大班教案

时间:2023-10-23 07:55:15 教案 我要投稿

大班教案5篇[推荐]

  作为一名教学工作者,就有可能用到教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那要怎么写好教案呢?以下是小编整理的大班教案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班教案5篇[推荐]

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、能按图片内容的发展顺序进行观察,并大胆想象故事的发展过程。

  2、合理有序地组织语言,并讲出故事的发展过程。

  3、学习掌握猴子的基本动作,喜欢模仿猴子表演,感受表演的'乐趣。

  4、认真倾听音乐,能随音乐变化进行表演,与同伴友好合作,在舞蹈中能用表情,眼神与同伴交流。

  5、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  活动准备:

  老爷爷,猴子头饰若干,音乐磁带,贴绒挂图

  活动过程:

  1、出示图1、图2、图3,引导幼儿有顺序地观察图片,提问:

  (1)老爷爷去哪里,发生了什么事情

  (2)老爷爷怎么说,怎么做的,小猴又是怎么说,怎么做的

  2、引导幼儿思考,“老爷爷真着急,帽子被猴子拿走了,你能不能帮老爷爷 想个办法。

  3、选择幼儿办法中一种进行完整地讲述。

  4、(1)幼儿分组进行讲述,鼓励幼儿,大胆讲述第4幢画面,能帮老爷爷想出不同的方法来

  (2)请部份讲述故事,提醒其他小朋友认真倾听

  5、活动结束,教师讲评,表扬大胆讲述大胆想象的幼儿。

  活动延伸:

  舞蹈:“猴子学样舞”

  指导要点:

  1、教师结合前一节活动的故事,与一位一起表演,猴子学样舞。

  2、(1)引导幼儿倾听音乐,提问:这首音乐听起来有什么有趣的地方

  (2)幼儿跟着音乐拍手练习“猴子学样提醒幼儿认真倾听音乐。

  3、(1)幼儿学习猴子的动作,鼓励幼儿大胆模仿。

  (2)老师作老爷爷,小朋友作小猴子,幼儿集体表演,猴子学样舞

  (3)幼儿分组表演,提醒幼儿表演前商讨好谁当老爷爷,谁当小猴子

  (4)幼儿戴上头饰进行表演,鼓励幼儿大胆模仿猴子的动作

  4、(1)活动结束,教师评价,表扬认真表演合作的幼儿

  (2)讨论:这个舞蹈还可以怎样表演,更有趣。

  活动反思:

  本次活动的效果很好,从幼儿完成目标的情况来看,我觉得PPT的教学效果很好,它直观形象地表现出猴子模仿老爷爷的动态,幼儿很感兴趣。不足之处就是幼儿表现完整的故事情节不够准确,老师指挥的较多。我决定把教具投放到表演区,为幼儿播放故事的磁带,让幼儿重复表演,完全掌握故事。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、让幼儿积极参与活动,乐于表达自己的发现。

  2、初步了解车牌号码的特点。

  3、尝试用5个数字设计车牌,体验设计车牌带来的兴趣。

  4、培养幼儿乐观开朗的性格。

  5、能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的快乐。

  活动准备:

  《有趣的车牌》ppt,人手一套制作车牌的材料(数卡、固体胶)

  重点:设计车牌号码

  难点:能按老师给的数字设计,车牌号码不重复。

  活动过程:

  一、看ppt1引出活动主题

  小结:每一辆车都有一个不一样的车牌号码,即使是一样颜色或者一样品牌的汽车,我们只要看车牌号码就不会认错了。

  二、通过看课件让幼儿自己发现车牌及车牌号码的特点。

  老师小结:

  1、车牌是由数字和字母组合成的,前面的"某某"字代表辽宁省,字母"某某"代表某某市,某某省内不同的市用不同的字母,如"辽B"代表大连市,"辽C"代表鞍山市等。"京A"代表北京市等。

  2、引导幼儿发现车牌颜色的秘密。

  三、设计车牌

  教师:"刚才我们发现了很多车牌的秘密,知道车牌上汉字……的秘密,字母……的秘密,数字……的秘密,还知道车牌的颜色不一样,我们又发现了"车牌还有两个相同数字"的这个秘密,车牌的秘密还有很多,谁要是发现了以后再讲给大家听。"

  设计要求:先想一想,你设计的车是哪个地区的,想用那几个数字和字母来表示,想好后贴在车牌上。三、结束活动:

  教师:"现在我们来扮演已经挂号车牌的汽车,要开到马路上喽。"

  (播放歌曲《汽车开来了》)来清洗一下我们的车子,给轮胎打打气。

  出发--!嘀嘀--

  四、延伸活动

  1、利用区域活动,让幼儿自己来设计自己喜欢的车牌号码。

  2、利用美工区,让幼儿进行想象画《我设计的汽车》

  活动反思:

  大班幼儿的能力不仅在于认知上的发展,而且对于合作交流时的交往能力也很重要。活动中,我设计2次让孩子进行合作,商量。第一次尝试用数字排列组合时,大部份孩子能互相合作,共同负责把任务完成。在老师总结寻找规律时,我请幼儿充分互讨论后,给出答案,体现了生生互动的原则。可能在第一个目标与第二个目标的链接上有点牵强。第二次的操作由于觉得时间长了,另外对于我们班现有基础的小朋友来说,还有点难于是进行调整,师生共同总结寻找4个数字的多种排列组合。

  在活动设计过程中,我觉得这次活动的重点应该落实在完成目标2上,让小朋友通过操作实践来探索3、4个数字的不同排列组合,为了使内容变得丰富一些,我就在开始部分把科常和语言也整合进去了,开始说说汽车特别的部份,可能占用时间过于长了,整节活动的时间有点拖沓。继而活动的重点有点分散。

  另外我对幼儿的生活经验的了解也不够深入,以为幼儿在日常生活中观察到车牌,因此有这方面的经验,但从这次活动的情况看,其实他们这方面的'经验几乎是极少的。因此,这个活动前,其实可以丰富小朋友的这些经验,把开始部分的内容变成一个活动来开展,接着让小朋友在日常生活中观察车牌,有了前期的准备以后,小朋友对车牌数字变化的兴趣就会很高,能掌握车牌号码的数字排列变化。

  活动结束后,教研组里也开展了评课活动,通过活动,我知道了自己在活动设计和开展过程中的一些不足。如有时忘记对小朋友的回答加以总结,对车的品牌和车牌号由于没有明确概括,使小朋友对这两个概念有些混淆。总的来说,通过这一活动,小朋友对车牌的组合有了初步的了解,也学习了3、4个数的多种排列组合方法,使自己原有的经验得到了提升。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、理解故事内容,学习描述月亮变化的语句。

  2、初步了解故事中比喻手法的运用。

  活动准备:

  自制夜晚天空的背景图,月亮变化图。

  活动过程:

  1、以猜谜语的形式导入活动。

  “有时圆圆像个盘子,有时弯弯像只船,要问这个是什么?晚上抬头向天看。”

  2、教师完整讲述故事一遍。

  这个故事题目叫什么?故事里说了件什么事?

  3、教师运用图片讲故事,帮助幼儿理解故事内容。

  (1) 月亮姑娘为什么要做衣裳?

  (2) 月亮姑娘为什么三次都没做成衣裳?

  (3) 月亮姑娘她是怎么变的呢?

  4、教师利用教具再次讲述故事。

  月亮姑娘是怎么样变化的?(引导幼儿学习月亮变化的词句。如:细细的、弯弯的、好像小姑娘的眉毛。好像弯弯的镰刀等。)

  5、向幼儿介绍故事中的比喻手法。

  (1) 故事里把月亮姑娘比作什么?这样的比喻好听吗?好在哪里?

  (2) 你有观察过月亮吗?你觉得它像什么?启发幼儿晚上观察月亮的变化并用图画作记录。

  附:故事

  夜晚,月亮姑娘出来了,细细的,弯弯的,好象小姑

  娘的眉毛。凉风吹得她有点冷,她就撕了一块云彩裹在身

  上,月亮姑娘想:我还是找一位裁缝师傅做件衣裳吧。

  裁缝师傅给她量了尺寸让她五天以后来取。过了五天,月亮姑娘长胖了一点儿好象弯弯的镰刀她来取衣裳了,衣裳做得真漂亮,可惜太小了,穿在身上连扣子也扣不上。

  裁缝师傅决定给她重新做一件,重新量了尺寸,让她再过五天来取。五天又过去了,月亮姑娘又长胖了一点,弯弯的象只小船。她来取衣裳,衣裳做得更漂亮了,可惜月亮姑娘连套也套不上。裁缝师傅涨红了脸,说:“我只好重做了。”又是五天过去了,月亮姑娘来取衣裳,裁缝师傅看到月亮姑娘变得圆圆的,象一只圆盘那样,吃了一惊

  “啊,你又长胖了!”裁缝师傅叹了一口气,对月亮姑娘说:“唉!你的身材量不准,我没法给你做衣裳了。”

  原来,月亮姑娘每天都在变化,所以她到现在还穿不合身的衣裳。你看,白天太阳公公出来了,她不好意思出来,只虽顺晚上才悄悄地露面。

  反思:

  本活动我觉得有三个特色:

  1、激发兴趣。让幼儿充分发挥积极主动性,用猜想、认识、理解的过程,激发幼儿的兴趣及充分发挥他们的想象能力。

  2、提升能力。在想象讲述中体现个别差异性的问题,能力弱的幼儿可以简单讲述;能力强的幼儿可以较详细讲述,他们在自己原有的能力上进行了提升。

  3、经验重构。这是一个老教材上的童话故事,进行重构后,赋予它新的内容和意义,给与孩子更多关于科学方面的信息。

  第一环节,我采用观察法、对比法、猜测法、排列法开展。一开始我用开放式的提问来引导,如教师提问:“这里有三张月亮姑娘的照片,请你看看,比比。画里什么地方一样?什么地方不一样?”引发了幼儿内在的探究动机和兴趣。幼儿通过自己的观察、比较后,都发现了三张图片的不同,然后通过自己的观察运用自己的`想象和已有经验来建构故事,并用自己的语言将它表达出来。我给幼儿创设了个想说、敢说、喜欢说、有机会说,并能积极应答的环境,幼儿在活动中积极性很高,能清楚地表达自己的想法和感受。

  第二环节,我运用了比较法、视听结合法、归纳法。教师先进行设问,为幼儿听故事提供了指向性,能让幼儿有目的的听故事。然后教师运用多媒体丰富的色彩、生动的画面、逼真的效果,充分调动了幼儿视听结合的积极性,很快的吸引了幼儿注意力,让幼儿饶有兴致得观看故事。孩子们通过自己的想象与故事进行比较,从而更好的理解了整个故事。在为故事取名这个环节,让教师真实把握幼儿理解故事的程度,幼儿能根据故事的内容进行较好的回答。

  第三环节是本活动的重点部分,是为了幼儿更深刻理解和体会故事的内涵,教师运用了图片演示法、讲述法、追问法、提升法,让幼儿再次听故事后,逐一对故事内容进行提问,并进行深层次的追问。从表象到本质,去引发幼儿思考故事的内涵,幼儿在反复的感受、理解、学习、表现中受到启发,并能根据自己的一定的生活经验进行思考,幼儿的回答是零散的、不到位的,教师又根据有的回答进行提升,让幼儿从中明白:“世上的万物都是变化着的”,这一科学道理。

  延伸活动,是本活动的补充和再思考,让幼儿对“变化的事物”保持探究的欲望和主动学习的精神, 提高了幼儿问题意识。

大班教案 篇4

  活动目标

  1、喜欢参与空间方位游戏,体验与同伴协商、合作完成对号入座游戏的快乐。

  2、在探索对号入座的游戏中发现“排”与“号”的对应关系,学习在二维空间中寻找正确的位置。

  重点难点

  重点:了解“排”与“号”在生活和游戏中的实际意义。

  难点:能发现两者之间的对应关系,找到对号入座的方法。

  活动准备

  经验准备:有10以内序数的经验。

  物质准备:自制观影票、座位图、PPT课件。

  活动过程

  一、教师与幼儿共同了解对号入座的含义,尝试在座位图中寻找准确位置。

  教师:你知道这张电影票的座位号是什么吗?(能用X排X号表达)

  教师:X排X号在哪里?你能在座位图上找到正确的座位,对号入座吗?

  1、请幼儿根据座位号在图中寻找位子,感知对号入座的方法。

  重点提问:你是怎么找到这个座位的?

  2、师幼共同发现对号入座的方法,梳理经验。

  教师:对号入座就是座椅上的座位号与电影票上的座位号相同,对号入座的方法是先看清排号再寻找座位号。

  二、幼儿操作游戏:谁做错了?(增加单双号)

  教师:四名小朋友中有一位小朋友粗心做错了位置,你能帮助他找到正确的位置吗?

  重点提问:什么是单号和双号?

  经验梳理:对号入座首先要确定排号,再看清单双号。

  三、幼儿体验游戏:幸运观众(增加区号)。

  教师:王老师请你们看电影,小朋友要对号入座看清座位号哦。

  教师:抽取幸运观众(检验幼儿的入座情况)播放安全小卫士微电影

  梳理经验:想要对号入座首先要找到准确的区号,再确定排号,最后还要判断单双号,这样按顺序慢慢寻找就能很快找到自己的座位了。

  活动总结

  此次教育活动的生成是基于幼儿游戏的需要。水木秀场的'小观众经常因为找不到座位而烦恼,怎么才能找到自己的座位呢?什么是对号入座?针对这些问题我们进行了深入的讨论并生成教育活动,帮助幼儿解决游戏中的困难,提升整体经验。教育活动从游戏中来,孩子们又将知识经验带回游戏中去,使区域游戏的内容也更加丰富。活动中获得的经验也能很好的为幼儿生活提供帮助。

  在此次教育活动中,幼儿充分感受了排与号的实际意义,从平面图过度到真实的体验,是让孩子将经验进行整体提升的过程,看图找座位与实际寻找座位对于孩子来说是不同的,活动的最后一个环节,真实体验对号入座让孩子们既兴奋又得到了全面的提升,最后的抽奖环节实际是教师检验幼儿对号入座的方式,并通过这样有趣的形式激发幼儿深度参与的兴趣。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、幼儿能说出2—7各数与其相邻数的关系(多1或少1的数)。

  2、在游戏的情景中让幼儿能找出2—7个数的相邻数。

  3、培养幼儿对数字的认识能力。

  4、引导幼儿对数字产生兴趣。

  5、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、1— 8的数字挂件一套,1—8的数字卡一套。

  2、已学会8以内的数字。

  3、幼儿操作材料人手一套。

  活动过程:

  一、开始部分

  小朋友,我知道你们最喜欢玩游戏,今天我给你们带来了3个好玩的游戏,你们想玩吗?

  二、基本部分

  1、游戏:找邻居

  ——我们知道每个数子都有自己的邻居,前面一个,后面一个,前面的比它小1,后面的比它大1。可是陆老师这里有四个数字他们不知道自己的邻居是谁。所以我们来做的第一个游戏就是“找邻居”,在小朋友的胸前都有一个数字,我在黑板上拿出一个数字,如果你是它的邻居就很快的站起来,并大声地告诉他“我是你的邻居。”

  ——教师分别出示数字2、4、6、7,请幼儿找邻居。

  2、游戏:比一比谁找得快

  ——刚才小朋友真能干,帮他们找到了邻居,第一个游戏通过你们的努力取得了成功,拍拍手表扬自己。

  ——第二个游戏是“比一比谁找得快”,我请几个数字站到前面来,然后请小朋友边唱歌边找,你是谁的邻居,应该站在他的前面还是后面。 (先请一组幼儿示范)

  ——教师请数字2、5、7上来,请其他幼儿边唱歌边找自己是谁的邻居。

  3、游戏:住新房

  ——第二个游戏通过你们的努力又取得了成功,拍拍手表扬自己。

  ——第三个游戏“住新房”,陆老师这里有一间高楼房,要请这些数字住到他们的邻居旁边,小朋友一定要动脑筋,住在它的前面还是后面,看看谁的'本领最大。

  ——幼儿操作。

  三、结束部分

  今天小朋友都非常棒,三个游戏都取得了成功,你们高兴吗!陆老师下次在给你们带来更好玩的游戏,好吗?

  活动反思:

  这个活动自始至终让幼儿探索性发现问题,使幼儿一直处于活跃、积极的学习态度,通过游戏化教学,结合生活中的邻居关系,把相邻数的概念渗透在其中,尽量让抽象的数的逻辑概念在具体的事物中理解,帮助幼儿在游戏活动中快乐地学习、体验、理解,从而提高幼儿学习相邻数的兴趣。

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