冀教版英语四年级上册说课稿 Lesson 13 At school

时间:2024-07-28 22:34:58 登绮 说课稿 我要投稿
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冀教版英语四年级上册说课稿 Lesson 13 At school

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常会需要准备好说课稿,编写说课稿是提高业务素质的有效途径。那么说课稿应该怎么写才合适呢?下面是小编帮大家整理的冀教版英语四年级上册说课稿 Lesson 13 At school,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

冀教版英语四年级上册说课稿 Lesson 13 At school

  冀教版英语四年级上册说课稿 Lesson 13 At school 1

  一.说教材

  1、教材简析

  我说课的内容是冀教版小学英语四年级上册第十三课。这套教材的编写注重学生语言运用能力的培养,突出语言的实践性和交际性,同时也突出语言的真实性和实用性。 Lesson 13 At school以了解我们的学校为主要内容,学习如何在学校附近找路。通过实物图片、单词卡片、多媒体课件学会本课中的四个单词;通过设计情景会话,学会如何问路。

  2、教学目标

  1)知识目标

  能够听、说、认读单词:school,classroom,library,playground;能听懂会说本课的对话。

  2)能力目标

  会认读本课的单词;能用Where’s the…?进行问路

  3)情感目标

  关注学生的喜好、需求,营造宽松、民主、和谐的课堂氛围,通过多样性的活动,激发学生学习英语的兴趣,调动积极性,使学生在英语课堂中初步体验成功的喜悦,感受乐趣,树立自信心,促进学生综合语言运用能力的发展。

  3、教学重点和难点

  1)本课的教学重点是Where’s the…?

  2)本课的教学难点是会说本课的会话,会认读单词。

  4、课前准备

  多媒体课件,单词卡片,录音机和磁带

  精美、直观的图片能有效吸引学生的目光,激发学生的学习兴趣。因此我制作了课件,利用多媒体的优势,学习新单词,创设情境,操练新句型。

  二.说教法

  小学生的形象思维在其认识过程中占主导地位,学习一般靠直觉和体验,这就要求教师采用多样的教学手段,使课堂教学生动活泼,吸引学生,寓教于乐

  1、在小学英语课堂教学中要尽量多的采用实物情景、单词图片和卡片进行直观的教学,这样做既符合小学生的认知规律,又能吸引他们的注意。

  2、按课堂教学实际的需要,采用多媒体辅助教学,录音、录像、多媒体课件的运用既能帮助学生纠正发音,又比较生动地为学生创设了语言环境,增加了直观性和趣味性,同时又激发学生学习英语的强烈欲望,提高英语学习的效率

  三.说学法

  本课的教学对象是学过一年英语的四年级学生,此阶段学生天真活泼,好奇心强,有较强的模仿能力和求知欲望,

  而且富有一定的逻辑思维能力,对英语的喜欢已初步体现出个性。但在单词的学习过程中,还是较容易出现发音不到位或发音不准确的语音错误,需要及时纠正。

  四.说教学过程

  本节课我设计了以下的教学环节:

  1、复习旧知识

  学生刚上课时心理处于紧张状态,通过用英语与学生打招呼,“老师做,学生猜”的游戏来复习上个单元学习的生活起居的词组和句型,在轻松愉快的游戏活动中使学生迅速地进入英语课堂,既活跃气氛,又消除紧张,集中学生的注意力,同时复习巩固了上个单元学习的词组和句型的用法

  2、呈现新课

  1)教学单词:school,classroom,library,playground教师播放ppt,向学生展示生动形象的`画面,学生一目了然,板书单词,然后让学生跟读单词,注意单词的发言与拼写。利用多媒体的生动画面,给学生一视觉享受,自然而然地掌握了地名名称名词。

  用“摘苹果”和“哪个不见了”两个游戏来操练新单词,加深记忆。

  2)听录音,操练句型

  3、巩固阶段。(创设情景,巩固新知)

  创设问路的情景,操练会话

  — Where’s the …?

  —I can show you。

  —Here it is。

  —Thanks。

  4、反馈练习,发展新知。

  Chant:School,school,school

  Let’s go to school.

  Welcome to my school.

  为了调动学生学习的积极性,我自编chant,给学生提供一个有趣、轻松、活泼的氛围去操练单词。让学生边听我读边跟着做动作,让学生在情景中学以致用,强化新知,巩固新知,循序渐进地达到学习目标。

  5、归纳总结

  根据板书的提示,师生共同回忆本节课学习的内容,再次出示教学目标,使学生明确是否达到学习的目标。

  6、课堂作业设计

  完成活动手册习题

  五.说教学评价

  在本次教学中,学生们通过实物图片展示,创设情景会话操练学会了本课的生词和句型。让学生在学中玩,在玩中学,让教材内容真正走进学生的生活,不仅在学教材,而且在用教材。

  六.说板书设计

  重点突出、直观醒目、简介明了地概括了本课的主要内容。

  Lesson 13 At school

  school — Excuse me。 Where’s the…?classroom — I can show you。

  library — Here it is。

  playground — Thanks。

  冀教版英语四年级上册说课稿 Lesson 13 At school 2

  课文分析:

  本课包括三局部,Just speak、Just read and Let’s play.第一局部的Just speak是一个情景对话,几个小同学在做猜一猜游戏,通过动手摸猜是什么水果或蔬菜,以旧引新。第二局部是两个三会单词eggplant and green pepper和一个四会单词tomato。第三局部Let’s play.是组织同学游戏活动。

  教学目标:

  1、知识目标:

  (1)正确听、说、读、写单词“tomato” ,听、说、认读单词“eggplant,green pepper” 。

  (2)能够在情境中理解、会说、会用“Let’s play a game. Are you sure? Is it green or red?” 。

  2、能力目标:

  (1)通过本课会话培养同学综合、灵活运用所学语言进行简单交流的能力。

  (2)运用“Let’s play” 等活动培养同学的观察力、想象力和快速反应能力。

  3、情感目标:

  通过“奖励贴画”这一评价方式,鼓励同学课上积极发言,激发同学的学习兴趣。

  情感态度与价值观:

  1.培养同学乐于参与的精神。

  2.注意饮食健康。

  教学重难点:

  1.本课三会四会单词和句型。

  2.灵活运用所学语言。

  教学模式:

  任务型教学模式。

  英语课程的学习,既是同学通过英语学习和实践活动,逐步掌握语言知识、语言技能、提高语言实际运用能力的过程;又是他们陶冶情操,拓宽视野,发展个性,形成有效的学习战略的过程。所以整个教学程序我采用了听、说、读、写、唱、玩、演、练等一系列教学活动,具体设计为:

  一、热身/复习

  1.课前先播放英语歌曲 Fruit song,让同学跟唱(利用课件出现歌词中相对应的水果)

  2.进行Chant,渲染气氛(利用课件出现歌谣中相对应的蔬菜)

  二、情景导入

  值日生组织做“Touch and guess” 游戏。通过“摸一摸,猜一猜”这个游戏,教师和同学进行对话,同学和同学进行对话,不只是复习了所学过的单词、句型,更主要的是游戏吸引了同学的注意力,增强了同学的参与意识。同时,教师用到了“Let’s play a game. Are you sure? Is it…or…?” ,为新授课的教学活动做好了铺垫。

  三、学习新知

  1.学习新单词:

  继续做复习环节的游戏,引出“eggplant”和“green pepper”。寓单词教学于游戏之中,使枯燥无味的单词教学变得生动、自然,极大地调动了同学的各种感官参与学习活动,同学对新单词的印象更加深刻。

  2.学习新句型:

  在黑板上贴一张西红柿的图片,但只露出一角,让同学认为是苹果。然后问同学:“Guess what this is?” 同学也许回回答“It’s an apple.” ,师问:“Are you sure?” ,同学回回答:“Yes!” 。然后再图片进行类似练习.。环节的内容是本节课的教学重点之一。设计恰当的教学情景是学习和运用语言的关键,通过设悬念,促使同学去质疑;通过猜想游戏,激发同学运用语言的`积极性;通过游戏中的形成性评价,使同学获得成绩感。

  3.学习对话:

  a.利用课件看一段短片,熟悉一下本课内容,并培养了同学的模仿能力。

  b.利用课件出现本课图片,然后播放录音,句子随录音逐次出现。

  c.同学利用课前准备好的实物,先分组练习,再到前面来扮演。

  四、趣味操练

  1、谜语

  课件出现谜语内容,教师读完后,如同学猜中,点击出相应的水果或蔬菜,并奖励贴画。

  2、Listen and do.

  教师把课前准备的图片、实物发给同学,然后让同学听指令完成任务。

  T: Pass me the… Show me the… Peel the … Eat the …

  这样可以把本课知识与前几课书的知识有机结合,而且培养了同学的快速反应能力。

  3、听力练习

  通过课件出现出一种水果,然后播放录音,让同学判断对错,点击不同的答案得到不同的反馈,生动有趣,提高了同学的学习兴趣。

  五、运用拓展

  1、让同学自由结组编排一段新的对话。

  2、课后同学之间继续做猜东西游戏。

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