中班教案

时间:2023-10-26 09:27:25 教案 我要投稿

中班教案10篇(热门)

  作为一名教师,时常会需要准备好教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。教案应该怎么写才好呢?以下是小编为大家整理的中班教案10篇,希望能够帮助到大家。

中班教案10篇(热门)

中班教案 篇1

  活动目标:

  1、比较物体的厚薄,感受厚薄的相对性,并能正确表述比较结果。

  2、能按厚薄给6个以内的物体进行正逆排序。

  活动准备:

  1、“汉堡包”图片一份、幼儿活动材料《数学》“不同的汉堡包”、水彩笔。

  2、1~6的数字卡片;各种直径、高度的塑料瓶盖每组一筐。

  活动过程:

  一、选出汉堡王

  1、汉堡店里生产了一批汉堡,请你们帮忙选出最厚的汉堡。

  2、出示两张汉堡包:比一比哪个汉堡厚,哪个汉堡薄。最厚的汉堡就是汉堡王,是第一名在它下面放上数字1,薄的汉堡是第二名在它下面放上数字2、

  3、再出示一个汉堡:三个汉堡比比厚薄,谁是汉堡王。重新调整数字的排列顺序。

  4、每次增加一个汉堡进行比较,直至比较出6个汉堡的厚薄。

  5、按从厚到薄的顺序给6个汉堡排队,分别放上1-6的数字卡片进行对应。(这个环节在下面第二大环节里有了)

  二、幼儿操作:给汉堡排队

  1、出示“不同的汉堡包”图片,比一比你的6个汉堡包有什么不同?

  2、幼儿操作:请你按从厚到薄的顺序给汉堡包排排队,并贴上1-6的'数字贴纸。

  3、讲评:说说你是怎么给汉堡包排队的?谁是汉堡王?

  三、做“汉堡”,巩固对厚薄的认识

  1、出示瓶盖:我们用小瓶盖也来做一做“汉堡包”,你可以怎么做?

  2、以组为单位,每人自由选择瓶盖叠“汉堡”。

  3、将叠好的“汉堡”放在一起,比一比哪个汉堡厚,哪个汉堡薄,哪些一样厚?

  4、按照从厚到薄的或者从薄到厚给“汉堡”排队。

中班教案 篇2

  一、 活动目标:

  1. 能通过观察分步图掌握折啄木鸟的基本方法;

  2.能通过添画大胆装饰啄木鸟;

  3.幼儿萌发折纸的兴趣并体验成功的喜悦;

  二、活动重难点:

  重点:学习折啄木鸟的方法,能大胆装饰啄木鸟。

  难点:会看图示按步骤折啄木鸟。

  三、 活动准备:

  PPT(啄木鸟的图片)、折纸“啄木鸟”的分步范例、枯萎的大树爷爷、正方形纸每人一张、勾线笔、油画棒。

  四、 活动过程:

  1. 猜谜导入,了解啄木鸟的特殊本领:

  谜语:小小鸟儿本领大,长着尖尖长嘴巴。 森林里面捉害虫,飞来飞去工作忙。 你要问问它是谁,大树医生就是它。

  2. 观看PPT,了解啄木鸟的外形特征:

  师:(出示图片),我们一起看看啄木鸟是长什么样儿的?嘴巴长什么样儿的?爪子是什么样儿的?羽毛是什么样儿的.?

  (啄木鸟的嘴巴又长又尖,爪子尖利,羽毛的花纹多样、颜色色彩斑斓)

  3. 师示范折啄木鸟:

  师:(出示大树),大树爷爷生病了,它的叶子被小虫子吃了,变得光秃秃的,大树爷爷很伤心,我们应该请谁来帮助它看病呢?

  看分步图示,师边示范边讲解;

  师:现在,我们一起帮助大树爷爷请“啄木鸟医生” ,好不好?

  4. 幼儿尝试折啄木鸟:

  幼儿观察分布图示,练习折啄木鸟;师巡回指导,对于有困难的幼儿给予指导帮助。

  5. 作品交流:

  师将幼儿折的啄木鸟贴到大树上,师带幼儿欣赏、交流;

  师:你们真棒,因为你们的帮助,大树爷爷的病好啦,过了一个月,大树爷爷的叶子都长出来啦,而且又浓又密!(出示枝繁叶茂的大树图片)

中班教案 篇3

  在幼儿园各项教学活动中,区角活动有着它独特之处,它不仅深深地吸引着每一位幼儿,而且还使幼儿在其中得到发展。因此重视区角活动,合理开展丰富的区角活动,必将使每一位幼儿得到更好的发展。但这就需要我们通过观察与分析,找到一种使幼儿得到发展与提高的途径。因此我对小班开展区角活动有以下几点认识。

  1.娃娃家。

  娃娃家的位置应相对固定。幼儿最熟悉的地方是家庭,最先接触和了解的劳动就是家务活。因此,无论是在哪个年龄班,娃娃家都是角色游戏的中心主题。并由此扩展出以反映社会生活为主题的活动,如餐厅、超市、医院、邮局、工厂、图书馆、火车站、博物馆等。小班的角色游戏区的主题以家庭生活为主。此外,在产生一个新的角色游戏以前,不妨与幼儿共同讨论,听听他们的想法。也许一位幼儿刚刚去吃过自助餐,就会提出开一家自助餐厅;也许一位幼儿在街上看见过礼品店,就会提出开一家礼品店……这样,角色游戏区的活动将越来越丰富有趣,幼儿在玩的时候也会很投入。小班幼儿在游戏中往往同时扮演相同的角色。例如,一个娃娃家也许有2~3位“妈妈”,或好几个“爸爸”。这是由幼儿年龄特点所造成的,我觉得老师不用去干涉,应顺其自然。

  2.阅读区。

  阅读区的目的是培养孩子的阅读兴趣,掌握正确的阅读方法,形成良好的阅读习惯。因此这个区以图书阅读为主,如故事书是有关家庭、幼儿园生活的故事,动物、植物的故事,童话故事,科学故事,人物故事等等。还有杂志、画报。如《幼儿画报》、《幼儿智力世界》等。因为这些图书的画面简单,颜色鲜艳。以家庭生活、幼儿园的生活、小动物的内容为主。情节简单,篇幅不长。

  3.美工区。

  小班的幼儿在观察力、表现力、想像力和创造力方面,以及使用工具和材料的能力上,都有着一定的差异。因此,在设计活动的内容和提供工具、材料时必须注意幼儿的年龄特点和实际能力。美工区的活动必须具有趣味性,包括选材、活动方式等都应考虑是否能引起幼儿的兴趣,能否吸引幼儿积极地参加美工活动。小班幼儿的小肌肉发展尚未成熟,因此他们的美工活动多围绕感知运用色彩进行。对他们的指导应着重于萌发他们的'绘画兴趣和大胆作画的信心,以及教给她们一些使用工具、材料的方法与技巧。教师在这一时期需要进行一些直接的指导与示范,帮助幼儿掌握正确的操作方法与技能。

  4.益智区。

  益智区应选择相对安静的地方,适宜与语言图书阅读区、美工区相邻。小班幼儿尚没有一定的规则意识,在游戏中需要教师不断地提醒。这时,教师应做较为详细的讲解和示范,提高他们的规则意识。但要注意,讲解要生动、简单、形象,过多的讲解会使幼儿失去游戏的兴趣。而且小班的孩子想象力极其丰富,她们会用一些集合图形摆出各种各样的食物来,如:孩子把一个圆形放在一个长方形的上面,便能想象到棒棒糖,因此,我觉得孩子们在摆弄的过程中也加深了对一些集合图形的进一步的认识。

  总之,通过区角游戏活动的开展和研讨活动的学习,使我能进一步的将理论知识运用到实践中去,使我在具有了这些全新的理念之后,能真真切切地感受到幼儿园区角游戏活动对孩子发展的影响。我将在以后的教育实践中,对区角游戏活动做进一步的关注和探究,使班级的区角活动更加趋于完善,充分发挥区角游戏活动的教育价值,全面促进幼儿的发展,使区角游戏活动成为孩子们真正的游戏乐园。

中班教案 篇4

  一、生成背景﹕早晨天空下着沥沥小雨有些冷好多孩子来到窗前观看外面的雨景突然毛毛大叫起来﹕“老师快来外面下雪啦!”孩子们纷纷涌到窗前看雪花,都高兴地跳了起来﹕“下雪啦!下雪啦!”雪渐渐地大了在孩子们的要求下我们一同来到了室外与大雪融合在一起。

  二、根据幼儿兴趣生成活动

  1、让幼儿充分感受玩雪的快乐。

  孩子们在大雪中欢快的跳着、笑着有的用手接着雪花;有的在追雪花;有的用嘴巴吹着雪花;有的与雪花一起飞舞、旋转她们快乐极了当我问她们冷不冷时,她们异口同声的说﹕“不冷”。不一会儿小朋友的头上、身上都变成了白色,她们有的你帮我拍拍身上的雪,我帮你吹吹头上的雪;有的相互往对方身上撒雪花;有的捧一把雪往天上扬,边扬边吆喝:下雪啦!下雪啦!他们非常兴奋,玩雪的兴趣越来越浓厚。在玩雪的过程中,孩子们的兴趣也开始转移到对雪的观察和探索上。

  2、让幼儿通过各种感官发现雪花的秘密

  (1)看雪花

  孩子们在边接雪花,边欣赏雪花,

  盛盛﹕“雪花漂亮极了,是白色的它有形状。”

  毛毛﹕“雪花是六个角的。”

  青青﹕“不对,我的这片雪花是八个角的。”

  “不是八个角的,你再仔细看看,肯定是六个角的。”旭旭说,青青说:“我的雪花就是八个角的,不信,你看!”孩子们在争论中,发现雪花确实有六个角的、八个角的,明明还发现了五个角的雪花,孩子们知道了雪花有很多的形状。

  在玩雪的过程中,孩子们还发现了周围环境的变化:

  “看老师你已经变成了白的。”

  “树也变成了白的。”

  “你们看,那边的房子也变白了。”

  “老师,那辆汽车也变成白的了。”

  “呵!我们全变成了白的。”孩子们又高兴的欢呼了起来。

  “为什么都变成白的了?”孩子们异口同声地说:“因为雪花落在他们身上,所以就变白了。”我及时肯定了孩子们的发现,并引导孩子进行想象活动:“你们看雪像什么呢?” 孩子们的兴趣一下子被调动起来 “像白糖”“像盐”“像白纸”“像面条”“像新娘结婚时撒的花,不过全是白的”……孩子们大胆的想象着。

  (2)尝雪花

  雪越下越大雪花不仅飘到我们的头上、身上还不小心飘到了小朋友的脸上和嘴上。“雪好凉。”“老师,雪跑到我嘴里了,凉凉的像冰激凌。”有的孩子听到了马上张着嘴去接雪化,平平说:“这哪像冰激凌,一点味儿没有,不好吃。” 通过品尝雪花,孩子们发现了雪是没有味道的。

  (3)摸雪花

  毛毛﹕“老师我手里的雪花没有了,变成了水。”小朋友们听到毛毛的话,马上都用手去接小雪花,过了一会儿,孩子们嚷起来:

  盛盛:“老师,我手里的雪花也没有了。”

  缓缓:“我手里的雪花一碰就碎了,就化成水了。”

  青青﹕“那时因为雪化了。”

  旭旭﹕“雪是冰做的所以会化。”

  青青:“不对,雪不是冰做的,妈妈说,天气热雪就会很快化成水,天气冷雪就冻成冰了。”

  旭旭﹕“为什么雪花到手上一会儿就化了呢?”

  明明:“那还不知道,因为你的手热,雪花一遇到热就化了呗!”

  这时有的孩子捧起了地上的积雪:“老师,地上的雪为什么不化?”

  明明抢着说:“因为地上的雪厚,所以化得慢。”

  芳芳也捧起了地上的雪,说:“雪很凉,捧在手里我的手都变凉了。”

  涛涛说:“雪软软的,可以把它揉在一起变成大雪球。”

  孩子们在探索、交流中,知识经验得以共享。

  (4)打雪仗

  涛涛拿起大雪球说:“老师,我们来玩打雪仗的游戏吧!”孩子们听了可高兴了,王力抓了一把雪朝着青青打去,青青又抓了一把雪花反击王力,小朋友们看到后,马上都抓起了雪花相互打着,高兴极了,王力说:“老师,是不是不能往脸上打。”还没等我说,小朋友们便争着说:“雪打在脸上会很凉的,不能往脸上打。”“如果打在眼睛上,眼睛会坏的。”我急忙点点头,肯定了他们的说法。孩子们继续玩着打雪仗的游戏,并相互提醒遵守规则,不能打脸。他们玩得可开心啦!

  (5)堆雪人

  看到地上的雪,盛盛说:“老师,我们堆个雪人吧。”“好”孩子们高兴的欢呼起来,毛毛说:“先堆个大圆球当雪人的身体,再堆个小圆球当雪人的头。”小朋友们立刻分成了两组,一组捧雪,一组和我一起一点一点的堆,很快,雪人堆好了。“还没有眼睛、鼻子呢?”用什么做眼睛呢?孩子们纷纷跑到活动室里寻找,青青找来两个小珠子当雪人的眼睛,松松找来一个小桶当雪人的帽子,毛毛拿了一支水彩笔当雪人的鼻子。“用什么当嘴巴呢?” 旭旭说“给它画一个吧。”亮亮说:“

  不行,会很快没有的。”恬恬说:“要不就用红纸剪一个吧。”明明说:“不行,胶水可能粘不上。”怎么办呢?这时,毛毛发现了婷婷手里的红积木,说:“就用红积木吧,”于是,一个漂亮的雪人堆好了,孩子们围着雪人又是唱、又是跳,他们还向会计借来了相机,一起拍照。

  在玩雪的过程中,孩子们的问题也一个接一个的提了出来:“为什么冬天会下雪。”等问题的幼儿展开了激烈的讨论正正说﹕“天冷了就会下雪。”盛盛说:“冷空气与冷空气相遇就会下雪。”姜尚松说﹕“水珠在尘埃上支持不住会变成雪或雨。”孩子们各抒已见。最后我希望孩子可以查查资料来了解正确的答案,要通过自己的努力来获取知识。

  3、表征、交流活动

  回到活动室后孩子们的兴趣依然很高有的孩子提出要剪雪花;有的孩子提出要画雪花;有的孩子提出要拼插雪花;孩子根据自己的兴趣运用不同的形式表征和交流。

  (1)动作表征﹕这些孩子来到大舞台他们自己打开录音机一边听着音乐一边想象出了许多的雪花的动作如躺在垫子上表现小雪花化了、小手慢慢抬起来表现小雪花变成水蒸气、转圈或手臂上摆表现雪越下越大等。

  (2)拼插雪花﹕这一组的孩子在选择材料上有了争执。.

  青青﹕“我觉得雪花片拼插雪花像。”

  盛盛﹕“齿轮玩具也能拼插出雪花。

  “你们可以分别用不同的材料拼插自己试试好吗。”在老师的启发下两名幼儿选择了雪花片一名幼儿选择了齿轮玩具。拼插结束后他们了解了雪花片能拼插出不同形状、颜色搭配的雪花而齿轮玩具只能拼插出形状单一的四角形雪花。

  (3)剪雪花﹕孩子们先跟我学会了这六角星的方法然后引导他们在纸上剪不同形状的小洞洞有的孩子胆小不敢剪但当看到别的小朋友剪得漂亮的雪花后鼓起了勇气剪出了半圆形、正方形、三角形等伸开一看一个漂亮的雪花剪出来了。

  (4)雪天的变化﹕孩子们把老师、小朋友、树等都画在了纸上如何表现雪天它们的变化呢?有的孩子同白色油画棒画上雪花;有的孩子粘上棉花表现雪天的变化;有的.孩子用碎纸屑粘贴表现雪;有的孩子用泡沫表现漫天飞舞的雪;有的用油水分离画表现雪景……孩子们用不同形式表现着雪,他们的创造表现力得以进一步的发展。

  三、作品展示和交流活动

  在这一阶段中孩子们用自己的作品表示布置成一个美丽的冬天,她们有的请老师将自己剪的雪画展在风扇和吊灯上,表示雪花在飞舞;有的将自己画的画展贴在四周,向同伴交流着自己所画的雪景;有的将自己拼插的雪花、雪人摆在桌子上让大家欣赏;还有的孩子拉起了绳子将自己绘画、制作的雪人悬挂上,孩子们兴奋的布置着教室、兴奋的与同伴交流孩子们有了更多的沟通获得了更多的体验。

  四、反思:

  在活动中教师能充分理解、尊重每一个幼儿的兴趣及需求,为幼儿创设充分表现自我的机会,使孩子在与师幼互动、与环境互动的过程中按照自己的学习方式,主动探索、发现。教师在隐性的指导下,促进孩子掌握学习方法,获得发展,因此,教师要以关心、信任、鼓励的态度为幼儿创设良好的学习环境,引导孩子在愉快的游戏活动中主动探索、自主发展。

中班教案 篇5

  一、活动目标:

  1.理解故事内容,知道兔宝宝是怎么找快乐的。

  2.丰富词汇:闷闷不乐、凑、搀扶。

  二、活动准备:

  课件

  三、活动过程:

  1.引起兴趣。

  (1)教师:“小朋友,你们知道什么叫快乐吗?”

  (2)教师出示兔宝宝,问:“这只兔子快乐吗?”(不快乐)“他呀,想去找快乐,他是怎么找快乐的?找到了什么快乐?请听童话故事《兔宝宝找快乐》。”

  2.教师有表情的讲故事一遍(讲到第三段时停顿,请小朋友猜猜,小猫咪给兔宝宝出的什么主意,再接着讲完故事)。提问:

  (1)小猫咪出的`什么主意?

  (2)这个故事叫什么名字?

  3.分段理解故事内容第1—3段,提问:

  (1)兔宝宝为了找到快乐,他做了什么?他找到快乐了吗?

  (2)谁是兔宝宝最好的朋友?他见到兔宝宝闷闷不乐时,是怎么做的?(学习词语:闷闷不乐、凑)

  4.继续理解故事第4—8段,提问:

  (1)小猫咪的主意是要兔宝宝去帮助别人,兔宝宝都帮助了谁?是怎么帮助的?(学习词:搀扶)

  (2)兔宝宝找到快乐了吗?为什么兔宝宝累得满头大汗,手也弄脏了,胳膊累酸了,但是心里还是很快乐?

  5.引导幼儿完整欣赏故事,讲述故事。

  6.提问:听到这个故事,你懂得了什么道理?

  7.引导幼儿讲述让自己快乐的事情。

  (1)提问:你有没有像兔宝宝一样快乐?请说给大家听听。

  (2)幼儿互相讨论、讲述。

中班教案 篇6

  小星星

  活动目标:

  1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

  2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

  活动准备:

  ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

  ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

  ③小星星的音乐

  活动过程:

  一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

  二、送球宝宝回家:

  “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

  三:找颜色

  “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

  四、表演《小星星》

  “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的`星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、感知数字6、7所表示的实际意义。

  2、能手口一致地点数6、7,说出总数。

  3、体验数学活动的乐趣。

  活动准备:

  1、教具准备

  电子白板教学课件。

  2、学具准备

  (1)电子白板游戏课件;

  (2)操作准备:第一组:数物对应游戏(数物拼板若干);第二组:在数字旁边印相应数量的印章画(印章若干、操作纸若干);第三组:数、点、物的对应游戏(贴有点子卡的瓶子若干、贴有数字的瓶盖若干、蚕豆若干)。

  活动过程:

  1、顺数接龙游戏,复习1—20的数数。

  请幼儿从1往下顺次接数下去,一直数到20为止,一轮结束后,继续接数。教师提醒幼儿不要跳数。

  2、观看电子白板课件,学习认读数字6、7。

  (1)学习6的形成,认读数字“6”。

  教师点出森林图课件(有六棵树,树上有六只桃子,七只香蕉,草地上有六朵花,七块小石头),教师:“在美丽的森林里住着一群可爱的小猴子,今天天气特别晴朗,它们出来做游戏了。”边说边点出猴子。

  提问:“来了几只猴子?”请幼儿手口一致地点数(1、2、3、4、5),并说出总数“五只小猴子。”使幼儿明白数到最后的一个数,就表示所数物体的总数。

  教师:“又来了一只猴子”(将一只猴子放在五只猴子的旁边),提问:“五只添上一只是几只?”要求幼儿说出“5添上1是6”。提问:“现在有只猴子?” 点数后,说出总数“现在有六只小猴子。”

  提问:六只猴子可以用几个点来表示?幼儿回答后教师表扬,点出6的点卡。

  提问:六只猴子可以用数字几来表示?幼儿回答后教师表扬,点出数字“6”,请幼儿一起读一读。

  提问:6里面有几个1?启发幼儿说出6里面有六个“1”, 六个“1”合起来就是6。

  提问:数字“6”像什么?引导幼儿感知数字“6”的形状特点:数字“6”像老师的口哨,有一个大的肚皮、长长的脖子。(点出口哨图片)

  提问:森林里还有什么东西也是六个?数字“6”还可以表示什么?请幼儿相互说说,然后再个别集体前回答,使幼儿体会到一个数可以代表相同数量的任何物体的`个数。

  教师小结:我们认识了6,知道了6里面有六个“1”,六个“1”合起来就是6,任何六样东西都可以用数字“6”来表示,数字“6”可以表示6样任何东西。

  对于数字6,你们有什么问题吗?

  (2)学习7的形成,认读数字“7”。

  教师:“森林里又来了一只猴子”(将一只猴子放在六只猴子的旁边),提问:“六只添上一只是几只?”要求幼儿说出“6添上1是7”。提问:“现在有只猴子?” 点数后,说出总数“现在有七只小猴子。”

  提问:七只猴子可以用几个点来表示?幼儿回答后教师表扬,点出7的点卡。

  提问七只猴子可以用数字几来表示?幼儿回答后教师表扬,点出数字7,请幼儿一起读一读。

  提问:7里面有几个1?启发幼儿说出7里面有七个“1”, 七个“1”合起来就是7。

  提问:数字“7”像什么?引导幼儿感知数字“7”的形状特点:数字“7”像老爷爷的拐杖。

  提问:森林里还有什么东西也是七个?数字“7”还可以表示什么?请幼儿相互说说,然后再个别集体前回答,使幼儿体会到一个数可以代表相同数量的任何物体的个数。

  教师小结:我们又认识了数字7,知道了7里面有七个“1”,七个“1”合起来就是7,任何七样东西都可以用数字“7”来表示,数字“7”可以表示7样任何东西。

  对于数字7,你们有什么问题吗?

  3、电子白板游戏:送礼物。巩固对6、7数量的感知。

  我们给小动物送它们爱吃的食物,请按动物的数量送给它们。

  4、分组操作活动。

  第一组:数物对应游戏。

  第二组:在数字

  旁边印相应数量的印章画。

  第三组:数、点、物的对应游戏。

  (鼓励幼儿三组游戏都去玩一玩,玩一组游戏后给幼儿贴一个贴贴纸)

  5、交流小结,收拾学具。

  请幼儿交流自己玩的游戏,教师简单评价幼儿学习情况。

  (用歌曲《我的朋友在哪里》提醒幼儿收拾学具)

中班教案 篇8

  活动目标:

  1、能根据儿歌里不同角色的特点创编简单的动作。

  2、运用材料将自己装扮成儿歌中角色的摸样。

  3、对与同伴合作表演感兴趣。

  4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  活动准备:

  1、唐僧、孙悟空,猪八戒,沙僧,妖婆的牵线木偶。

  2、制作道具的材料若干。

  活动过程:

  1、教师演示牵线木偶,表演诗歌《孙悟空打妖怪》

  2、引导幼儿说出自己对儿歌中不同角色的爱憎情感。教师:这首儿歌里都有哪些人物?你最喜欢谁?为什么?你最不喜欢谁?为什么?

  3、根据儿歌中不同角色的特点创编简单的.动作。教师根据幼儿的讲述分别提问:唐僧是是什么样的?沙和尚呢?(幼儿学一学)猜一猜他扮演的是谁?

  4、根据儿歌中不同的形象,启发幼儿讨论并自制道具,教师:小朋友都很喜欢他们,刚才也学了他们的样子。那我们怎么变得更像他们呢?

  5、幼儿使用自制的道具集体表演。

中班教案 篇9

  游戏主题:快乐家园

  一、 设计意图:

  动物是人类的朋友,我们共同生活在这个地球上,应该和睦相处。幼儿的心灵是纯洁、善良的,对动物的喜爱也是发自于内心的。因此,围绕主题活动“动物王国”,我设计了“快乐家园”系列游戏活动,通过活动培养孩子的环保意识,激发幼儿关心、爱护动物的情感。在游戏中教师提供丰富的材料,创造各种机会,引导幼儿积极主动地去发现、去思考、去学习、去实践,体现《纲要》中的“发挥教师的主导作用,突出幼儿的主体地位”的思想,让幼儿在游戏中获得知识,发展各方面的能力。

  二、 游戏目标;

  爱护游戏材料,学习独立制作小玩具,提高动手动脑能力。

  能创造性地使用玩具、材料,遵守游戏规则。

  游戏中互助合作,愿意想方法解决游戏中的问题,提高合作意识,体验成功的乐趣。

  关心动物朋友,在自己创造的快乐家园中,充分享受游戏的乐趣。

  三、 环境创设:

  “动物王国”主题墙饰。

  百宝箱。

  四、游戏区域设置:

  角色区

  娃娃家(小动物过生日)、爱心食品店、动物用品专卖店、宠物医院、理发店等。

  建筑区

  森林环卫队、房屋设计师、小小建筑师。

  五、预设游戏安排:

  娃娃家(小动物过生日)

  活动目标:

  布置娃娃家,能事先商量好如何布置娃娃家,再按照设想实施。

  材料预设:

  桌椅、餐具、厨房用具等家庭生活常用物品。

  皱纹纸、蛋糕盒、橡皮泥、卡纸、油画棒、水笔、剪刀、双面胶等。

  指导要点:

  用橡皮泥做双层或者多层的'蛋糕、汉堡,制作“爱心食品”。

  设计庆祝生日的活动内容,如“怎样过一个有意义的生日”。

  邀请其他区域的幼儿参加生日会。

  动物玩具专卖店

  活动目标:

  用积塑塑造动物外形,重点把握选择相似色彩的造型,注意形态、色彩的对称。

  用橡皮泥捏出动物的基本形象。

  可供建筑区使用。

  材料预设:

  各类积木、积塑。

  橡皮泥、彩纸、酸奶瓶、火柴盒、火柴棒等。

  指导要点:

  提醒幼儿尽量表现出动物的基本形态,注意色彩的搭配。

  学习捏泥的基本方法,如:塑造大象,可将先泥分成几部分,捏头、身体、鼻子、耳朵

  等,四肢、尾巴动身体上拉出。鼻子和耳朵粘在头部。

  可以与动物形态相似的辅助材料做身体。

  制作好的玩具可提供给“动物新村”,进行游戏串联。

  宠物医院

  活动目标

  按照看病的基本程序:挂号-就诊-取药(挂盐水)-住院,给小动物看病。

  材料预设:

  医院的基本用品。

  指导要点:

  怎样更方便地为小动物服务。

  根据游戏的发展还可以增加哪些内容,如:可到动物新村、娃娃家进行免费体检。

  理发店

  活动目标:

  给动物美容,增加对小动物的关爱之心。

  开展“优质”服务,做个礼貌待客的服务员,虚心接受别人的意见。

  材料预设:

  电吹风、丝带、发卷、梳子。

  洗发水瓶、摩丝瓶等。

  指导要点:

  在无顾客上门的情况下,尝试新的服务内容,如烫发、卷发、按摩、为小动物洗澡等。

  礼貌待人,热情地为小动物服务,学会与人交往。

  玩具厂

  活动目标:

  感知各种材料的多功能性。

  发展幼儿的想象力,提高剪贴的技能。

  材料预设:

  橡皮泥、牙签、空瓶子、一次性盘子、快餐盒等。

  指导要点:

  观察材料的多用性,一次性盘子、快餐盒可用于制作动物身体或头;瓶盖、卡纸、水

  笔、即时贴等可用于装饰。

  重点学习制作螃蟹、小动物头饰、小鱼等。

  将制作好的玩具做为生日礼物送给娃娃家。

  建筑区、表演区

  森林环卫队

  活动目标;

  剪树叶装饰树根,绿化动物新村,培养环保意识。

  绘画树和花草贴在教室里,创设优美环境。

  材料预设:

  树根若干棵(由可乐瓶制成)。

  剪刀、双面胶、彩色贴纸、油画棒、画纸等。l 森林图片。

  指导要点:

  设计树叶的形状,选择喜欢的材料制作。

  将制作好的树种、花草植在合适的地方,如动物新村周围、通往娃娃家的路上等。

  在游戏中注意环境卫生,能将剩余的材料收拾整理好。

  动物家园

  活动目标:

  房屋设计师:

  根据自己对各种动物的认识,学习分析动物的不同形体。

  利用已有的经验、知识、技能为动物建造合适的房屋。

  小小建筑师:

  表现建筑物的特征和结构关系,发挥想象力和创造力。

  完善森林中的设施,如:交通、商店、公共设施等等……

  材料预设

  大中型积木、积塑。l 玩具厂、玩具专卖店提供的玩具。

  可乐瓶子、箱子、硬纸板、纸盒等辅助材料;百宝箱。

  指导过程:

  (一)导入活动:回忆、交流。

  1、 上次小朋友为小动物造了许多的房子,你们是用什么材料造的房子?

  2、 讨论上次活动中没有解决的问题:怎样让更多的小动物住上合适的房子。

  3、 你想造什么样的房子呢?用什么材料造呢?”(大纸箱造树、房子;树叶装饰树、房

  子)

  4、 房子里面怎么装饰呢?(把娃娃家搬进去)

  (二)介绍新投放的材料,提出今天游戏的要求:

  1、遵守规则,与同伴协商、友好的游戏。2、观察游戏中发现的新问题。

  (三)幼儿自由选择角色进行游戏,教师参与、观察并记录游戏情况。

  (四)建构活动:快乐家园。

  1、幼儿找材料操作,教师巡回帮助。提醒幼儿寻找与自己的设计相符的材料,或根据材

  料来更改设计方案。

  2、重点指导幼儿积极合作,发挥集体的合力,时刻注意每位孩子的反映和安全,教师作

  为森林里的一员,可以以身示范。

  (五)游戏“快乐家园”。

  1、 在大家的共同努力下,“快乐家园”诞生了,大家跳起欢乐的舞蹈。

  2、 搬家活动,在建造的“快乐家园”里游戏,准备招待客人的物品。

  (重点观察:1、建筑区的幼儿如何分工、协商,建造出合理的房屋。2、怎么解决问题 ; 3、如何在新建的“家园”里深入开展游戏。 )

  (六)游戏结束,分享快乐,交流问题。

  1、 刚才在玩游戏的时候,你有没有遇到什么开心的事情?那你遇到困难了吗?你是怎么想办法解决的?

  2、 今天的动物新村真漂亮,我们一起去参观一下。

  3、 动物新村怎么会这么漂亮呢?你发现是用什么来打扮的?

  4、 这个新村里还缺了什么?

  5、交流其它区域的游戏情况,提出下次游戏的要求。

中班教案 篇10

  活动目标:

  1、感知2与3前后两数的相邻关系,探索发现的乐趣。

  2、培养幼儿比较和判断的能力。

  3、发展目测力、判断力。

  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  活动准备:

  提供三种颜色不同的瓶盖个三个,每人一套1—4的数字卡片。

  活动过程:

  1、分别取三种颜色不同的瓶盖个三个,一一对应排成三横排,中间一排的瓶盖不动,让三排瓶盖变得一排比一排多一个,讨论如何才能做到。

  2、找出相应的数字卡片摆在瓶盖的左边,讨论:比3少1的数是几,应排在哪里;比3多1的'数是几,应该排在哪里。

  3、引导幼儿归纳:3有两个相邻的好朋友,一个是比3少1的2,排在3的前面,一个是比3多1的4,排在3的后面。

  4、组织幼儿讨论2的好朋友是几和几,根据前面的方法与经验,引导幼儿借助瓶盖、数字卡片等加以验证。

  5、玩找朋友竞赛的游戏:幼儿分成5个人一组,排成三排,当教师说到4是,幼儿马上排成2、3、4三排,中间一排人不要动。看看哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。

  活动延伸:

  在科学区投放1到10的数字卡片及不同颜色的瓶盖若干个,让幼儿进一步探索10以内的各数的相邻数。

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