科学教案

时间:2023-08-20 10:54:03 教案 我要投稿

(经典)科学教案

  在教学工作者实际的教学活动中,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家整理的科学教案4篇,欢迎大家分享。

(经典)科学教案

科学教案 篇1

  活动目标:

  1、简单区分小鸡、公鸡和母鸡的外形特征。

  2、了解鸡的生活习性。

  3、培养幼儿关爱小动物的情感。

  活动准备:

  1、饲养角里有小鸡、公鸡(录有公鸡、母鸡叫声的磁带)

  2、图片:小鸡的一家

  活动过程:

  1、听一听,猜一猜,这是谁的声音?

  2、认识小鸡。鼓励幼儿看一看小鸡的眼睛、腿和翅膀,摸一摸小鸡的绒毛,找一找小鸡的耳朵、鼻子在哪里?学一学小鸡的'叫声。

  3、比较公鸡和母鸡的不同之处(引导幼儿有顺序地观察)。

  4、小结:公鸡和母鸡一样的是他们都有翅膀、两条腿、鸡冠,不一样的是公鸡的羽毛比母鸡的羽毛漂亮。公鸡头上有高高的鸡冠,每天早晨打鸣,而母鸡的鸡冠比公鸡的鸡冠小,会咕咕叫,会下蛋。

  5、讨论:小鸡是怎么出生的?

  母鸡生下的蛋经过一定时间的孵化就变成小鸡了(帮助幼儿理解小鸡一家的关系)。

科学教案 篇2

  目标:

  1.观察并快速记忆正方体积木的数量及其颜色序列,提高有意注意和记忆能力。

  2.体验对垒游戏的快乐。

  准备:

  1.废旧纸筒(也可用PVC圆管替代)若干个,纸筒高约30厘米、直径约6厘米,外面分别包上红纸和金纸。

  2.正方体积木24块,边长为3.5~4厘米,其大小要恰好能放到纸筒内使之竖立。每个正方体积木的六个面贴上相同颜色的纸。

  玩法:

  1.幼儿三人结伴游戏,游戏前先协商,一名幼儿做裁判员,两名幼儿做对垒赛手。裁判员取一红色纸筒,将各色正方体积木放置在桌子中央。两名赛手各取一个金色纸筒,准备游戏。

  2.游戏开始,裁判员先报出一个数字(比如“4”,根据纸筒高度,筒内最多放不超过8块的积木,所以所报数字要控制在8以内),然后取相应数量的'积木(颜色可任选)投入红色纸筒内。

  3.裁判员在桌子上摇动已放入积木的红色纸筒,使积木在纸筒内堆叠成柱,接着轻轻提起纸筒,呈现堆叠的彩色积木柱。两名幼儿迅速记忆积木的数量及其颜色序列,稍后,裁判员重新用红色纸筒套住这个彩色积木柱(见图1)。

  4.裁判员发出“开始”口令,两位赛手根据自己的记忆,按裁判员堆叠的积木数量及其颜色序列迅速在各自的金色纸筒内有序放置积木,然后三人各自同时在桌子上轻轻摇动纸筒。

  5.三人同时提起纸筒,看看两位赛手各自的金色纸筒内的积木数量及其颜色序列是否与红色纸筒内的一致(见图2、图3)。

  规则:

  1.游戏也可有多名幼儿同时参与,红色纸筒内的积木既可由裁判员放入,也可由赛手放入,以增加趣味性和挑战性。

  2.金色纸筒内的积木数量及其颜色序列与红色纸筒内的相同者为胜,否则为输。

  3.提纸筒时要注意控制手腕的力量,注意不要让纸筒碰倒彩色积木柱,若积木倒塌则重新游戏。

  4.该游戏也可变换花样,比如,在积木的六个面贴上不同的几何图形、数字,让幼儿玩“图形记忆”“数字记忆”等游戏(见图4)。

  评析:

  “摇摇筒”游戏设计的亮点有二:一是取材简便,教师巧妙利用了纸筒封闭的特点,让幼儿观察和记忆正方体积木的数量及其颜色序列,从而训练了幼儿的有意记忆能力。二是玩法和规则独特,游戏既可以双人对垒,也可以多人参与。游戏中,幼儿需自主商议分配角色。本游戏虽然以发展幼儿有意记忆为主要目的,但在游戏过程中我们也看到了幼儿之间的积极互动。

科学教案 篇3

  活动目标

  1.发现扑克牌的多种有趣玩法,探索如何让扑克牌站立,感受扑克牌短边对折和长边对折稳固性的不同。

  2.能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。

  3.愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。

  活动准备

  1.物质准备:扑克牌(包括长边、短边对折的牌,用于比大小的10以内的牌)、篓子、盘子各若干,与扑克牌有关的`变魔术视频,铃鼓,自制的皇冠等。

  2.经验准备:幼儿玩过手指游戏“开门”,有搭积木、折纸的经验。

  活动过程

  一、玩一玩,引出活动内容

  教师双手合拢(一张扑克牌藏于手掌心),边念儿歌边依次打开五个手指。

  儿歌内容:一门开开进不来,二门开开进不来,三门开开进不来,四门开开进不来,五门开开我进来。

  指导语:打开我的五指门,里面藏着什么?

  二、比一比,了解扑克牌的外部特征

  指导语:仔细看看你的牌,和别人的一样吗?哪里不一样?

  教师边给每位幼儿发一张牌边提问,引导幼儿发现扑克牌上的花纹、图案、数字各不相同。

  指导语:扑克牌可以怎么玩呢?一起和石老师玩个“比大小”的游戏吧。

  如教师说“比、比、比大小,我是红心4,谁的牌比我大,请你赶快举起来”,幼儿根据教师的要求迅速作出判断,如果手中的牌比4大就举起来。

  三、试一试,让扑克牌站起来

  指导语:小朋友们猜一猜,扑克牌可以站起来吗?我们让它站在小椅子上试试吧。

  幼儿尝试,教师观察,及时肯定幼儿的方法,并鼓励他们在集体面前表述,如“让扑克牌靠着椅背站立”。

  指导语:怎样才能让扑克牌自己站起来呢?

  幼儿再次探索,教师引导他们用折叠的方法尝试,重点介绍“短边对折"和“长边对折”。

  四、搭一搭,感知长边、短边对折稳固性的不同

  1.出示长边、短边对折的扑克牌,探索高楼怎样搭。

  指导语:老师这儿有什么?它们能站起来吗?那可以用它们搭高楼吗?谁来试试?

  请两名幼儿分别用长边、短边对折过的两种牌搭高楼,发现“很难叠高”后,教师出示未折过的扑克牌,鼓励幼儿继续探索。

  小结:搭高楼时动作要轻,一层楼上平放一张扑克牌,再搭第二层,用这种方法搭高楼就容易多了。

  2.尝试用长边、短边对折过的扑克牌分别搭两座四层小楼,比比哪种楼房比较稳固并说说原因。

  3.搭高楼比赛,比比谁搭的楼房又高又稳。

  指导语:我们发现短边对折的扑克牌搭的楼房比较稳,那现在就用它来进行搭高楼比赛,同等时间内谁搭的楼房层数最多最稳固,谁就是我们班的搭楼高手。

  幼儿比赛,教师提醒幼儿动作要轻。搭得最高最稳的幼儿,教师奖励他一顶皇冠。

  五、赏一赏,感受扑克牌玩法的多样性

  1.“刮牌”表演。

  指导语:石老师这儿还有许多扑克牌,我不仅能让它们都站立起来,还能让它们听口令走路呢。

  2.欣赏变魔术视频,结束活动。

  指导语:扑克牌还是魔术师的最爱呢,我们一起来看看魔术师是怎样用扑克牌变魔术的。

科学教案 篇4

  活动目标:

  1、通过自身探索与实践,知道轮子是圆形的,可由多种材料制成,它会滚动。

  2、引导幼儿观察与操作,了解在生活中许多东西都装有轮子,轮子能省力。

  3、培养幼儿积极思考和细心观察的好习惯,激发探索问题的兴趣。

  活动准备:

  1、活动前让幼儿在日常生活中寻找带有轮子的各种东西。

  2、三角形、长方形、正方形的积木若干。

  3、带有轮子的玩具、实物若干,各种各样的轮子。

  4、液晶投影仪、实物投影仪、有关图片。

  活动过程:

  1、导入,第一次探索活动,知道有轮子的东西会滚。

  教师指导语:小朋友,你们身后的桌子上放着各种各样的玩具,请小朋友玩一玩这些玩具,看看你能发现什么?

  2、幼儿分散玩耍、探索,教师参与指导,请每位小朋友拿两个不一样的东西坐到位子上。

  3、谈话一。

  师:谁来告诉大家,刚才你玩了什么?有什么发现?你手上拿的是什么?他们有什么区别?

  4、引导幼儿讲述,然后教师总结。

  5、幼儿第二次探索。知道轮子是圆形的,可由多种材料制成,会滚动。

  6、谈话二。

  师:谁来告诉大家,你又发现了什么?你拿的`是什么?它的轮子是怎么样的?

  7、幼儿第三次探索,了解轮子能省力。

  师:下面请小朋友来做个实验,我这儿有几捆书,想请小朋友把这些书从活动室的这边送到那边。小朋友可以想各种办法把书送过去,看谁想的办法最多。小朋友可以自己找朋友组成一个小组,比一比哪组小朋友的办法多。

  幼儿分散实验,分别体验用手拎、抱、抬和用车推等方法,从而感受轮子能省力的优点。

  8、集中谈话。

  师:提问:刚才你们用了哪些方法?你觉得哪种方法最好?为什么?

  小结:轮子的作用很大,你还在哪里见过有轮子的东西?它有什么用处?

  在我们的生活中有许多东西都装有轮子,轮子的用处真大。小朋友们,你想发明什么样的轮子呢?

  发明轮子

  有多种方式供幼儿选择:

  ①说:把自己的发明去说给客人老师听;

  ②画:把自己的发明画下来;

  ③做:用多种材料制作自己发明的轮子;

  ④不愿做的幼儿可继续玩各种各样有轮子的东西,相互交流感受。