中班教案

时间:2023-08-26 07:46:45 教案 我要投稿

[集合]中班教案5篇

  作为一名人民教师,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以让教学工作更科学化。我们应该怎么写教案呢?下面是小编为大家整理的中班教案5篇,欢迎大家分享。

[集合]中班教案5篇

中班教案 篇1

  教学目标:

  1.发展双脚跳及跨跳的能力,提高快速奔跑及反应能力。

  2.自觉遵守体育游戏规则和要求,勇于克服困难,体验取得胜利后的愉悦。

  教学准备:

  1.猎人和小白兔的头饰各6个,蘑菇卡片若干,作大树的物品1个,呼啦圈和跨栏若干,音乐《小兔跳》,录音机。

  2.猎狗,老虎的头饰,哨子,鼓,红色绿色呼啦圈10个,

  教学过程:

  玩法一:

  1 . 在场地上画双圈。内圈直径1米,放一个物品作大树。外圈直径5米,在外圈线上平均设计6条相同的障碍路,先依次放10个呼啦圈,隔1米后按 0.5米的距离依次放5个跨栏,再隔2米处放蘑菇卡片,为小白兔躲藏的.地方。

  2.邀请12名幼儿进行游戏,分为两组,一组扮演小白兔,一组扮演猎人,戴好头饰。

  3.游戏开始前,猎人躲在内圈树下。

  4.游戏开始,播放《小兔跳》的音乐,小白兔在大圈内快乐地玩耍。教师突然把音乐关掉,并大喊一声"猎人来了",小白兔立即跑到障碍路上,双脚并拢跳过呼啦圈,再跨过跨栏,跑到蘑菇卡片处躲起来。猎人们听到叫喊声,也紧接着越过障碍物。如果猎人速度快捉住小白兔,小白兔停止游戏一次。

  玩法二:

  1 . 在场地上画一个大圆,直径约10米(或再大一些),中间随 意放置一些红色和绿色的呼啦圈。

  2.邀请1 6名幼儿进行游 戏,第一组是猎狗,它们的家是红色的呼啦圈:第二组是老 虎,它们的家是绿色的呼啦圈。

  3 . 游戏前戴好头饰,并在外圈的外围玩耍。幼儿听信号进行游戏。哨子声代表猎狗要去捉老虎,击鼓声代表老虎要去捉猎狗。

  4.游戏开始,猎狗们和老虎们都在圈外四散快乐地玩耍,教师突然吹一声口哨,老虎们听到口哨声知道猎狗要来捉他们了,快速跑进大效果反馈在幼儿四散玩耍的时候,教师要引导他们调整好相互的距离。

中班教案 篇2

  教学目标:

  1、在帮助小动物找房间的情景中,理解坐标的实际意义。

  2、体验帮小动物搬新房的快乐。

  教学准备:

  1、环境准备:多媒体课件制作

  幼儿人手一份:1-5的数字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

  一张房子图片(有五层楼,每层四间房子)四只小动物(标有门牌号码)

  2、经验准备:孩子已经初步了解自己家的门牌号码

  教学重点:理解坐标的意思

  教学难点:对于楼层和房间号分步演示的理解

  教学课时:约30分钟

  教学理论依据:

  《幼儿园教育纲要》中指出,教育内容应"贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野"。门牌号码对于孩子来说是生活中息息相关的事物,回家、做客他都要接触门牌号码。在开展"我爱我家"主题活动时,老师创设了"送牛奶"这一区域活动,活动的目的在于送牛奶到家的情境中让幼儿理解门牌号码的意义。可是在操作活动的过程中,孩子并不理解几零几的意思,要么胡乱的送牛奶,要么茫茫然的发呆,很快就对此活动缺失了兴趣。可是在教学活动说到我家的家具、成员等时以及自由活动谈论时,孩子又很积极、兴奋地告诉同伴和老师,我家住在几号几零几,盛情的邀请他人去他家玩。见此情况下,我产生了思考,门牌号码虽然孩子们在生活中十分常见,甚至天天接触,可对于中班年龄的孩子他们很熟悉,却对于坐标式(两维特征)的序数理解又是模糊的。在了解幼儿当前的兴趣、经验的基础上,因此我设计了本次活动--《老虎大王的动物公寓》,通过先对横向和纵向序数的分解学习,再通过多媒体分解演示理解,帮助幼儿提升归纳坐标式的门牌号码经验,发展幼儿的思维能力。

  整个活动中最大的亮点在于门牌号码的分解演示过程,以多媒体课件进行演示,清楚、简单的将楼层和房间号分步演示给孩子看,让孩子一下子就明白了门牌号的实际意义,也为孩子的操作做了清晰的示范。此环节也是解决教学活动的重难点的过程。

  活动过程:

  一、情景导入,引出话题(目的:以寻找动物的房间帮助孩子巩固横向序数的经验)。

  主要提问

  1、老虎大王造了几间房子?(4间)

  2、从左往右数,猪住在了第几间房子?(用数字01来表示)

  3、第四间房子里住的是谁?(小狐狸,04)

  4、小猴住在哪间房?(03)

  :原来01、02、03、04分别表示这层房子的第一间房、第二间房、第三间房、第四间房,假如后面还有房间,我们又会怎么表示呢?(05、06……)。

  二、帮助老虎大王扩建公寓。(目的:帮助孩子复习纵向方面的序数经验。)

  主要提问:

  1、原来造好的是第几层楼?(第一层)

  2、往上造一层是第几层?(第二层)

  3、谁能告诉大家接下来造的会是哪一层?(第三层,一边造房子,一边数楼层)

  4、看老虎大王一共造了几层楼?考考你们,我指到哪一层,你们就快速说出楼层号。

  :原来楼层越往上数,楼层越高,楼层的.数字就越大。

  三:设疑,帮助小猪解决门牌号。(目的:帮助孩子在辨认小猪等小动物的房间号的过程中,理解房间号码实际意义。

  主要提问:

  1、101中前面的数字1表示什么意思?后面的01表示什么意思?

  (原来101中前面的数字1表示的是第一层楼,《多媒体演示1横向移动》,01表示的是第一间房,《多媒体演示01向上移动》就成了101)

  2、那第二层的第一间在哪里呢?怎么表示?()

  3、老师再考考你们下面这几间是第几层第几间房?(老师指房间,幼儿用数字表示)

  :原来门牌号码的第一个数字表示第几层,第三个数字表示第几间,表示的时候,先看楼层,在看房间。。

  四、帮其他小动物搬新家,快速找到房间。(目的:在操作练习中,进一步巩固对房间号的认知经验。)

  提示:看清小动物身上门牌号码再去找。

  集体验证纠错:看看小动物们都住对了吗?

  设计思路:

  《幼儿园教育纲要》中指出,教育内容应"贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野"。在开展"我爱我家"主题活动时,老师创设了"送牛奶"这一区域活动,活动的目的在于送牛奶到家的情境中让幼儿理解门牌号码的意义。可是在操作活动的过程中,孩子并不理解几零几的意思,要么胡乱的送牛奶,要么茫茫然的发呆,很快就对此活动缺失了兴趣。可是在教学活动说到我家的家具、成员等时以及自由活动谈论时,孩子又很积极、兴奋地告诉同伴和老师,我家住在几号几零几,盛情的邀请他人去他家玩。见此情况下,我产生了思考,门牌号码这是孩子们在生活中十分常见,甚至天天接触,可对于中班年龄的孩子他们很熟悉,却又是模糊的。在了解幼儿当前的兴趣、经验的基础上,因此我设计了本次活动--《老虎大王的动物公寓》,通过先对横向和纵向序数的分解学习,再通过多媒体分解演示理解,帮助幼儿提升归纳坐标式的门牌号码经验,发展幼儿的思维能力。

  我将活动的目标定位于:

  1、在帮助小动物找房间的情境中,理解坐标的实际意义。

  2、体验帮助小动物搬新房的快乐。

  同时将活动的重难点落在理解坐标的意义上。

  在教学环节的设计上,我运用了情境导入法、操作演示法等教学方法,意图让孩子的快乐中学习。

  第一环节:以情境导入的方法,以寻找动物的房间帮助孩子巩固横向序数的经验。

  激发孩子对序数学习的兴趣。

  第二环节:在帮助老虎大王扩建公寓的情节中,帮助孩子复习纵向方面的序数经验。通过让孩子猜猜、数数的过程巩固对楼层的认识。

  (第一、第二环节还有一个目的就是对孩子前期经验的了解,为下面的教学活动服务。)

  第三环节:情境设疑,帮助孩子在辨认小猪等小动物的房间号的过程中,理解房间号码实际意义。此环节也是解决教学活动的重难点的过程,利用多媒体教学,采用操作演示的方法,巧妙地将楼层号与房间号合成房间号,这是整个活动中的亮点地方,通过楼层号和房间号分合过程,帮助孩子清晰地表述的房间号的意思。

  第四环节:操作巩固,再送其他小动物搬新家的情境中再次巩固理解门牌号的意思。并体验帮助了别人,获得成功的快乐。

  另外,在整个教学活动中,通过多媒体计算机辅助教学,改变了以往传统的数学教学方法,其课件画面色彩美丽,更能激发幼儿主动学习的兴趣,使幼儿在动眼、动手、动脑的过程中掌握门牌号的知识,巩固记忆。同时引导幼儿较清楚地表述,真正发挥幼儿在学习中的主体地位,促进幼儿在愉快的状态下积极学习的能力。

  中班数学活动《老虎大王的动物公寓》点评:

  本次活动选择了中班幼儿数学教育中一个重要的内容--序数,在帮助小动物找房间的情景中,帮助幼儿理解序数的实际意义。

  对中班幼儿来说,表格式的排列是序数学习的难点。传统的教学方法一般是教师指着某个房间,幼儿认读。采用这样的学习方式,幼儿知其然却不知其所以然,部分幼儿无法真正理解序数的实际意义。但是在今天的活动中,教师进行了创新,她把表格式序数进行了分解,先解决每一层中房间的序号(横向),再解决楼层的序号(纵向),然后再把横向和纵向序数联系起来,感知房间号码的真正意义。这样的环节安排就把难点分解成三个步骤,帮助所有的幼儿理解了序数。除了环节的安排,教师在多媒体辅助教学手段方面也颇费心思。在房间号形成的过程中,教师用PPT向幼儿展示了"101"中"1"和"01"的移动组合。动态的过程,幼儿真正理解了房间号的意义。教师的这种创新为幼儿的学习搭建了阶梯,让所有的孩子都能掌握这个难点。

  教师的这种教学手段的突破,是一种有价值的尝试和创新,也给了我们很多这方面的启示。如何让幼儿真正掌握必要的数学知识,需要教师在情景设计、环节安排、教学手段的使用方面多动脑筋,为幼儿搭建适宜的阶梯。

  活动名称:老虎大王的动物公寓

  活动目标:

  1、在帮助小动物找房间的情景中,理解坐标的实际意义。

  2、体验帮小动物搬新房的快乐。

  活动准备:

  1、环境准备:多媒体课件制作

  幼儿人手一份:1-5的数字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

  一张房子图片(有五层楼,每层四间房子)四只小动物(标有门牌号码)

  2、经验准备:孩子已经初步了解自己家的门牌号码

  活动重难点:理解坐标的意思,对于楼层和房间号分步演示的理解

  活动过程:

  一、情景导入,引出话题(目的:以寻找动物的房间帮助孩子巩固横向序数的经验)。

  主要提问

  1、老虎大王造了几间房子?(4间)

  2、从左往右数,猪住在了第几间房子?(用数字01来表示)

  3、第四间房子里住的是谁?(小狐狸,04)

  4、小猴住在哪间房?(03)

  :原来01、02、03、04分别表示这层房子的第一间房、第二间房、第三间房、第四间房,假如后面还有房间,我们又会怎么表示呢?(05、06……)。

  二、帮助老虎大王扩建公寓。(目的:帮助孩子复习纵向方面的序数经验。)

  主要提问:

  1、原来造好的是第几层楼?(第一层)

  2、往上造一层是第几层?(第二层)

  3、谁能告诉大家接下来造的会是哪一层?(第三层,一边造房子,一边数楼层)

  4、看老虎大王一共造了几层楼?考考你们,我指到哪一层,你们就快速说出楼层号。

  :原来楼层越往上数,楼层越高,楼层的数字就越大。

  三:设疑,帮助小猪解决门牌号。(目的:帮助孩子在辨认小猪等小动物的房间号的过程中,理解房间号码实际意义。

  主要提问:

  1、101中前面的数字1表示什么意思?后面的01表示什么意思?

  (原来101中前面的数字1表示的是第一层楼,《多媒体演示1横向移动》,01表示的是第一间房,《多媒体演示01向上移动》就成了101)

  2、那第二层的第一间在哪里呢?怎么表示?()

  3、老师再考考你们下面这几间是第几层第几间房?(老师指房间,幼儿用数字表示)

  :原来门牌号码的第一个数字表示第几层,第三个数字表示第几间,表示的时候,先看楼层,在看房间。。

  四、帮其他小动物搬新家,快速找到房间。(目的:在操作练习中,进一步巩固对房间号的认知经验。)

  提示:看清小动物身上门牌号码再去找。

  集体验证纠错:看看小动物们都住对了吗?

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、比较目测法和点数法在计数速度和准确性方面的差异。

  2、感知数字8的数量守恒。

  3、运用已学过的群数法进行快速计数。

  4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

  5、能与同伴合作,并尝试记录结果。

  活动准备:

  1、画有7只小鸟的图卡一张。

  2、画有8只大象和8只老鼠的图卡一张。

  3、画有8只小兔排成一横排的图卡和8只灰兔围成一个圆形的图卡各一张。

  4、幼儿用书。

  活动过程:

  1、比较目测法和点数法在计数速度和准确性方面的差异,复习群数法。

  教师出示画有7只小鸟在天空飞翔的图卡,5秒钟后将图卡翻转过来,呈现图卡的空白背面,请幼儿说一说,这张图卡上有几只小鸟。

  教师将图卡翻转回来,请幼儿一一点数,最后确定小鸟的正确数量。

  教师介绍两种方法的名称:第一种,老师用很快的速度呈现图卡,你们估计小鸟数量的方法叫目测法;第二种,请你们一个一个来数的方法叫点数法。

  幼儿想一想,比较一下两种方法各有什么优点和缺点。

  教师小结:目测法的速度很快,但是不准确;点数法比较准确,但是比目测法的速度要慢一点。

  想一想,有没有熟的比较快又比较准确地方法。

  教师和幼儿一起运用群数家接数的方法点数小鸟的`数量。

  2、排除物体大小的干扰,感知8的数量守恒。

  出示簇拥在一起的8个吹起来的气球和8个干瘪的气球,请幼儿分别点数两堆气球的数量,比较两堆气球的多少。

  小结:吹起来的一堆气球感觉比较多,没有吹的一堆气球感觉比较少。实际上两堆气球一样多,都是8个。

  3、排除物体排列位置的干扰,感知8的数量守恒。

  教师出示画有8只白兔排成一排得图卡和画有8只小灰兔围成一个圆形的图卡。请幼儿目测两种兔子的数量,猜猜谁多谁少,还是一样多。

  教师小结。

  4、打开幼儿用书,完成上面的练习。

  幼儿先运用目测的方法,猜猜哪朵花上的蜜蜂多,哪朵花上的蜜蜂少。

  在蜜蜂数量一样多的几个花朵下面的方框里打勾。

中班教案 篇4

  设计意图:

  现在的独生子女都是父母的掌上明珠,家长望子成龙、盼女成凤心切,在家庭育儿上出现重智育轻体育、重保育轻锻炼的现象,再加上部分家庭住在高楼,独门独户,因此幼儿户外活动的时间很少,普遍缺乏锻炼。本次活动根据中班幼儿年龄特点和本班幼儿发展特点而设计。不但让孩子在游戏中学会关心爱护他人,也达到了锻炼的目的,还培养了孩子勇敢、不怕困难、坚持到底的意志品质等。

  活动目标:

  1、能够听口令,准确找出终点小动物最爱吃的食物,并绕过障碍跑向终点给小动物送食物。

  2、熟悉生活中常见的小兔、小猴等动物的生活习性。

  3、培养勇敢爱护关心小动物的情感。

  4、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

  活动准备:

  1、用纸盒瓶子制成兔子、小猴、小狗等动物形象。

  2、不同质地的纸做成桃子、胡萝卜、骨头等。

  3、设置好有障碍的.跑道。

  活动过程:

  一、热身运动:

  模仿小动物走路。

  幼儿围着教师站一个圈,教师说高个进来,孩子们踮起脚尖走向圈内;教师说小个子进来,孩子们蹲着走向圈内;教师说小乌龟进来,孩子们匍匐进来;教师说小鸭进来,孩子们模仿小鸭走进圈内;教师说小兔进来,孩子们学小兔跳进来。

  二、情景游戏。

  1、情境导入,引起幼儿兴趣。

  师:冬天到了,一些动物都准备好足够的食物过冬了。可是,有几只小动物因为贪玩儿忘记准备食物了,它们肚子饿了,怎么办呢?

  幼儿积极讨论,教师引导幼儿说出可以给小动物送食物。

  2、介绍玩法和游戏规则。

  师:小朋友们说得真好。我们一起来帮助它们,去给它们送食物。可是去小动物家的路上有很多障碍,我们要勇敢地绕过障碍,把小动物爱吃的食物送到小动物的家。

  (1)请个别幼儿试一试。(提醒幼儿注意,不要送错了,小狗爱吃骨头,要把骨头送到小狗家。而且过河时要踩在石板上,不能掉进河里)

  (2)请两个孩子来比一比,看谁送的又快又好。

  3、给小动物送食物。

  将幼儿分成两组进行游戏,看哪一组又快又好。(提醒幼儿注意安全)

  三、结束活动。

  师:今天我们帮助了那么多小动物,给他们送去了爱吃的食物,小动物们可感谢我们了,还邀请我们下次去做客呢!

  教学反思:

  回顾准备这一次公开课的经历,我感觉收获很大。对幼儿教学有了一些更深的体会,对课堂的驾驭有了更多的体验,对一些看似传统的教法也有了新的认识。

中班教案 篇5

  活动目标

  1、理解作品的内容,在掌握内容的过程中学习新词“翻来覆去”“气呼呼”。

  2、通过故事培养幼儿在日常生活中要团结友爱、互相帮助。

  3、培养幼儿积极参与讨论和表演并大胆在集体面前发言。

  活动准备

  1、小白兔、小黑兔和胖小猪的手偶各一个,镜子一块,白色枕头一个。

  2、小白兔和胖小猪的头饰各一个。

  活动过程

  一、作品导入

  1、教师:小朋友,你们都有好朋友吗?(幼儿集体回答)

  那么你们有试过跟你们的朋友吵架吗?你们跟朋友吵架最后会和好吗?

  你们是怎样和好的?

  (让幼儿讨论一会儿,再请个别小朋友回答)

  2、老师昨天碰见了小白兔跟胖小猪,他们吵架了,小朋友猜一猜,他们会不会和好呢?

  下面请听故事《白云》。

  二、老师第一次讲述故事,讲完后穿插提问:

  1、故事的名字叫什么?

  2、故事里面都有谁呀?

  3、小白兔跟胖小猪发生什么事情了?

  三、老师带着手偶把故事讲述第二遍,然后提问:

  1、小白兔跟胖小猪吵架时,小白兔是怎样说的?胖小猪又是怎样说的.?

  2、他们俩吵架后是怎样做的?(学习新词“气呼呼”)

  3、到了晚上发生了什么事情呢?

  4、胖小猪睡不着是怎样子的?他为什么睡不着呢?(学习新词“翻来覆去”)

  5、第二天,胖小猪看到小白兔变成什么样子的呢?

  胖小猪看见小白兔的毛变得黑黑的,他心里有什么感受呢?他又是怎么做的?

  6、胖小猪送了什么给小白兔呢?

  7.小白兔擦了白云以后有没有变回白色呢?

  8.那胖小猪晚上睡着了吗?谁给他送来了白云枕头呀?

  9.最后胖小猪睡着了吗?这一次他为什么就能睡着了呢?

  四、让幼儿跟着老师把故事讲述一次,让幼儿加深记忆。

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