大班教案

时间:2023-08-15 09:04:02 教案 我要投稿

【推荐】大班教案

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根据教学需要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是小编为大家收集的大班教案7篇,欢迎大家分享。

【推荐】大班教案

大班教案 篇1

  目标:

  复习100以内数的形成活动重难点 能进行20以内的加法。

  能与同伴合作,并尝试记录结果。

  引发幼儿学习的兴趣。

  活动准备:

  加法板、红蓝定规尺、题卡 。

  前经验能进行10以内的加法。

  活动过程:

  一、走线活动:播放舒缓的走线音乐,幼儿自然进行走线活动。

  二、在线上活动:问答游戏---10的合成

  三、蒙氏数学工作内容—20以内的加法

  1、介绍活动名称与使用教具,并将教具端放于桌上。

  2、将红蓝定规尺依次取出,按9—1的顺序依次排列在加法板的左侧;以同样方法将红色定规尺排列在右侧。

  3、出示题卡:4+7=(背面写有答案11),把题卡放在加法板上方。

  4、将蓝色定规尺4排在第一行,左侧与方格对齐(占用1~4的.方格);再取红色定规尺7,排在蓝色定规尺的后面(占用5~11的方格)。此时红色定规尺的右端对着数字11。

  5、教师把着数字11说:“4加上7等于11。”并数一下加法板上的刻度,看是否正确,再将题目卡翻过来,确认自己的计算结果。

  6、对照后,请幼儿将结果“11”写在题卡上,再将定规尺放回原来的位置。

  7、教师出示另一张题卡,请幼儿自己独立计算。

  8、幼儿自己继续进行练习,直至不愿继续为止,收好教具与工作毯。

  四、幼儿自由工作、教师指导。活动备注:

  活动延伸:

  请幼儿相互配合进行出题做题。

  教学反思

  本节课用游戏开始,调动了幼儿的活动积极性。这节课的活动气氛也很好,达到了本节课的目标。 反思:这节课在幼儿进行分组操作时,我没能全面的关注每一位幼儿的操作,下次教学时在这上面我会多关注反应较慢,及时给予他们指导。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.尝试柔韧性动作,体验身体姿态变化的趣味性。

  2.感受与同伴在身体动作方面的差异。

  活动准备:

  1.铺有地毯的活动室;

  2.幼儿便于活动的衣裤;

  3.大呼啦圈一个,欢快的音乐。

  活动过程:

  一、手指游戏

  师:做完了手指的游戏,我们的身体也要游戏了,现在和老师一起动起来吧!

  二、律动

  幼儿和教师一起随音乐进入活动场地。

  三、做做有趣的`动作

  1.你可以用手摸到地面吗?

  (教师示范弯腰,双手触摸地面)

  2.你的手可以背后相握吗?

  (一手从肩上向下伸,一手从腰部向上伸)

  3.等你肚子贴着地面的时候,头和脚可以象小船一样两头翘起来吗?

  4.做这些动作的时候,你身体的什么地方伸长了?拉开了?

  四、我可以做的动作

  1.请你也来想一个有趣的动作,是别人没做过的动作。

  2.幼儿尝试做各种有趣的动作,引导幼儿充分伸展身体的各个部位。

  3鼓励幼儿相互学学自己喜欢的动作,说说身体的感觉。

  五、不掉落的呼啦圈

  1.幼儿拉成一个大圆圈,呼拉圈套在其中两个幼儿的手上。

  2.请大家在不松手的情况下,随音乐,依次侧身钻过呼啦圈。

  活动结束

  带领幼儿做放松动作。

大班教案 篇3

  【活动目标】

  1、初步感知“氵”偏旁的汉字,了解“氵”偏旁的汉字均与说有关。

  2、学会仔细地观察画面,正确认识并运用汉字:洗澡、游泳、流汗。

  3、能选择自己喜欢的文字进行创作画,会用简单语句来描述自己的画面。

  【活动准备】

  1、与洗澡、流汗、游泳有关的图片和相应的汉字。

  2、更多的带有“氵”偏旁的汉字卡片。

  3、在16K白纸上贴有洗澡、流汗、游泳的汉字人手一份、记号笔。

  【活动过程】

  一、用故事导入,激发幼儿学习欲望。

  师:今天老师给你们带来了一位小朋友,看看鸿鸿在干什么?(跑步)那跑完步就会怎么样呢?(流汗)鸿鸿流了那么多的`汗,那该怎么办呢?(洗澡)除了洗澡还可以干什么呢?鸿鸿洗了澡身上多舒服、多干净啊!教师逐个出示跑步、流汗、洗澡汉字,再逐个请幼儿表演跑步、如何会流汗、游泳的动作。

  二、用肢体动作来表演如何洗澡、游泳、会流汗。

  1、师:那还有什么时候会流汗呢?谁来表演一下动作呢?(可以打球、骑自行车、跳绳、踢毽子等动作)。

  2、师:你是怎样洗澡和游泳的呢?(幼儿表演各种洗澡和游泳的动作)。

  3、师:我们一起来玩个“看看谁最快”的游戏。当我出示卡片后,小朋友就要赶快做出相应的动作来,好吗?

  三、小结流汗、洗澡、游泳这些汉字都是“氵”偏旁,都与水有关。

  师、这些字都有什么相同的地方呢?(都有“氵”点水)。这些“氵”点水偏旁的汉字都与谁有关系呢?(与水有关系),在我们生活中还有那些与“氵”点水有关的汉字呢?(幼儿说,师及时出示已准备好的带有“氵”的汉字卡片)。

  四、讲述要求,幼儿创作:

  1、出示幼儿操作材料,提出操作要求:请幼儿给自己选择的画纸画上相应的图画,并用一句好听的话讲述出来。

  2、幼儿创作,教师指导幼儿作画,引导幼儿讲述教师个别评价,幼儿个别讲述自己的画面。

大班教案 篇4

  活动目标

  1、对幼儿进行爱心教育(爱家庭,爱父母,爱同伴,爱动植物等),让幼儿从小具有同情心、爱心。

  2、告诉幼儿,世界上还有许多孤儿需要大家的关心和帮助。

  重难点分析

  重点:创设宽松的心理氛围,通过加深对故事的理解,使幼儿明白世界上有许多的孤儿需要大家的关心和帮助。

  难点:如何对幼儿进行爱心教育,使幼儿从小具有同情心、爱心。

  活动准备

  故事〈好心的鸡妈妈〉、玩具乌龟、小蛇、几个蛋、磁带《泥娃娃》。

  活动过程

  ( 一)活动导入

  小朋友们,有一天,小乌龟、小蛇都成了鸡妈妈的孩子,你们想知道是怎么一回事吗?

  (二)活动展开

  1、教师边出示实物边讲述故事

  2、教师提问:

  1)鸡妈妈在哪发现了许多蛋并把它们带回了家?

  2)鸡妈妈的宝宝有谁呀?

  3)鸡妈妈为什么把蛋宝宝都带回了家?

  4)鸡妈妈这样做对不对?

  教师小结:这是一只好心的鸡妈妈,它见这些蛋没人要,所以鸡妈妈就把它们捡了回来,还把它们孵了出来。同样的.,在我们现实生活中,也有一些无父无母的孩子,很可怜,有的那是因为父母都生病死了,有的是因为父母见他们有病就抛弃了他们。所以这就需要一些像鸡妈妈一样的好心人来帮助和关心他们,我们也可以。

  3、情景表演:教师表演自编的歌曲《泥娃娃》,让幼儿欣赏。

  教师小结:歌曲中的泥娃娃很可怜,我们小朋友们都很幸福,都有爸爸妈妈疼爱,那我们也应该爱自己的爸爸妈妈,爱每一个有生命的东西,比如说爱护动植物、我们和小伙伴友好相处,爱护小伙伴,等等,我们从小要做一个有爱心的好孩子。

  活动结束

  教师带幼儿到种植园地、饲养角参观,并告诫他们要从周围的点点滴滴中做起,做个有爱心的好孩子。

  延伸活动

  家园渗透,父母应该注重孩子爱心的培养,最好能够给他们树立榜样,让孩子在实践中体验怎样有爱心、献爱心,做好记录,培养他们良好的品质。

大班教案 篇5

  活动目标

  1、熟记自己家人的电话号码,知道电话号码是由数字组成。

  2、尝试用3个数字进行有规律的组合排序。

  3、能动脑筋坚持完成任务,体验成功的快乐。

  重点难点

  熟记家人的电话号码,并尝试用3个数字进行有规律的组个排序。

  活动准备

  1、物质准备:记录表;数字卡片;记号笔;黑板;电话号码卡片。

  2、经验准备:知道自己家人的手机号码。

  活动过程

  1、谈话导入,联系实际生活,激发幼儿的活动兴趣。

  (1)熟记家人的电话号码,初步感受不同的电话号码。

  师:宝贝你们知道自己父母的电话号码吗?请你说一说。

  小结:你们说了这么多的电话号码,都没有听到相同的号码,原来每个人的电话号码都不相同,因此只有使用不同的号码才能打得通电话;也请你们一定熟记父母电话号码,在你需要帮助的时候可以通过拨打父母的电话寻求帮助喔!

  2、情景创设,幼儿操作设计不同的电话号码。

  (1)出示两组电话号码:(XXXXXXXXXXX、XXXXXXXXXXX)

  师:现在我有两组特别电话号码,请你读一读,你们发现这两个电话号码有什么特别的地方吗?

  小结:原来我们的电话号码都是由数字组成的,并且同样的数字只要交换一下位置,改变一下排序就会形成一个新的不同的电话号码!

  (2)创设情景,电信公司招聘电话号码设计师,幼儿进行有规律的数字的组合排序。

  ①出示一组电话号码(XXXXXXXXXXX)

  师:电信公司需要招聘许多名电话号码设计师,他们给出了一个特别的电话号码,请你仔细观察,你有什么发现?

  师:电信公司给出的号码只差最后3位尾数,如果你想被聘用,需要完成相应的任务,听任务来了:请你用数字1、2、3设计出不同的电话号码!谁来试一试。(个别幼儿进行操作,教师板书操作的结果)

  师:请你找一找数字1开头的有哪些;数字2开头的有哪些;数字3开头的有哪些?(重复的'划掉)

  师:请问你发现了什么规律?

  小结:原来每个数字只能设计出两组不同的号码,3个数字一共可以设计出6组,而且每个数字都要来当2次火车头,剩下的两个数字就当车厢,(例如:现在是数字几当火车头?)用手按住火车头,调换两个车厢的位置,就会形成新的不同的电话号码。

  ②巩固火车头与火车厢的方法。(幼儿口述老师操作变换数字位置)

  (3)掌握排序规律,幼儿自主对1、2、3进行操作排序并完成记录单,教师巡回指导。

  师:现在你们都是电话号码设计师,请每位小朋友在篮子里拿出数字1、2、3,在桌子上摆一摆,每摆一次就马上将结果填在表格的方框里,记住必须让每一个数字都当两次火车头喔。转身找一个喜欢的空位置坐下设计吧!

  ①操作结束,运用实物台展示评价。

  师:我们一起来看一看,你们设计都是不同的号码吗?

  (4)教师出示数字4、5、6,幼儿进行操作。

  师:电信公司的老板说:“要想成为我们公司合格的设计师,只设计数字1、2、3太简单了,谁要是用数字4、5、6快速准确的设计出不同的电话号码,就马上录用他,并且给他提前发工资,行动起来吧!”

  ①实物台展示幼儿记录单,教师小结。

  师:我们一起来看一看你们谁能被电信公司录用呢?

  师:你们运用数字当火车头的方法轻松快速的用三个数字组合成了这么多不同的号码,真厉害!恭喜你们都被电信公司录用,待会可以跟着杨老师去领工资了!

  活动反思

  经过几次的实践修改,此次活动已经顺利展开完毕,活动目标基本达成,幼儿能够熟记自己家人的电话号码,并尝试用电话号码的3个尾数进行有规律的组个排序,自己在活动过程中,寻找数字排序的规律,针对幼儿个别发展差异,有的幼儿能够很轻松容易的将规律找出并完成相应的记录单,但有的幼儿并不能一下子将规律找出并完成操作单,因此,经过后来的思考,在下一次这个活动中吗,可以给快速找到规律并完成的幼儿提供数字更多更难的挑战,发展稍差的幼儿给予多以点注意力的指导。

大班教案 篇6

  活动目标

  1、学习控制行进走是的空间距离,在"卷炮仗"时随音乐配合不同的舞步协调、自然地行进。

  2、迁移对螺旋形的认识理解,会与同伴合作走螺旋队形。

  3、知道游戏时遵守规则,可以使自己和大家都愉快的做游戏重难点学习控制行进走是的空间距离,在"卷炮仗"时随音乐配合不同的舞步协调、自然地行进。

  4、在学会歌曲的基础上初步掌握的玩法,学习按游戏和音乐的要求,相应的按节奏变换动作,感受游戏的乐趣;

  5、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  活动准备

  1、毛巾一条、黑板一块、粉笔。

  2、已看过幼儿用书:《卷炮仗》。

  活动过程

  1、教师引导幼儿探索螺旋队形的走法。

  教师提供毛巾,引导幼儿回忆《卷炮仗》画面,探索如何把一条毛巾卷成筒状。

  师:我这里有条毛巾,谁能帮我把它卷起来?

  教师引导幼儿观察卷好的毛巾筒两端形成的螺旋形状,让幼儿自己独立地把观察到的螺旋形状画在黑板上。

  师:毛巾卷成了什么形状?谁能把它画下来?

  教师扮演炮仗:双臂张开成侧平举状,请个别幼儿尝试将"炮仗"卷起来。

  师:现在我来当一张大红纸,你们来当制作炮仗的人,谁能把我这张"纸"卷成一个"大炮仗"?

  幼儿自己组成8~10人的若干小组,各组自己组织讨论和实验,探索如何走成与螺旋形相符合的队形。

  师:每个小组手拉手拉成一队,走一走,看看哪一个小组能走出和炮仗一样的螺旋形。

  2、幼儿学习做游戏。

  教师引导幼儿按现实生活经验进行讨论,制定与炮仗的燃放、爆炸情节相符的游戏内容和规则。

  师:今天我们要来玩一个卷炮仗的游戏。这个游戏需要大家合作"卷"成一个大炮仗,炮仗做好以后我们就可以怎么样了呢?请一个点炮仗的人点燃炮仗中间的导火索,炮仗芯会发出什么样的声音?("嘶")炮仗爆炸的时候又会发出什么声音呢?("砰啪')"砰"的时候做炮仗芯的小朋友可以跳起来,其他人不动;"啪"的时候其他人跳起来,然后"飞"到自己的座位上去。

  教师边唱乐曲边组织幼儿完整地玩游戏"卷炮仗",遇到问题及时停下来给予适当的提示、指导。

  教师带领幼儿随音乐做游戏。

  师:这次我们跟着音乐一起来"卷炮仗"。

  3、幼儿学唱歌曲《卷炮仗》

  教师组织幼儿学唱新歌《卷炮仗》,学唱时引导幼儿注意乐句的重复和变化规律。

  师:这儿还有卷炮仗的歌呢!你们听,什么地方唱的是一样的?

  4、教师和幼儿共同创编舞步组合。

  教师帮助幼儿回忆已有的舞步经验。

  师:我们学过哪些舞步?请你做给大家看一看。

  教师引导幼儿用集体讨论的方式为音乐创编舞步。教师在创编中引导幼儿体验各中舞步是如何与音乐节奏、情绪特点相吻合的`,幼儿跟随乐曲不断熟悉歌词内容及创编的舞步组合。

  5、幼儿完整地边唱边做卷炮仗游戏。

  教师组织幼儿用创编好的舞步组合来玩游戏。

  师:请用我们刚才编好的舞步边走边卷成一个大"炮仗"。

  幼儿集体游戏~2次。

  师:看看这一次卷的"炮仗"是不是"卷得紧"、"炸得响"、"飞得美"!

  活动反思:

  如果说传统的单一体育游戏或音乐活动只是带给幼儿浅层的感官愉悦的话,那么二者的结合将会给幼儿带来全新的愉悦体验。在设计组织本次活动时,我的目标是尽可能回避领域间内容的表面拼凑,让该活动不仅既是教育活动内容发展的需要,也成为幼儿认识发展的需要。基于对幼儿已有经验的了解,在设计组织活动前我预测幼儿的学习困难可能来自两个方面:一是理解螺旋形的特征,二是契合音乐表现。如何突破这两个挑战,是本次活动顺利实施的关键。

  活动开始,幼儿由律动进场,看指示牌站队形,接着根据学唱过的歌曲《卷炮仗》引出走个新队形的任务,过渡自然。在“螺旋形”这个新名词出现前,我根据幼儿已有的经验,让他们看到卷炮仗的过程,再请幼儿画出螺旋形状,进而引出要走的队形,并用幼儿画出的图形为图示,让幼儿清晰地明了、理解这个队形应该围着哪里走、怎么走。接下来幼儿尝试走螺旋队形,我开始提供了一个标记,供幼儿做中心点,让幼儿自己来走。在已有经验的基础上,幼儿很快走出了队形。我再根据幼儿的情况提出新的要求,进行再次尝试。发现幼儿已经会走队形了,才将音乐的元素引入其中,进一步提高要求,请幼儿根跟着歌曲的节奏走队形。在这里,难点出现了,幼儿能否踩在节奏上走队形呢?这时出现的大鼓帮助幼儿找准了节奏,通过鼓点幼儿来协调自己的步伐,此时,摄像机的使用也让幼儿找到了自己存在的问题,帮助他们进一步明确了目标,他们对自己的任务进行了及时的调整,最后,他们能踩在节奏上走出漂亮的螺旋形了。这样尝试过后,再将标记和大鼓撤走,幼儿和着音乐自然地走成了螺旋形,活动的难点被轻松的攻克了。接着,我点着了这卷好的炮仗,根据幼儿已有的经验,他们很自然地做出了飘散、落地的动作,至此,其实幼儿已经学会了玩这个《卷炮仗》的游戏了,但是,自始至终,并不是由我来告诉他们怎么玩这个游戏、带着他们走这个队形,都是孩子们在自己已有经验的基础上,通过自身的探索完成的,充分发挥了幼儿的主体性,进行了自主的发展,并在游戏中得到了快乐。我始终将自己摆在幼儿的后面,做整个活动的推动者,充分发挥幼儿的主体性,启发引导幼儿进行自主活动,进行了生动的师幼互动、生生互动。纵观整个活动过程,幼儿积极、主动,在不知不觉中进行着快乐的游戏。

  《卷炮仗》在课题开放活动中受到了南通市教科所冯卫东所长和区同行的一致好评,并在南通市音乐组研究活动中对全市同行开放。通过本次活动的组织我领悟到,教学是一个双向的过程,游戏的组织也同样如此,教师要注重如何教,并关注到幼儿如何学,从而让教不着痕迹,让学轻松愉快,这才是真正好的教学。而要做到这一点,不断的反思与实践才是正道。

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