中班教案

时间:2023-11-11 08:44:04 教案 我要投稿

【实用】中班教案5篇

  作为一名人民教师,常常需要准备教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编为大家收集的中班教案5篇,欢迎阅读与收藏。

【实用】中班教案5篇

中班教案 篇1

  活动设计

  泡沫拼板在幼儿的生活中随处可见,具有色彩鲜艳、质地柔韧、安全多变等特点,深受幼儿喜爱。本次活动中充分依托拼板,在幼儿探索单块拼板多样玩法的基础上适时推出双脚并拢侧身跳的动作,并从原地练习自然过渡到行进间完成此动作。在整个活动中材料运用与孩子身体动作发展自然契合,并呈现出丰富想象和无限创意,感受一物多玩的有趣。

  活动目标

  1、学习双脚并拢侧身跳,保持身体平衡,提高动作协调性。

  2、探索拼板的不同玩法,体验一物多玩的乐趣。

  3、勇于接受挑战,形成乐观向上、互相合作的'态度。

  活动准备

  知识经验准备:知道拼板的特性,安全、轻巧。接触过拼板,并有一定经验。

  物质材料准备:拼板每人一个,背景音乐,颜色标记。

  活动过程

  一、情景导入,引出活动。

  师:冬天到了,让我们开着小汽车一起去锻炼吧。

  二、探索玩法,学习双脚并拢侧身跳。

  1、探索拼板的多种玩法,感受一物多玩的乐趣。

  (1)自由探索一块拼板的玩法,并互相学习。

  师:我们把一块小拼板变成了方向盘,开汽车玩,还能变什么?可以怎么玩呢?请你找一个空地方变一变,玩一玩。

  (2)分散玩拼板:“刚才把拼板变成什么”?

  (3)个别交流动作,集体学做。

  2、借助拼板,学习双脚并拢侧身跳

  (1)按颜色拼长条:有几块拼板?像什么?

  (2)学习双脚并拢侧身跳,讲解要求。

  (3)分组游戏,练习侧身跳。

  (4)放松运动,休息片刻。

  三、游戏“争抢站拼板”,体验合作能力。

  1、教师介绍游戏玩法:创设情境,小朋友扮演企鹅,根据音乐变化玩游戏。

  2、第一次游戏,每张拼板上站一位小朋友。

  3、第二次游戏,减少拼板数量合作玩游戏。(教师提醒游戏中的安全)

  四、延伸活动,探索新玩法。

中班教案 篇2

  【活动目标】

  1、了解感冒的的基本病症以及传播的主要途径。

  2、懂得预防感冒的小常识,积累健康生活的经验。

  3、培养幼儿养成良好生活习惯的意识。

  【活动准备】

  预防感冒的图片:开窗通风、勤洗手洗脸、锻炼身体

  【活动过程】

  1、出示感冒药。

  教师:你们知道这是什么药吗?(感冒药)

  2、说说感冒的感受。

  (1)你得过感冒吗?感冒得时候有什么感觉?哪里会不舒服?

  (2)幼儿相互交流已有的感冒经验。

  (3)小结:感冒有发烧、流鼻涕、咳嗽、鼻塞等基本症状。

  3、了解感冒的传播途径——怎么会得感冒的?

  除了着凉以外,感冒会不会是别人传给你的呢?怎么传的?

  小结:不注意冷热会得感冒,人的身体抵抗力差也会得感冒。另外,感冒还可以通过吐沫、痰等传播。

  4、懂得一些预防感冒的小常识。

  (1)幼儿交流治疗感冒的`经验。

  (2)幼儿交流预防感冒的方法。

  ——那我们怎么来保护自己,不让自己和别人传染上感冒呢?

  (3)出示图片,理解预防感冒的方法。

  (4)教师小结。

  【活动总结】

  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在参与活动的同时,感受到健康活动的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐。

  【活动反思】

  在活动开始时,每个幼儿的注意力都很集中。都能很准确的将老师提出的问题回答出来,幼儿注意力很集中。只是在回答问题时,他们在老师的提醒下,才能够将语言说完整,在这方面要加强幼儿的训练。

中班教案 篇3

  活动目标:

  原地踏步走、齐步走、跑步走、立定、稍息等。

  活动准备:

  自制的遥控器、方向盘

  活动过程:

  1、引题。

  引导语:小朋友,我们一起玩"看谁是个木头人"的游戏。

  师幼边念儿歌"看谁是个木头人,不许说话不许动",边做游戏。

  2、介绍玩法

  幼儿商量,确定一人当遥控师,一人当检验师,其余幼儿当机器人。游戏开始,"遥控师"手按遥控器,发出各种指令,如向前一步走、踏步走、倒走、立正、稍息等。"机器人"则按照"遥控师"的`指令一步步行动,反应越快越好,反应太慢或做错动作,均视为出故障。"检验师"检查,发现故障马上喊"停",并立即手持方向盘开着"汽车"上前"维修"(拍拍肩、摸摸头等)。然后交换角色,游戏重新开始。

  3、交代规则。

  "检验师"喊"停"时,所有"机器人"都不能动。

  4、活动推进。

  可根据幼儿游戏情况逐渐加快发送指令的速度。

  5.放松活动。

  组织幼儿模仿机器人的各种动作。

中班教案 篇4

  目标:

  1、通过学念儿歌,使幼儿认识并记住目的字,丰富幼儿的词汇量。

  2、通过游戏活动,培养幼儿认字的兴趣。

  准备:水果图圈、录音机挂图

  重点:认识目的'字

  难点:记住目的字

  过程:

一、观察图片

  1、 看看,今天老师带来了什么?

  2、 图上画了什么?

  3、 你用过录音机吗?在什么时候用的录音机?

  二、学习儿歌

  1、 今天我们要学一则儿歌,儿歌的名字叫录音机。

  2、 老师念儿歌

  3、 我们今天学的儿歌叫什么名字啊?

  4、 有没有谁听清楚了,儿歌中录音机是怎么唱的?(写字、认字)

  5、 儿歌中的我家有台什么东西啊?(写字、认字)

  6、 录音机能干什么?(写字、认字)

  三、游戏:认字

  1、 老师这有许多的水果,看看都有些什么呀?

  2、 现在啊这些水果要和字宝宝交朋友了,看看谁先跳出来了?

  3、 苹果一跳就跳到了这里,看看它和哪个字宝宝成为好朋友了?(先集体念再个别念)

  4、 生梨一跳就跳到了这里,一起告诉我它和哪个字宝宝成为好朋友了?(先集体念再个别念)

  5、 桃子、葡萄、菠萝同上

  6、 看看黑板上是不是有许多的水果了?接下来,我们来玩一个采水果的游戏,我要请坐得好得小朋友上来采水果,下面的小朋友看看他采的对不对。

四、分组活动

  我们每个组都有6个小朋友,现在请在自己组里找坐在你旁边的小朋友,和他成为好朋友。然后请你将黑板上的这些字读给你的好朋友听,再请你的好朋友读给你听。

  五、学念儿歌

  1、 跟读儿歌,老师读一句,小朋友读一句,要求伸出手指跟着老师的棒子,边读边指。(2"3遍)

  2、 请小朋友和老师一起读儿歌,要求边读边指。(2"3遍)

  3、 请个别幼儿读儿歌。

  4、 以小组为单位,请幼儿将儿歌念给其他小朋友听,老师进行个别指导。

中班教案 篇5

  活动目标:

  1.感知数字在生活中的运用,体验数字不同组合带来的乐趣。

  2.巩固对9以内的数字认识,感知数字与数量之间的关系。

  3.积极愉快的参与寻找,辨认数字与感知数量的游戏。

  4.对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。

  5.培养幼儿观察能力及动手操作能力。

  活动准备:

  1.幼儿收集的数字物品布置成“数字王国”。

  2.相关课件。

  3.小猴家电话号码作业纸每人一份, 车牌号作业纸每人一份。

  4.两套4种颜色9以内的数字卡片,0——9数字三套。

  活动过程:

  一、开始部分

  1寻找发现物品上的数字。

  (1) 教师:“小朋友们,今天数字王国要召开数字展览会,我们一起去参加吧,数字王国里有许多的数字礼物,你们要用小眼睛仔细的找一找你在哪里发现了数字,一会儿把你的发现告诉我。”

  (2) 播放录音:“小朋友欢迎你们来到数字王国,我为你们准备了许多的礼物希望你们喜欢,但是我有个要求希望你们能按照你们身上的数字号码,对号入座,你们能做到吗?”

  (3) 幼儿在“数字王国”里寻找数字,相互交流自己的发现 提问:你在哪里找到了数字?是数字几?

  二、基本部分

  1.教师:“哦,对了,小猴子也想来数字王国,小朋友们想想办法怎么通知它呢?”

  师:你们真会动脑筋,想了很多办法,那么,用什么方法最好呢?

  2. 打电话要查电话号码。

  教师出示没有数字的电话师:“这是小猴家的电话,它家电话和我们平时看到的电话有什么不一样吗?下面小猴要考一考小朋友们,看谁能猜出它家的号码。”(让幼儿观察发现小猴家只有图形,没有号码。)

  3. 引导幼儿看图数数编号码。

  教师:数字就藏在图形里,每个格子里的图形是几,你就从盒子里选出合适的数字贴在下面的格子里。

  4.找个别幼儿将作品放到讲台上讲述,并集体一起读电话号码。

  5.编车牌号。

  (1)教师:“小猴子准备开着它新买的'车来这里,可是它的车还没有车牌呢!小朋友们快来帮它设计一个车牌吧,它的要求是请你从这些数字里挑选出5个自己最喜欢的数字来做车牌号码,并且每个数字只能用一次,每辆车一个车牌号,每个小朋友有设计的车牌号不能一样。”

  (2)利用0-9数字制作车牌,要求幼儿要淘选自己最喜欢的5个数字做为车牌号,并且每个数字只能用一次。

  (3)交流:请个别幼儿来讲述自己的车牌号,并大声读出自己的车牌号码。

  三、结束部分

  师:小猴子的新车已经挂上了车牌,它非常感谢小朋友们,邀请大家一起去旅行。

  教学反思:

  在本次活动的设计中,我认为具有以下特点:1、教育内容生活化。这次活动的内容、材料都来源于生活,最后的创造活动也是服务于生活。2、活动环境宽松化。在活动中,我注重让每个幼儿都有机会参与尝试,支持鼓励他们大胆发表不同意见,并对孩子的发现、创造性的设想,以及疑问等都及时给予鼓励性评价,为他们创造一个安全的、宽松的探索氛围。3、材料投放科学化。为了实现活动材料能引起幼儿的探索动机和兴趣,方便幼儿自由选择等目标,活动中,我投放的材料种类虽不多,但同类材料的数量却很丰富,这样既能避免幼儿争抢,又给幼儿留下了广阔的思考空间。另外,在材料的摆放和空间安排上,我也做了设计,以便于幼儿更好的观察探索。

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