大班教案

时间:2024-01-06 09:05:55 教案 我要投稿

大班教案

  作为一位杰出的老师,就不得不需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。教案应该怎么写才好呢?下面是小编精心整理的大班教案9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大班教案

大班教案 篇1

  目标:

  1.引导幼儿用连贯、清晰的语言讲述人们在春天里的活动。

  2.通过活动,让幼儿知道春天是人们都很忙碌的季节。

  3.鼓励幼儿积极参与活动,体验春天里活动的乐趣。

  准备:

  1、幼儿预先向家人进行调查,了解他们小时候在春天里的一些活动,并用简单的画面进行记录。

  2、春天景色及人们在春天工作的图片或录象。

  过程:

  一、谈话导入

  提问:你知道现在是什么季节?你从哪里发现了春天来了?

  师:那你知道春天人们都在干什么?(1~2名幼儿回答)

  小结:是啊,天气变暖和了,小草发芽了,花儿开花了。这些消息都告诉了我们,春天来了!

  二、播放录像。

  播放录像一

  (1)师:前几天,丁老师去访问了我们幼儿园的几位工作人员。看看这个是我们幼儿园的谁呀?(陈医生)让我们先来听听她在春天都做一些什么事情呢?

  (2)提问:你听到录像里,陈医生说她在春天要做什么事情?

  播放录像二

  (1)猜一猜。

  师:“这位老爷爷是个花匠,那他在春天会做什么呢?你们来猜猜看。”

  (2)播放录像

  (3)提问:“看了录像,你知道花匠师傅在春天到底做些什么事情呀?”

  小结:看来春天里人们真忙碌啊,我们保健老师陈医生要为我们小朋友做好预防疾病的工作;花匠纪师傅呢要忙着为我们幼儿园里的小树防虫、给植物修剪树枝好让它们长得更茁壮。

  三、拓展讨论

  出示图片师:我们了解了我们家人、我们幼儿园的工作人员在春天要做的事情。那还有许多其它职业的人们他们都会做些什么事情呢?你在图片里看到了谁?他在春天干什么事情呢?请和你边上的伙伴讨论一下吧,待会举手告诉丁老师。

  请幼儿自由讨论3.小结并完整出示图片:清洁工叔叔要给道路洒水;农民要忙着养蚕和播种;服装设计师要为人们设计出春天的.衣裳。看来春天里的人们都在忙碌着,为的是使花草树木、农作物长得更好,让我们每个人变得更健康,城市变得更漂亮、清洁。

  提问:我们啊说了这么多别人在春天里的事情,那我们小朋友自己可以在春天里做什么呢?或者你准备在春天里做些什么事情?

  请4~5名幼儿回答

  四、组织念儿歌

  出示图片,教师示范师:“老师把春天人们忙碌工作的情境啊编成了一首儿歌,藏在了这些图片里。让我们看看这首儿歌里讲了什么?”

  师生一起念

  (1)集体练习一遍。

  师:“丁老师编的儿歌好听么?你们想跟我一起来么?好,我念得响一些,你们念得轻一些。

  (2)师生打快板念。

  师:你们真棒,这次我们来一起跟着快板来试试,好不好?你的声音要向一点了奥!

  春天到,花儿笑风儿吹,柳枝飘人们工作真忙碌花匠师傅种植忙保健医生防疾病农民养蚕又播种我们踏青去郊游春天活动真正多真正多

  小结:念得真好听!打上快板真是更带劲儿了呢~那我们回家也把这首儿歌和爸爸妈妈分享一些,好吗?

  五、交流调查结果

  出示调查表展板师:前不久丁老师给大家发了一张调查表,去访问自己的爸爸妈妈、爷爷奶奶小时候在春天里都干些什么?这个任务你们完成了,丁老师把它们都贴在了展板上。谁愿意来向大家介绍一下

  组织幼儿交流调查表。

  请4~5名幼儿上前在视频展示仪上向大家介绍自己的调查结果。

大班教案 篇2

  沁阳市第一幼儿园幼教集团木楼分园 白敬

  一、活动目标:

  1、通过学习,教幼儿初步掌握并理解儿歌的主要内容。

  2、让幼儿发挥想象创编出正确的儿歌,丰富幼儿的词汇“快活、错——对”。

  3、培养幼儿的观察力和判断力。

  二、活动准备:

  1.与儿歌内容相符的课件、(备用挂图)。

  2.动物图片、画纸若干、(与幼儿人数均等)胶水。

  三、活动过程:

  〈一〉开始部分:

  1.教师出示动物卡片,请幼儿看卡片做相应的动物动作。

  2.教师以谈话形式引出课题:儿歌《错了歌》。 “小朋友们,在我们周围有许多可爱的小动物,今天老师给小朋友带来了一首儿歌《错了歌》,咱们一起来听听儿歌里是怎么说的。”

  〈二〉基本部分:

  1.教师放课件,请幼儿完整的'欣赏一遍儿歌的内容。 提问:

  ①儿歌里都有谁?

  ②小动物都在干什么?学词“快活”。

  ③听了儿歌小朋友有什么想法?学词“错”。

  2.学习儿歌:

  ①教师采用整体教法教幼儿朗诵儿歌。

  ②幼儿练习朗诵儿歌,教师指导纠正不足。 ③幼儿完整的朗诵儿歌内容。

  3.游戏“找错”:

  ①引导幼儿把诗歌中的错误纠正过来。说一说应该怎样才对?

  ②请幼儿动手将老师准备的动物图片粘贴到画纸上适当的位置。

  4.请幼儿根据改过来的图片内容创编新儿歌。学词“对”。

  5.幼儿完整的朗诵原儿歌和新创编的儿歌。

  〈三〉结束部分:

  1.教师小结学习效果,以表扬鼓励为主。

  “小朋友们今天跟老师一起学了《错了歌》,创编了《对了歌》还学了词语“快活,错——对”,以后我们在学习生活中应该认真仔细的观察事物,千万别闹出笑话了。”

  2.结束活动请幼儿休息。

  反思

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.在观察欣赏的基础上,尝试自己设计风筝的图案。

  2.引导幼儿通过绘画、黏贴的方法制作风筝。

  活动准备:

  1.各种风筝的图片。

  2.幼儿人手一份材料:剪好的三角形彩纸、皱纹纸、线、蜡笔、胶水。

  活动过程:

  一、观察欣赏风筝。

  1.出示图片:今天老师给小朋友带来了一种好玩的玩具,我们一起来看看是什么?

  2.幼儿讲述图片上的实物。

  3.师:有什么样的风筝?

  4.引导幼儿说说各种不同风筝的外形。

  5.师:风筝上面还有漂亮的图案呢,有些什么图案呢?

  6.引导幼儿观察讲述。

  二、介绍材料,讨论制作。

  1.师:我们小朋友也来制作一个漂亮的'风筝吧。

  2.师:我们一起来看看有哪些材料,分别制作风筝的什么?

  3.请幼儿讲一讲。

  4.师:你想在风筝上面设计什么图案呢?

  5.引导幼儿交流。

  三、幼儿制作。

  1.要求:先在三角形的纸上画上自己喜欢的图案;装上飘带,最后装上线。

  2.鼓励幼儿耐心制作。

  3.幼儿玩一玩自己制作的风筝。

大班教案 篇4

  一、活动内容:

  综合活动《绳》

  重点领域:语言、社会、科学活动方式:集体

  二、活动目标:

  1、了解生活中各种绳子的用途。

  2、乐意开展创造活动,喜欢和同伴交流、分享。

  3、关心周围生活中的事、物,能利用其进行创造活动。

  三、活动准备:

  1、汉字卡片:挂、系、扎、串(已认识过这四个汉字)。

  2、将衣服、毛巾、图画;没穿鞋带的鞋子;各种有孔的珠子;包装盒分四组摆放。

  3、收集一些关于绳的资料。

  4、利用家长资源,请他们和孩子共同观察生活中的绳。

  5、宝物筐:各种材质不同、粗细不同、长短不同的绳子;衣架;夹子;剪刀等。

  四、活动过程:

  1、分组试一试,看看绳子有何用。师:今天老师带来了许多好东西,并把它分成了四组,每组的中间有一个字,看了这个字后,你就要动脑筋把桌子上的东西变一变!在"变"的过程中,你如果要用到其他材料,可以到"宝物筐"中找。(幼儿兴奋,一涌而上,选择了自己喜欢的物品,开始了尝试活动。)第一组:"挂"衣服、毛巾、图画。幼儿A:这是"挂"字,老师让我们把衣服挂起来。(其他幼儿很快到宝物筐中找材料,有找衣架的,有找夹子的,有的找了细绳,有的找了粗绳。)幼儿B:我用衣架把衣服挂了起来。幼儿C:你不能一直拎着呀!我这有一根绳(细绳),我们把它挂在绳上吧!幼儿B、C:将细绳系到了小椅子上,可衣服刚挂好,绳子就断了!幼儿E:衣服太重、太多了,我们要用粗一点的绳子才行!(其他幼儿一起动手将粗绳系在了玩具柜上,并将衣服、毛巾、图画挂在了上面。)第二组:"系"鞋带幼儿A:我知道,这是"系"鞋带,赶快去找鞋带!幼儿B:(在宝物筐中找了一会儿)没鞋带,怎么办?(又开始找,找到了一根短又细的绳,试了一试,可是绳子还是比鞋洞粗)太粗了,要换一根再细一些的!

  第三组:"串"珠子幼儿A:珠子可真小,我要一根细细的线就行了!(找了一根细线开始认真地串,串好后还打了结。)第四组:"扎"礼盒幼儿A:"扎"吧!这是"扎"字,把盒子扎起来!幼儿B:这是礼品盒,我要用漂亮一点的绳子扎!

  2、说一说用过的、见过的绳子。师:刚才你们干什么了?幼儿A(兴奋地):我们看了桌子上的字,把衣服挂起来了!幼儿B:我们给鞋子系鞋带了。……师:在这个过程中,你们用到了哪些东西?幼儿A:我们一开始用细绳挂衣服,可是断了,后来我们用了粗绳子就好了!幼儿B:我们用漂亮的绳子包装礼盒了!可我不会打结,妞妞帮助了我!……师:小朋友真棒!刚才我们用不同的绳子进行了扎、串、系、挂的活动,在我们的生活中,绳子还有什么用呢?幼儿A:绳可以编织鱼网。幼儿B:绳可以荡秋千。幼儿C:绳可以保护树桩。幼儿D:绳子可以量东西。幼儿E:绳还可以做游戏。

  3、游戏:好玩的绳子师:老师请你用自己喜欢的绳做游戏,高兴吗?

  幼儿随即开始创造、游戏:

  有的用短而细的绳玩手指游戏,有的用长而粗的绳拔河,有的两三个一群玩三套马车,有的将绳子摆成各种图案,进行蹦跳游戏……活动反思:这本是一个科学活动,而我却将它与早期阅读、游戏有机的结合在了一起。在整个实施过程中,孩子们表现的十分投入。师生间的关系也十分融洽,孩子们也越来越爱与我交谈了。他们就在一次次的发现中、一次次的交谈中、一次次的总结中,发现了绳子与人们生活的关系,找到了解决问题的办法。他们的`创造力、耐挫力也就在这诸多的一次次中得到了锻炼、得到了提高。在这个活动的实施过程中,我深深地体会到:如果孩子在我们的眼中只是被动的接受,一个传声筒,他们又怎能去主动的学习,怎能全身心的投入呢?孩子们只有从事他们感兴趣的事,才会有高水平的表现。他们才会学会多角度的思考问题,并在老师的鼓励下、帮助下勇于探索未知的领域。

  教学反思:

  绳子是幼儿喜欢而熟悉的东西,绳子的多变性为幼儿发展认知能力提供了多种机会。活动中,通过让幼儿观察、触摸,亲身感知了不同材料的绳子的特性,并了解了各类绳子的不同用途。通过运用绳子的两两比较,使幼儿初步理解了长短、粗细是相对而言的。在游戏活动中,准备各种各样的绳类材料,使幼儿自由选择,发展多方面能力,进一步提高了幼儿对绳类活动的兴趣。

大班教案 篇5

  一、教学目标:

  1。 套着布袋模仿蚕宝宝的活动,学习弓身爬、直身爬和团身滚2。 锻炼动作的灵活性和身体的协调性。

  3。 感受模仿游戏和体育活动的愉快。

  二、教学准备:

  布袋每人一个;挂有"桑叶"的皮筋四根;作为奖励物品的小亮片,舒缓、激烈的音乐各一段,

  三、教学过程:

  (一)开始,热身运动1。放音乐,引导幼儿做身体模仿动作头部——上肢——腰部——全身(蹲起或伸展)——团身滚——放松2。教师提醒幼儿找个空位置,重点进行伸展和团身的准备动作

  (二)动作练习

  1。 引导幼儿模仿蚕宝宝走路请个别幼儿模仿蚕爬的动作,引出两种不同的爬弓身爬、直身爬。

  2。练习两种爬的动作,

  ①请个别幼儿示范一下动作,找到需要的动作幼儿练习(弓身爬或直身爬),教师讲解动作要领,幼儿练习一次

  ②用和第一次不一样的'爬练习一次三)游戏:蚕宝宝在长大

  1。蚕宝宝第一次长大教师引导幼儿用一种爬的方法爬过四条"桑叶"林。

  2。 蚕宝宝第二次长大引导幼儿用不同的方法爬,

  3。 蚕宝宝第三次长大

  ① 降低四条"桑叶林"的高度,引导幼儿练习直身爬。

  4。 蚕宝宝第四次长大引导幼儿再次练习直身爬。(放欢快的音乐)

  5。练习团身滚

  ① 引导幼儿把身体蹲下,躲到布袋里。

  ② 在不同的三个方向发出声音,幼儿练习团身滚。

  (四)结束:放松运动

  1。引导幼儿从布袋中钻出来。

  2。引导幼儿用布袋来当翅膀。

  3。听音乐,教师带领幼儿做飞的动作,放松身体。

  4。带领幼儿出活动室。

大班教案 篇6

  一、目标:

  1.能用不同的形式来简单介绍一些蔬菜。

  2.进一步认识蔬菜和了解蔬菜的`营养价值。

  二、准备:

  1.各种蔬菜的胸饰。

  2.收集有关蔬菜的资料。

  3.蔬菜色拉。

  三、过程:

  1.情景导入:

  (1)幼儿根据意愿佩戴蔬菜胸饰扮演角色。

  ——今天,蔬菜王国有个大聚会,你们一定很想参加吧。

  (2)听着音乐来到蔬菜王国,老师扮演“蔬菜国王”

  ——欢迎你们来到蔬菜王国。

  (3)“蔬菜国王”端出蔬菜色拉招待“蔬菜”

  ——“猜一猜”我请你们吃什么?里面有哪些东西?我为什么要请你们吃这些东西?

  2.互相介绍:

  (1)幼儿独自用不同的形式来介绍蔬菜,让大家进一步了解各种蔬菜的主要特征和营养价值。

  ——你们这些不同的蔬菜,今天想聚在这里,能不能介绍一下,彼此来认识了解。

  (2) 引导幼儿积极投入

  ——你是什么“蔬菜”?“我们还不认识你”“你能不能给大家介绍一下”

  3.体验快乐:

  (1)听音乐大家一起做游戏,体验欢聚的乐趣,感受蔬菜人见人爱。

  (2) “国王”送礼物。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、了解轮子的异同,感受轮子在生活中的重要作用。

  2、了解轮子的演变,培养幼儿联想、推理能力。

  3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  活动准备:

  童车、滑板车、旱冰鞋、玩具车、婴儿车等若干。

  活动过程:

  一、教师骑踏板车入场,引起幼儿对轮子的注意。

  教师骑踏板车进入,"小朋友,你们好,你们知道我这个踏板车为什么会跑吗?""对,因为它有轮子,轮子是什么样的?"二、通过和轮子玩具玩游戏,了解轮子的异同、感受轮子的作用。

  1、玩轮子玩具,体验轮子带给来的乐趣,知道生活中常见的有轮子的物品。

  "今天老师带来了很多好玩的轮子玩具,大家可以尽情去玩。"幼儿玩玩具。

  这些玩具上面都有什么?

  你还知道什么东西上面有轮子?

  2、第二次玩玩具,了解轮子的异同。

  "刚才有很多小朋友没有玩够,呆会再去玩你刚才没完过的,注意观察这些轮子有什么不一样的地方,又有什么相同的特点。"刚才小朋友又玩了玩具,你们发现轮子有什么不一样的地方?有什么相同的特点。幼儿尽情发言。

  引导幼儿发现轮子的异同。(异:大小不同、材质不同、有的有齿,有的没有齿……同:都是圆的,都能转动。)3、认识轮子家族的'成员--齿轮、滑轮及在生活的应用。

  "刚才小朋友发现了有齿的轮子,(出示齿轮)它像什么呀?它的名字叫齿轮。"它藏在生活中的什么地方?幼儿发言。

  4、把滚动的轮子、有牙齿的轮子、能滑动的轮子送回家。

  "这些轮子玩具在这儿太拥挤了,老师给他们安一个宽敞的家,(出示三张轮子图片)这是辆滚动轮子的家(张贴),这是……小朋友快速把它们送回家。"幼儿按照图示将轮子分类。

  三、通过"假如没有轮子"这个设想,推理想象,感受没有轮子的世界。

  刚才我们知道了生活中有各种各样轮子,假如没有轮子会怎么样?

  轮子给我们带来了很多方便,我们离不开轮子。

  四、通过"以前没有轮子"这个现实,了解没有轮子的局限,了解轮子的演变过程。

  1、老师告诉你们,在很早以前真的没有轮子,人们要运东西怎么办?

  2、没有轮子太不方便了,人们怎么想到发明轮子?轮子又是怎么演变来的呢?我们一起来听轮子的故事。

  3、教师小结。

  从用滚木运重物到现在的钢圈轮子,是人们在劳动中不断完善、改进的结果,在轮子的基础上人们又发明了齿轮、滑轮等,使轮子又有了不同的用处,方便了人们的生活,人们的智慧真是无穷无尽的。

大班教案 篇8

  活动目标

  1、通过仿编句式,提高幼儿的语言表达能力。

  2、启发幼儿用绘画的方式进行续编故事,并用完整的语句表达绘画的内容。

  3、培养幼儿乐于助人的品质。

  活动准备

  1、小石头、森林背景图、小鸡、小猫图片。

  2、句式“xx你把脚借给我好吗?”“不行,我的`x只脚要用来xx”。

  3、白板、绘画纸、绘画笔。

  活动过程

  一、出示森林背景图,引入活动主题。

  师:森林里,有许多的小动物在走来走去,一块小石头看见了,心里可羡慕了!

  提问:

  1、小石头羡慕什么呢?

  2、小石头想长脚,它会用什么办法?(引出借脚)

  二、模仿句式

  师:小鸡走来了,小石头会对小鸡说什么呢?小鸡是怎样回答的呢?

  1、出示句式:“小鸡,你把脚借给我好吗?”“不行,我的2只脚要用来走路”

  2、仿编:“小猫,你把脚借给我好吗?”“不行,我的4只脚要用来跑步”

  ……

  3、:小石头向小动物们借脚,小动物都没有把脚借给它,为什么?

  (小动物们的脚都有自己的用途)

  三、创编故事

  1、请小朋友说一说自己会怎样帮助小石头?会带小石头去到哪里走走、看看呢?

  2、请幼儿使用绘画的方式,画己带领小石头游玩的地方。(要求:简单的,能看懂的)

  2、幼儿展示自己的作品并学说:“我去xx,小石头也跟着我去xx”

  四、延伸

  1、请幼儿说说在日常生活中都帮助过哪些人,做了哪些事情?

  2、给故事起名字,结束活动。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、进一步熟悉5的分解组成,找出互补规律。

  2、能进行合作性游戏,提高记忆力、注意力和思维能力。

  3、发生热爱祖国的情感。

  4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的`喜悦。

  5、大胆说出自己的理解。

  活动准备:

  地毯20块每人一朵花(点子与数,2朵花有x)纸、笔各8件,;地图一张黑板、粉笔数卡0-5

  活动过程:

  一、游戏"开花",找出5的组成

  1、5人一组开花(根据花的颜色找出5的分解组成)。

  2、讲述记录结果。

  3、整理5的分合方法,得出互补规律。

  二、游戏"找朋友"

  1、两个点子合起来为5的,找一对好朋友。

  2、两个数字合起来为5的,找一对好朋友。

  三、游戏"打扮祖国妈妈"

  1、按花色分两组坐好。

  2、交待游戏玩法。

  花插在地图的边线上,红花往上接,蓝花往下接,数字与数字、点子与点子相接,比比哪队快。

  3、比出结果,看哪组地毯多。

  四、游戏"猜数"

  1、翻出6个数字(0-5)给幼儿看。

  2、交代玩法,看数字记住其位,听清楚老师的问题。

  3、幼儿游戏,教师出题,奖给幼儿一定的奖品。

  五、得出竞赛结果,稍做评价。

  教学反思:

  游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

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