大赛,这次的评优课内容是有关于健康领域主题的教研活动,因此我们园内教研也进行了健康领域的评优课。我上的评优课内容是体育课《拯救蓝精灵》,是利用梯子来让孩子们锻炼身体的,我的教学目标活动目标:

  1、让幼儿探索梯子的玩法,通过幼儿对梯子的各种游戏,发展

  幼儿的攀爬能力和平衡能力、钻、跳等能力。

  2、培养幼儿无畏、勇敢、果断、镇定的优秀品质。

  3、增加幼儿团队合作精神。

  这次在课程的设计中,我把孩子放主导地位,我在活动中只是起到了一个引导的作用,并且把教学中“放”体现在课堂当中,放手让孩子自己去动脑经,想一想,玩一玩,让孩子想一想,怎样用梯子锻炼身体是安全的,而不是老师一直牵着孩子走,先让孩子探索梯子的玩法,这样提高了孩子的兴趣,由于器械,天气的原因,在场地的选择上,只能选择在户外进行开展,所以背景音乐的效果不是很理想,整节课中,孩子们都能非常积极去探索梯子的玩法,孩子都能积极参与到活动当中,而且这次对这个活动的流程还是比较清晰,都想给自己表现的'机会,孩子基本上能达到教学目标,玩的很开心,很兴奋,在救蓝精灵的时候都能团结在一起,按照老师的要求,顺利救出蓝精灵,这次的健康评优课,我是第一次接触,可能在选材上还是不够新颖,

  由于课准备的时间过于匆忙,因此也反思了自己在这次评优课中几点不足,和以后需要注意的地方

  一、课堂应变能力还学加强

  二、课堂组织能力欠缺

  三、肢体语言和吸引力需加强

  四、在课程的选材上缺少创新,还学在方面努力。

  通过这次的评优课活动让我知道健康领域的教学有了一定的了解希望这次的反思,能够让自己更快成长起来。是自己在教育教学有更大的进步。

大班教案 篇3

  活动目标 :

  1、理解故事内容,能用较完整的语言复述故事

  2、学习寻找快乐的方式。

  3、体验做事情的辛苦和带来的快乐感觉。

  活动准备 :

  故事情节的单幅图片十二幅,纸质拿锤子的棕熊一只;动画和录音光盘《找来的开心》;幼儿画册《语言》下P.10-11。

  活动过程 :

  一、引出主题,激发兴趣

  师:小朋友,当你们哈哈大笑时心情是什么样的.?不开心的时候是什么表情呢?要是不开心了你会怎么办呢?(幼儿自由回答)

  二、播放动画,理解故事

  1、师:有一只叫蓬蓬的棕熊,你们看它现在是什么心情?

  播放动画光盘《找来的开心》,将画面定格在蓬蓬在家的场景,请幼儿根据画面回答问题。

  教师小结并提问:棕熊蓬蓬觉得很烦,它看什么都不顺眼,连最喜欢的蜂蜜都不想吃了。你们猜它会怎么办?

  幼儿猜想后,播放蓬蓬走出家门的情节。

  2、播放熊猫奶奶看报纸的情节。

  师:蓬蓬看见谁了?熊猫奶奶在干什么?它看报纸时的心情怎么样?哪个词说出了熊猫奶奶的心情?蓬蓬看出熊猫奶奶很开心说了什么?

  3、消音,播放黄狗送信的情节。

  师:蓬蓬又遇见了谁?黄狗叔叔手里拿着什么?它在做什么?它开心吗?从哪里看出来的?蓬蓬看到黄狗叔叔很开心会说什么呢?

  取消消音,重播黄狗送信的情节。

  4、消音,播放小鸭子游泳的情节。

  师:蓬蓬这次遇到了谁?小鸭子在干什么?它快乐吗?蓬蓬会怎么说?

  取消消音,重播小鸭子游泳的情节。

  5、讲述故事,猜测情节发展。

  师:蓬蓬走呀走,接下来会发生什么事呢?

  播放门牌掉下来的情节。

  师:蓬蓬遇到了什么事?他会怎样做?(幼儿自由回答)

  6、播放蓬蓬钉门牌的情节,画面定格在蓬蓬钉好门牌后。

  师:蓬蓬现在的心情是什么样的?从哪看出来的?蓬蓬为什么会开心?

  先让幼儿自由回答,然后通过回忆前面的故事情节,引导幼儿说出:找到开心的最好办法就是找点事情做。

  三、再次欣赏,复述故事

  1、幼儿先完整的观看动画《找来的开心》,然后教师将动画消音引导幼儿看画面集体复述故事。

  四、迁移故事,情感教育

  师:孩子们,听了蓬蓬的故事平时你们不开心的时候都是怎样做得?要是你看见别人不开心会怎么做?

  小结:当我们不开心的时候,学学小棕熊蓬蓬,去找点事情做,就会变得开心了。可以把这个方法告诉你身边的人,让所有的人都做个开心的人。

  五、活动小结,感受快乐

  师:好了,宝贝们,今天和你们在一起真开心,想让自己变得更开心吗?怎么办呢?(去找点事情做)那还等什么,来,和大家再见,我们一起去找点事情做。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1.使幼儿能运用互换规律和互补规律正确推导出10的组成。

  2.培养幼儿的推理能力。

  活动准备:

  1.准备贴绒花10朵,含有9的组成分合式;幼儿入手塑料花片10片,铅笔1支,房子图1幅。

  2.用互换规律和第一线补规律进行分合,复习8和9的组成。

  a玩“对数”游戏:教师在贴绒板上分别出示数字8、9,教师报一个数后,幼儿也报一个数,幼儿和教师报的数合起来应为8或9。

  b玩“对数”游戏:教师先列出以下分合式

  5 6 7 8

  9〈 9〈 9〈 9〈 9〈 9〈 9〈 9〈

  8 7 6 5

  然后然后请八位幼儿上来填以上不完整的分合式,填好后要读出来。

  活动过程:

  1.请幼儿根据以前的学习经验用互换规律或互补规律在只标有10的房子图上写出10的组成,写好以后再用花片进行验证。

  2.教师观察幼儿的操作情况并给予指导。

  3.让幼儿讨论10的组成规律。

  a请个别幼儿说出自己是怎样分的。如:我是按照两个数位置互换的规律来分的,把10分成9和1、1和9、8和2……或:我是按照一边每次多1,另一边每次少1的'互补规律来分的……

  b对幼儿算错的答案,教师用贴绒花进行验证并加以改正。

  c幼儿在另一张只标有10的房子图上记录下另一种规律的分合方法。

  活动延伸:让幼儿在数学活动区完成《计算》幼儿用书第21页的学习。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、了解吃冷饮的卫生常识,知道贪吃冷饮的危害。

  2、懂得天热也要少吃冷饮,应多喝水。

  3、了解冷饮中的一些成分,知道冷饮的一些小常识,能够有选择地食用冷饮。

  4、初步了解预防疾病的方法。

  5、初步了解健康的小常识。

  活动准备:

  情境表演

  活动过程:

  1、幼儿观看情境表演。 明明在家吃了一盒冰淇淋后就下楼拍球去了,拍了一会儿球后,觉得又热又渴,就回去吃了一根大雪糕。吃完雪糕,他说:“我怎么还是觉得渴呢,再吃一点冷饮吧。”说着明明又在冰箱里拿了一罐冰可乐“咕咚咕咚”喝了起来。明明边喝可乐边看书。一会儿妈妈下班回来了,开心的迎上前去帮妈妈拿包,还向妈妈汇报在家的表现。说着说着,明明的肚子疼了起来,妈妈赶快帮明明揉肚子,扶他到床上休息,明明刚躺下,就哇的一下吐了好多东西,身上还直冒冷汗,妈妈赶紧带明明去了医院。医生看了看,摸了摸,又用听诊器听听说:“你吃了太多的冷饮,伤了肠胃。冷饮要少吃,热了渴了多喝水才对。”

  2、组织幼儿讨论:

  (1)明明为什么肚子疼?

  (2)妈妈带他到医院干什么?

  (3)医生对明明说了些什么?

  (4)能不能一下吃很多冷饮?

  3、小结:向幼儿介绍吃冷饮的'卫生常识。 夏天天气很热,可以少吃一点冷饮,每天只能吃一点。因为冷饮都是冰冷的,吃多了会伤肠胃,肚子会疼,严重的还会呕吐、腹泻,甚至发烧,影响我们身体健康。

  4、教育幼儿很热很渴的时候,应多喝 白开水,也可喝点新鲜的果汁。白开水是最适合小朋友喝的饮料。

  5、请个别幼儿谈谈在又热又渴的时候,自己是怎样做的,或准备怎样做。

大班教案 篇6

  动作建议:

  第1-2小节:双手做相互前后交替走的动作:

  第3-4小节:做看的动作。

  第5-8小节同第1-4小节一样)再重复一遍

  第9-12小节:双手做喝酒的动作,再重复一遍‘

  第13-18小节:头部转动做头晕的动作,

  第19-20小节:头部和身体摇动做喝醉酒晕的动作。

  游戏玩法:

  1.选出一名领头人带着大家做搞笑的动作和表情,让农夫猜出领头人。

  2.随着游戏的挑战幼儿创编自己的搞笑动作和表情,所有幼儿跟着学,农夫猜的时候不能打电话,学会克制自己。

  活动目标:

  1.结合故事情景来表现狐狸走,看,喝,晕,搞笑的肢体动作,感知!音乐AB乐段结构和不同风格。

  2.在熟悉乐曲的基础上能够创编狐狸看,喝,晕,滑稽的动作,并能在游戏中分角色来表现音乐。

  3体验音乐游戏的快乐,在游戏中培养幼儿懂得当客人时要懂礼貌不.

  能给主人带来麻烦的道理。

  活动准备:

  1.物质准备:音乐剪辑A段high歌,B段哈巴涅拉舞曲。圆形座位摆放。

  2.经验准备:幼儿有领头人游戏的经验。

  活动过程:

  一,故事导入

  教师:我的邻居是一位勤劳好客的农夫,农夫的'果园丰收了,有大大的苹果,红红的草莓,但是最让农夫得意的是他那又大又甜的葡萄丰收了农夫把葡萄酿成了香甜美味的葡萄酒,邀请他的邻居小狐狸们到他家去做客,小狐狸知道了高兴极了,它们先去参观了农夫的葡萄园,又到农夫家品尝了葡萄酒。可是,小狐狸们还没喝几口酒醉了,让我们一起来看看吧!

  二.动作感知A段音乐

  1.教师跟音乐做相应动作

  2.提问晕的动作

  3.教师带领幼儿感受音乐做相应动作

  4.引导幼儿创编看,喝酒的动作

  5.教师带着幼儿用创编动作感受音乐

  6.引导幼儿创编晕的动作

  7.带领幼儿圆圈走加入酒瓶打碎的声音

  三,动作感知B段音乐

  1.讨论逗农夫升心的动作。

  2.教师选幼儿四个动作跟音乐学一学。

  3.教师请一名小狐狸当领头人跟音乐练习。

  4.再请一名幼儿创编搞笑的动作当领头人。

  四.游戏:领头人

  1.请农夫上场猜猜哪个是第一个逗农夫开心的小狐狸。

  2.请一只小狐狸当农夫,一只小狐狸当领头人。

  3.请一位客人老师来当农夫猜一猜。

  4.结束语:农夫已经不生气了,我们一起去把农夫的家收拾干净,然后请农夫去我们家做客吧。

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